Project1
标题:
请教一种循环判断的脚本写法
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作者:
木许许
时间:
2012-6-21 10:53
标题:
请教一种循环判断的脚本写法
本帖最后由 木许许 于 2012-8-22 09:36 编辑
1~5号5个事件,在地图中判断 if 这五个事件其中任何一个事件的左边2格距离以内没有其余的事件
比如判断:
2号事件的左边两格距离以内没有1、3、4、5号事件
4号事件的左边两格距离以内没有1、2、3、5号事件
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
木许许
时间:
2012-6-27 20:16
如果物品用完或者SP不够或者1号角色死亡,影子角色都不行动
作者:
木许许
时间:
2012-7-4 17:17
时隔七天
作者:
qq252795590
时间:
2012-7-4 21:28
当中了此状态 第N个角色显示
然后然后我不知道
作者:
木许许
时间:
2012-7-18 09:13
LS在说虾米?
作者:
pokemonjs
时间:
2012-7-18 09:17
多重状态脚本?
作者:
浪迹天涯
时间:
2012-7-18 11:07
我觉得6楼说的多重状态脚本是有必要放上去的,不然逻辑上就行不通了。
作者:
木许许
时间:
2012-8-19 19:58
又是一个月啊一个月
作者:
木许许
时间:
2012-8-22 09:34
又是3天,还是把原来的问题换了
作者:
Bone
时间:
2012-8-22 13:44
class Game_Event < Game_Character
EVENT_ID = [1,2,3,4,5]
def check_event_special
arr = EVENT_ID.clone
arr.delete(@id)
p arr
for i in arr
if ($game_map.events[i].x == @x-1 || $game_map.events[i].x == @x - 2) and
$game_map.events[i].y == @y
return true
end
end
return false
end
end
=begin
使用方法:
事件脚本
e = $game_map.events[@event_id]
p e.check_event_special
=end
复制代码
ps:下次如果需要请教脚本,建议自己去学习探索,而不是一味的等着别人~6R不纵容伸手党~
看发帖时间,楼主也等了2个月了~不知楼主是否没空,这两个月的时间足以让你学会ruby,并且完成自己在2个月前提出的问题~
祝你成功~
作者:
木许许
时间:
2012-8-22 14:09
Bone 发表于 2012-8-22 13:44
ps:下次如果需要请教脚本,建议自己去学习探索,而不是一味的等着别人~6R不纵容伸手党~
看发帖时间,楼主 ...
两个月前问的问题估计太难了,今天临时编辑改了个别的问题
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