Project1
标题:
如何在开始界面中增加一个选项 作者信息?
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作者:
007007114
时间:
2012-9-12 10:13
标题:
如何在开始界面中增加一个选项 作者信息?
在Scene_title下已经成功生成了4个选项 新游戏 继续 退出 和作者信息,通过when 0 1 2 3分别控制,请问when 3之后应该如何写?
自己写了一个脚本 请问如何在when 3之后调用?
class Scene_Author< Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 320, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, "whd", 1)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
end
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
zxcgood2009
时间:
2012-9-12 14:17
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-12 14:22 编辑
when 3 下面是
$scene = Scene_zuozhe.new
新建一个Scene ,名字是Scene_zuozhe,改成你要的一样就行了。
内容如下:
class Scene_zuozhe
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@zuozhe = Window_zuozhe.new #新建作者窗口
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@zuozhe.dispose #释放作者窗口
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@zuozhe.update #刷新作者窗口
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Title.new #返回标题画面
return
end
end
end
然后新建一个Window 名字是Window_zuozhe
内容是
class Window_zuozhe < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "我是作者")
end
end
就行了。
就和你自己写的差不多。
这是我做的工程
Project1.zip
(204.78 KB, 下载次数: 47)
2012-9-12 14:13 上传
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