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标题: 部分短七优秀作品玩后感 [打印本页]

作者: alann    时间: 2012-10-13 01:03
标题: 部分短七优秀作品玩后感
彩虹组

      《长庚残月》这个游戏恐怕是这次短片比赛里面最喜欢的一个游戏了,初开始其实我并不关注文字游戏的情况,下载下来也是因为画风特别,决定借这个游戏顺便了解一下彩虹文字游戏的样子,一方面我个人是不喜欢古装||||,另一方面我对文字游戏不太感冒,但是玩完之后才发现这是一块金子(
        里面的美工就不用多说了,玩过的人都知道,原创不单止,画作质量非常高,作者对结构的了解更是准确熟练,连一只拿着信纸的手都画得很精彩,各种构图错落有致,虚实得当,还会运用画面的空白来营造意境,最后一幕甚是精彩。
        文字更是能称作字字珠玑,每句话都是很随意的道出却全部都非常值得回味,“神色三分嘲讽三分气愤四分牵挂,对当年旧事的一番莫测心思,全化成了这句别扭的冷嘲热讽。”“那瞬间我几乎以为这两个人之间再多的嫌隙,也抵不过如今这流年光景之下——轻描淡写的一句想当年。”所有词语犹如精挑细选出来,简朴但是精彩,时而穿插一些幽默的语句,却完全没有影响游戏的气氛,到最后“不用帮我诊脉了,反正只有一只手,除了死字你还能摸出什么来?”“傻师傅,是不是我不回来,你就打算‘我没死我只是失踪了’,惺惺安慰我一辈子?”之类的话把角色的性格特征完全展现出来,还带出故事最后那种悲凉的感觉。
        配乐方面用得十分恰当,最值得注意的是,它的不同音乐之间的转换十分自然,我也听不出来为什么,是因为文字太吸引让我没有发现音乐转折的那点不自然,还是本身作者精心的安排,这个我就不再探究了。
       总之这个游戏是本次短片唯一一个让我玩了之后还再继续重玩几次的游戏,读这个游戏就像读一本书,短短十多分钟却清楚交代三个主角之间多年的故事和嫌隙,故事每一句话都值得读,值得来回多看两遍,恐怕这种功力不是一时半会能造就出来的。

      《初恋》是一个非常正统的文字游戏,我也说不上为什么觉得这个游戏还好。这个游戏我是能玩下去的,剧情也算好,但是总的来说我觉得这个故事其实是可以加更多细节的,这个游戏给我的感觉更像在赶脚,导演摆好摄像头然后说:好好好,开始拍,123,好,cut。像小贩走鬼((
       游戏的节奏实在太快,脑子很多事情都跟不上,个人觉得如果剧情能够缓慢那么一点,增加多点其他角色的戏份和说话,增加多几个小事件或者能让故事和人物都显得更完整,因为我现在实在难以分辨这个故事的高潮究竟是什么,只是最后一段的叙述最为正常。暗恋几年的人说出这样的话其实是很刺痛的,但是却很少交代事后的事和主角的心情,总的来说各样都太少了,这个故事完全可以变得更加完整和深刻甚至到最后的震撼人心,但现在却只是一个正统文字游戏的一员而已。
       音乐中规中矩,图片处理有待加强,而且里面一些立绘的错误和胡乱没规律的跳动实在让人郁闷,但是还能是看出作者至少在这个游戏上面是有用过心的,不至于草草应付。


      《灵寄者幻灭》这个游戏很老实很老实的说,我个人并不太喜欢……只从讲故事这方面来说,直到我玩完整个游戏,我还是不知道这个游戏究竟是在说什么,期间多次眼神失焦,只是硬生生的按过,比起上面两个短篇,我得要用三倍的集中力来看里面的文字,最后还是失败看不下去。而且还有各种明显的错字,例如“忧郁先生”就一直让我在想这是在说谁,到主角吃完饭的时候我才意识到这是“通假字”——“鱿鱼先生”|||||还有诸如此类的“理想小姐”“一个,两个,三个,四哥,五个”这种显然易见的错误,只要作者多玩几次完全能发现的错字,那种扎眼程度应该是忍不住改掉的地步,但是还是出现在最终发布的游戏里面。
       游戏的语句很多地方我个人实在是艰涩难懂,而且伏笔太多,解释太少,日常又实在无聊得有点过分了……那种试衣服的场景现实我都受得够多了||||如果不是一个美女梦工场的游戏,实在不必要把这种几分钟毫无剧情联系的情节摆上来。初恋里面说是买文具,说是去动漫店,其实是借场景来讲故事,但是这个游戏说是去买衣服就是买衣服,说是吃饭就是吃饭,说是去打电玩连电玩有什么游戏都介绍出来也未免太意识流了……游戏也有很多非常日常的语句出现,那些什么“不要黑他”之类的,我有时候就像看水区的帖子……
       到最后故事竟然突然就完了,我心中只是:what?you must be kidding me!或者我真的看漏太多,看不明白太多的东西了,但是我已经不想再重来一次了……


       彩虹的三个入选游戏,个人比较喜欢的是哪个,一看就明白了,至于看好的,我就不敢说了,投票占分比例过重,面熟朋友不能避免,这种也只能是平常心了,再说后面主办方究竟是想怎样评也是变幻莫测的。总的来说我觉得文字游戏反而是文字功底影响会大很多,尤其是在这种立绘随手下载的时候,各人的处理画面又已经炉火纯青了,基本的审美我想还是会有的,到最后反而文字才能看出真功夫,只是说我自己感觉而已||||另外我个人觉得文字游戏的每句话长度最好尽量的少,就是鼠标两次点击之间看到的文字多少,像是初恋的那种长度是最容易入眼的,而且说的话是最日常,最容易看几个字就能脑补整句话的,这样会让人更难忽略你的句子,除非能像长庚残月那种文字,否则真的不适合一个对话框显示一个自然段,而且彩虹鼠标点击好像很容易连点……能不能有个模式一出对话框,整句话就已经显示出来,彩虹的感想就到此为止了。



未成年组

      《世纪de勇者II 灵魂平原》这个游戏界面UI还是做得不错的,尤其是菜单,地图上的箭头也很有用,但是整个游戏的操作并不是很友好。剧情还是有一点意思的,至少不会没趣,但是游戏最没趣的地方恐怕就是任务了,完全的冒险岛feel,前面任务也是打怪什么的,没有太多剧情关联,毕竟这是一个单机的RPG,剧情和游戏还是不要太过网游的好,而且像是为了修炼去打几只怪什么的,这种任务真的很无脑……还要打这么多遍,任务时间也很紧张,还没去到现场就开始计时,上菜单也不会停,很难让我细心观看其他东西。任务提示个人觉得也做得不够直观,完全只能靠自己数打了多少只怪。战斗方面很别扭,可能是事件制作的原因,但不得不说我这种不考虑你怎么做出来的玩家,这个战斗真的很卡壳,首先地图的通行度不够直观,有时候一些在视线里面融在草地里面的小草却不能大步跨过去,经常走着走着就被挡着了,战斗的时候也不够爽,最基础的攻击技能居然还有1秒的冷却,而且到石巨人处容易被围攻,有必要这么多石巨人么……捡钱和攻击的键又不一样,经常换键,打怪又很无聊,各种难以玩下去的feel。

      《冰结界-亡者沉默的真言》这个游戏其实挺精品的,但是故事表述不太好,因为我不太清楚这个游戏是在讲什么故事,里面穿插的短句也太煞有其事了一点。不过这个游戏其他方面我非常欣赏,尤其是战斗,我终于玩到一个战斗有点爽的RM游戏了|||||战斗方式很新颖,甚至让我想起了mother3的那种奇妙的战斗方式,不拖沓,音效,图像全部都运用得当,标题处也是别具匠心。不过游戏到后期非常难,尤其是那个迷宫,后面怪遇多了也开始有点烦了,因为怪物的血量还是偏高了一点,而且攻略上所说的“向西边走”也没有什么指明性,而且我也会想如果没有这句攻略的话那怎么玩。总的来说叙述方面还是太简略了点,有种GBA游戏的赶脚feel,剧情太快导致不太深刻,开始一大团黑影也让人摸不着头脑。不过总体来说这是一部非常用心装修过的rm短篇,还是值得一试的。


      《梦境回忆录》算是一个挺令我惊喜的游戏,毕竟下载之前我并不觉得这个游戏会怎样,但是开始玩之后完全能感觉到作者是很认真在做这个游戏,地图我觉得挺眼前一亮的,应该花了不少时间去画,故事长度也恰当,最最重要的是那个美好的跳过战斗设定|||||其实我个人不知道为啥会对战斗系统十分多意见……6R里面能做出让我玩下去的战斗系统其实寥寥无几……所以如果能跳过战斗直接让我玩完这个游戏就最好了……故事方面我也不明白为什么一个未成年要表达这种主题……但是想表达的东西我想已经表达到了,只是不够深刻也没有震撼感,所以这方面还是要下工夫的,以作者的制作来说相信还是有点悟性的,以后期待会出更好的游戏。


      《guardian knight》这个游戏其实不想多说了,你玩就对了,这种大制作跟预告的基本一样,地图非常之震撼,界面细节处理非常精彩和细致,绝对是拿来收藏的游戏,如此华丽的手工,虽然有些拖沓的地方,但是感觉没有所谓,因为我已经潜意识当成是商业出品的游戏了,各种我愿意等,我愿意看,我愿意打怪|||||希望这个游戏会有完成的一天。
       至于这个游戏参与短篇来说,其实剧情应该算是不完整的……不过我也没太多在意那个位置,未成年的投票我也是投了这个,或者是一种肯定吧。至于我个人觉得的问题就不说太多了,一个是人物声效的音量太大,另一个是注意背景音乐转换时的不自然,还有初始地屋子里面的地板没必要为了丰富度搞得满地是废纸……其他的通行度之类的小问题我想另外应该有玩家反映了,我就不再多说了。

      《草泥马战记》下载不能。总的来说未成年组的话,我会比较支持皮卡星的作品,毕竟剧情,美工,程序全部都是发挥得非常好,绝对是用了心放到里面的,至于剧情不够完整的话,其余的游戏除了《草》之外,我觉得基本持平在一条线上面,真的要选的话,我会比较喜欢《冰结界》,除了故事讲得不太懂之外其他地方我还是蛮欣赏的。未成年的水平还是非常高的,不过也看出心态上还是会有点那啥,毕竟我觉得论坛里面每个人其实都是老虎……多余说话还是不讲了,那些都是题外话(((((




成年组

      《小径分岔的花园》这个游戏还是不会辜负我的期望,作者对我来说本身就是一个牌子,会让我怎么样都下来玩玩的牌子,玩了之后还是一如既往的好,场景系统那些就不多说了,这个作品有点像摆上舞台的歌剧,每一个NPC的精心设计也可以改编成歌剧里面的段子,而这个团队我觉得绝对是能做出像《哈雷雷特》之类的舞台剧,但是玩了第三章之后不得不说还是有点失望的,这个结尾真的收得不怎么好……这让我想起以前的《变形记》,最后主角的死,死得非常突然,而且后面没有任何下文,总感觉前面各种描述各种铺垫还没有完全在最后绽放出来就草草收尾了,并不是觉得结局不好,而是一句“啊?没了?”。前两章的主题很明显是说明对立两边不同的处境,思考的东西不一样,所谓只有身在其中才能明白,但是最后一章却突然说不是这个主题,是两个平行世界之类的什么,我就很囧,一方面作者最后没有表达自己在前面那个主题的见解,另一方面是后面这个结局日常得让我想哭……试想一下把这个剧搬上舞台,前面都是振奋人心的,后面终幕却是说主角是怎样分成两个人,怎么被人从面包铺里面赶出来,怎样帮助警官捉小偷这种完全没有内涵的补充,不得不说这个还是很遗憾的,之前看《哈姆雷特》和《罗密欧与朱丽叶》诸如此类的舞台剧,终幕虽然还是觉得有点罗嗦,但是却为整个故事画上一个很完美的句号,给人最后一次震撼,但是这个本来能够做到的作品,最后却以这样一个收尾带过,我实在觉得很可惜……不过这个游戏在我心中的评价还是比较高的,毕竟处理这种游戏来说,作者已经完全炉火纯青了,是绝对值得一玩的游戏。


      《默砂之歌》这个我也不知道说什么好,哎呀|||||||以前初版的时候我已经在评测组说了不少了,而当初所谓的战斗和游戏性都已经比之前改好了很多,对于这个剧情,脚本,美工都会打上ok,但是却不知道为什么没什么想说,我实在很苦恼……我没有办法再补充更多了……我只能说这个游戏很中规中矩,我没觉得有太大问题,但也同样没有什么亮点让我非常想说的,或者这个游戏已经做得很好了,作者的用心我相信玩过的人都会知道,对意见的收集和听取还是比较诚恳的,拥有一个很好的态度,相信这个游戏之后会更加的好,另外还是想说最好剧情增加一点点趣味或者是别的什么,因为可能我没有从你的游戏里面得到任何你想表达的思想,就像看一些短篇的格林童话,看完之后内容挺有趣,挺有想象力,但是作者没有在这个故事里面放入任何的思想或警示。总之这个是好游戏。


      《永乐地》玩了一下,但是我玩不下去,因为我实在好害怕这种游戏,我的大脑玩的时候已经完全被另一种情绪占据了,没法做评测更没法通关,所以就不说多余的话了,剩下的成年组游戏我都没有玩……一方面我其实对同人游戏并不太感冒,尤其是我完全不了解的同人,另一方面我已经很累了……现在看到自己写了这么多煞有其事的话,我还开始有点不敢发出去了,三张票我本来是打算每组一张,未成年和彩虹给了谁我想大家都知道了,而成年组我并没有给票数,最简单的原因就是因为我没有玩过大部分,我不敢投,以我现在玩过的成年组来说,一定要我投的话我应该会投给《小径》。以上只属个人意见,只是用来说我玩了什么,什么感觉而已,当娱乐看看就好了……

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-13 04:36
彩虹组我就点完了一篇《浮屠》,虽然什么也说不出来但是意外地发现作者是个挺有意思的人于是还能多扯淡几句……

未成年组玩到《梦境回忆录》确实是有挺惊喜的感觉……其他几部作品下再硬盘里还没玩囧……

成年组的话寿司君的作品确实像一部歌剧,不过玩到PART C确实有些为点题而点题或者旁白先生跑上舞台的感觉……后来玩过变形记发现我自己还是更喜欢变形记的那种结局…… 当然,投票的话是毫无疑问的。

默砂这个作品其实本来就是来蹭活动的,这个故事并不是一个短篇,所以如你所感……玩完都感觉没什么想说。
全篇大致在表达的东西可能相当消极,自己稍微总结了下好像可以表达成“有神的世界也好,没有神的世界也好,甚至连能让你自己成为神的世界也好,只是为了在熟悉的地方和亲人一起好好生活这种最卑微的小小愿望,有很多人却要付出种种不可想象的代价甚至终其一生也没有完满的结局。但怎样微小如砂砾般的各种命运,里面也蕴含着一点淡淡的世界吧。”
你说得也很对,创作游戏之初我就没想去表达一个比较励志的主题思想或者警示,剧本往后大概能写到比前篇更加跌宕起伏五味杂陈,但是看完以后却很可能除了一种深深的无力感以外并得不到太多引人深思的东西……orz

敲字敲到这里大概突然悟到点什么了 = = 《小径花园》的话,我大概能脑补出N种不同版本的PART C……这也是编剧的一种高超之处吧……

最后说说永乐地 = = 我玩不下去,因为我实在好害怕这种游戏,我的大脑玩的时候已经完全被另一种情绪占据了,没法做评测更没法通关(请别介意我复制了你的原话,因为确实是这样的感觉……)不过我把完整的通关视频包括两个结局都看过了,不得不说确实是个非常好的游戏。大概也感觉隐隐约约有一点能理解为什么作者和S君会有那么大分歧了吧…… 作者想表达的东西,确实已经表达出来了。

这次的短篇7总体来说给我触动都是相当大的……对于一个今年才真正开始接触独立游戏的人来说…… 值得我用心去体会的东西太多了。
作者: 回转寿司    时间: 2012-10-13 10:10
本帖最后由 回转寿司 于 2012-10-13 10:12 编辑

很久没在文区看到这么认真的游戏评论了,所以先大赞一个XD

花园的主题一直都是“立场不同带来的视角不同与因此导致的结果不同”啊……0 0最后一章要表现的只不过是“每个人的不同立场其实未必是出自有意识的选择,只是偶然的产物”而已。讲述泰布如何逮捕抢匪莱泽如何从面包铺被赶等等都是为了表现主角如何由于这种偶然导致的不同视角而走上不同的道路(明明是同一个国家,只因为泰布以平民身份看到的是不洁者为非作歹荣耀者救助平民的一面便判定自己应该站在保卫后者的一方,而莱泽以不洁者视角却看到了平时看不到的纯白者的骄横跋扈和不洁者无辜被欺凌的一面而决定帮助后者)。大概我表达得不够清晰所以才会令人觉得莫名吧,我会继续努力提高文笔的,多谢alann君的评价~> <

另外长庚残月非常优秀+1,这是各组里唯一一个让我觉得如果它没得冠军就太扯了的作品。虽然没玩过剑三也不怎么喜欢中国古风,但画面、音乐和文字配合营造出的那种整体意境大好,整个彩虹组里原创度最高最有特色的也是它,能用目前这种版本的彩虹文字游戏软件做出这样的游戏实在令人敬佩。如果它不是AVG,即使作者不面熟应该也会得到更多的票吧——6R愿意去静下心欣赏一个纯文字游戏的人实在太少了。
其它几个玩过的游戏都已经在发布帖里直接评论过了所以不再多说,guardian knight其实也一直想玩,但由于我个人的喜好问题看到那句“本游戏不能以正常方式运行,需要用管理员身份进行游戏”就放弃了……= =希望正式版能够解决这些问题就好了,看截图真的很期待呢。
作者: 李光兆    时间: 2012-10-13 12:30
只对15强的游戏评论 不评论其他有亮点的不错的游戏  看来 15强以下的都不被重视啊 呵呵
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-13 13:16
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-10-13 13:33 编辑
李光兆 发表于 2012-10-13 12:30
只对15强的游戏评论 不评论其他有亮点的不错的游戏  看来 15强以下的都不被重视啊 呵呵 ...


评论只是对玩过的游戏而言吧 = = 玩过这些就评论这些很正常吧……
排名这种东西多数时候很不好说的……
就像给白菜、韭菜、辣椒、紫菜、海带、西兰花、豆角、卷心菜、南瓜、西红柿分别打个分排上名……

或者有人写了篇评论,说白菜吃过以后感觉是棵好菜但是很无语没啥想说的,韭菜吃过以后感觉到了古代诗文中的那些的悠长历史气韵,辣椒太辣了咬了一口没敢多吃。

你吃过豆角卷心菜南瓜西红柿的话也可以写篇评论的……
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-10-13 17:20
由于是第一次做ARPG以及自己也没怎么玩过所以在ARPG的手感操作上实在是抱歉了,至于任务……以后也不会出现这种无聊的任务了……不过主角只身一人地图也都划定好了我也确实不是很清楚能加什么有趣的任务,而且任务是N年前就设定好的囧
虽然剧情可能也没多少亮点,但以后都会把游戏变成让剧情主导的游戏,不过我个人不擅长写细水流长的故事(要写的话就得先做成小说写下来了……直接做到游戏里脑子跳不了那么多 = =)基本就是头和尾然后中间该怎么办呢就完全不知道了(喂

下一部大概是世纪de勇者I-拓荒使者,最早做的I就当不存在了……总之是完全不同的开篇RPG了,最初的目的是给II-荧光羁绊中的死亡作感情铺垫(去死)……
不过现在太忙了所以完全不知道什么时候会做了




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