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标题: 有朋友可以帮忙用脚本把战斗系统改成这种吗 [打印本页]

作者: 李思无    时间: 2012-9-29 18:36
标题: 有朋友可以帮忙用脚本把战斗系统改成这种吗
我希望战斗系统变成这样的形式:

剪刀 包袱 锤  三种卡牌 战斗的时候,自己和对手随机各有5张。(每用掉一张,自动补充随机的一张,总数为5 不变)

每个卡牌上 写有数字 1—9 任意一个数字。

伤害的计算为:  卡牌的属性相克 就造成固定伤害10点生命, 然后就是比数字 卡牌相克后 你的数字大过对方的, 大几点就多出几点的伤害,反之则给对方的伤害减少几点。

举例:   剪刀 8   对上  包袱 5  伤害公式为   剪刀对包袱造成伤害, 10+(8-5)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 13 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。

举例2:  剪刀 5  对上   包袱8   伤害公式为   剪刀对包袱造成伤害, 10+(5-8)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 7 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。

举例3:  剪刀 8   对上  锤 5  伤害公式为     锤对剪刀造成伤害, 10+(8-5)-【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】= 13 -【(伤害造成方的基础附加伤害)-(对方的装备减免伤害数)】。

装备的属性 简单的做成 伤害减免 1、 2  、3……   这样的。
武器的属性 也同样做成 附加伤害1、2、3……  这样的。


希望能设置成 NPC获得大牌的概率要高一些, 比如:  NPC甲 获得的牌的数字范围为( 5-9)   NPC乙 获得的牌的数字范围为(6-8) 之类的,由设计者自由操作的这样。

战斗为 回合制, 速度高的角色 先进行出牌进攻对方一名角色。

战斗的选项 更改为   攻击(选卡、选角色、进行战斗) 道具(使用恢复生命或者临时提高速度防御或攻击之类的物品) 逃跑  
平时状态下 各角色的 能力改为( 攻击力  防御力 生命值 速度 ) 这四个属性就可以了。


大致是这样的。  要是有朋友可以做成这样的 我愿意付给一定酬劳。可+我Q详谈 120211520dsu_plus_rewardpost_czw
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-29 21:04
我非常感兴趣啊,可惜我做不出来啊。
如果搞得了,LZ不知道愿意分享一下不?我也想要
作者: 李思无    时间: 2012-9-30 18:21
zxcgood2009 发表于 2012-9-29 21:04
我非常感兴趣啊,可惜我做不出来啊。
如果搞得了,LZ不知道愿意分享一下不?我也想要 ...

要是有人願意幫忙弄的話 我會分享的!
作者: chd114    时间: 2012-9-30 18:48
本帖最后由 chd114 于 2012-10-1 11:46 编辑

如果你的游戏只需要这种战斗模式我就可以做出来···


@hys111111我不知道她要不要保留原来的战斗方式啊···如果要保留我的会有冲突···
作者: 李思无    时间: 2012-10-1 07:32
chd114 发表于 2012-9-30 18:48
如果你的游戏只需要这种战斗模式我就可以做出来···

恩! 我需要這樣的戰鬥模式,麻煩大神 幫幫我!
作者: hys111111    时间: 2012-10-1 09:14
本帖最后由 hys111111 于 2012-10-1 09:18 编辑

因为这种东西比较复杂,类似定制脚本,
以后这种问题建议去贵宾区提问。

最好提高悬赏(例如VIP等)
作者: 李思无    时间: 2012-10-1 10:27
hys111111 发表于 2012-10-1 09:14
因为这种东西比较复杂,类似定制脚本,
以后这种问题建议去贵宾区提问。

明白了! 以后 我会遵守的。
作者: 黄金鱼翅    时间: 2012-10-1 10:51
怎么感觉看着那么眼熟
貌似是312的单挑。。。
作者: 李思无    时间: 2012-10-1 11:07
黄金鱼翅 发表于 2012-10-1 10:51
怎么感觉看着那么眼熟
貌似是312的单挑。。。

大航海时代哭了。。。
作者: 1105741847    时间: 2012-10-3 11:10
我可以用事件搞定。
作者: 李思无    时间: 2012-10-3 12:27
1105741847 发表于 2012-10-3 11:10
我可以用事件搞定。

求搞定!




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