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标题: 请教一种循环判断的脚本写法 [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2012-6-21 10:53
标题: 请教一种循环判断的脚本写法
本帖最后由 木许许 于 2012-8-22 09:36 编辑

1~5号5个事件,在地图中判断 if 这五个事件其中任何一个事件的左边2格距离以内没有其余的事件

比如判断:
2号事件的左边两格距离以内没有1、3、4、5号事件

4号事件的左边两格距离以内没有1、2、3、5号事件

dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 木许许    时间: 2012-6-27 20:16
如果物品用完或者SP不够或者1号角色死亡,影子角色都不行动
作者: 木许许    时间: 2012-7-4 17:17
时隔七天
作者: qq252795590    时间: 2012-7-4 21:28
当中了此状态 第N个角色显示 然后然后我不知道
作者: 木许许    时间: 2012-7-18 09:13
LS在说虾米?
作者: pokemonjs    时间: 2012-7-18 09:17
多重状态脚本?
作者: 浪迹天涯    时间: 2012-7-18 11:07
我觉得6楼说的多重状态脚本是有必要放上去的,不然逻辑上就行不通了。
作者: 木许许    时间: 2012-8-19 19:58
又是一个月啊一个月
作者: 木许许    时间: 2012-8-22 09:34
又是3天,还是把原来的问题换了
作者: Bone    时间: 2012-8-22 13:44
  1. class Game_Event < Game_Character

  2.   EVENT_ID = [1,2,3,4,5]
  3.   
  4.   def check_event_special
  5.     arr = EVENT_ID.clone
  6.     arr.delete(@id)
  7.     p arr
  8.     for i in arr
  9.       if ($game_map.events[i].x == @x-1 || $game_map.events[i].x == @x - 2) and
  10.         $game_map.events[i].y == @y
  11.         return true
  12.       end
  13.     end
  14.     return false
  15.   end
  16.   
  17. end

  18. =begin

  19. 使用方法:
  20. 事件脚本
  21. e = $game_map.events[@event_id]
  22. p e.check_event_special

  23. =end
复制代码
ps:下次如果需要请教脚本,建议自己去学习探索,而不是一味的等着别人~6R不纵容伸手党~
看发帖时间,楼主也等了2个月了~不知楼主是否没空,这两个月的时间足以让你学会ruby,并且完成自己在2个月前提出的问题~
祝你成功~
作者: 木许许    时间: 2012-8-22 14:09
Bone 发表于 2012-8-22 13:44
ps:下次如果需要请教脚本,建议自己去学习探索,而不是一味的等着别人~6R不纵容伸手党~
看发帖时间,楼主 ...

两个月前问的问题估计太难了,今天临时编辑改了个别的问题




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