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标题: 【求助】想在游戏中加入主角被追逐的效果 [打印本页]

作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 10:19
标题: 【求助】想在游戏中加入主角被追逐的效果
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-28 14:48 编辑

本人已经按照新建事件→接近→与事件接触→执行内容(游戏结束→暂时消除事件)的顺序制作出追赶主角的事件。
但是制作过程中发现了一些问题:使主角通过某一区域使该事件出现,就必须设置很多事件触发点,同时也必须涉及很多开关。然而开关改如何设置和设置的顺序和多少却不清楚。
例如:1.房间有两扇门,从左边进去,在门口设置几个触发点,同时打开1号开关,这时候如果再次接触另外一个触发点,就会再次出发剧情。
2.假如我从右边的门出去,同时在右边门口设置事件,这时进入左边的房间,之前在左边室内设置的事件不会消除,那么如何解决这种情况?
3.比如我设置第二次追逐,如果踩到第一次追逐的开关,又会出现一个事件,这种情况该怎么办?如何设置多次追逐?
希望各位网友帮我设计一下如何设置开关(有示例更好),再此感激不尽!
另外,本人在青鬼的工程文件中发现青鬼追逐有一个attrack_on的脚本,这也许就是青鬼在地图存在9秒后消失,切换地图加1秒的那个。希望高手能帮我详解一下。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 猪衰衰    时间: 2012-8-27 10:29
太长了+表述不清看不懂,多几张截图行不行?
作者: 浪迹天涯    时间: 2012-8-27 10:42
同样表示大雾、不过目测多设几个开关就轻松搞点了。
作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 11:02
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-27 19:55 编辑

如图:这是追逐事件。

图片1.jpg (79.98 KB, 下载次数: 8)

图片1.jpg

作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 11:06
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-27 19:55 编辑

这是触发事件

图片2.png (43.08 KB, 下载次数: 5)

图片2.png

作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 11:09
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-27 19:56 编辑

希望网友帮忙改进一下。这两个事件。
作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 11:11
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-27 19:56 编辑

这是01号地图

图片8.png (75.28 KB, 下载次数: 6)

图片8.png

作者: 秘境の咆哮    时间: 2012-8-27 11:15
本帖最后由 秘境の咆哮 于 2012-8-28 08:04 编辑

这是02号地图


‘‘──秘境の咆哮于2012-8-27 11:16补充以下内容:

如果我从01号地图出来,那么02号地图的追逐事件就出现了,就会直接游戏结束。
还有请求多个触发开关的设置。
第二次追逐开关设置
最好有高手解释青鬼的脚本......
’’

图片4.png (40.54 KB, 下载次数: 6)

图片4.png

作者: 咕噜    时间: 2012-8-28 12:40
其实你可以设定主角移动路线是固定的,鬼的移动路线也是和主角有差距的,于是省去了很多麻烦,也不要玩家自己动手逃跑

或者是速度弄得比较快……接近主角就好……




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