AGM是什么? AGM是Action Game Maker的简称,是一个制作动作游戏的软件。使用它默认情况下可制作出跳跃动作(类似超级玛丽)、ARPG(类似XAS系统所做的游戏)和射击(MS这类游戏不多的)三种游戏。 |
版权信息有什么用? 首先可以保护游戏制作者的版权啦~不过这个貌似不会显示在输出后的游戏成品中……所以填了也没什么,不填貌似也没什么= = |
AGM中的插件 AGM中的插件并不是像其他程序(比如GC什么的)那样的插件(GC中的扩展程序,这样的插件)。AGM没有了插件,就是没有了核心。游戏制作过程中基本上都是使用插件在制作,插件就是AGM的核心。 |
AGM奇妙的游戏类型 在AGM中,三种游戏类型在制作过程中没有巨大差别,只有一些细微差别。例如平台过关中人物方向只有左和右,而ARPG中有上下左右四个方向。然后,平台过关需要对人物设置重力(除非你的人不能跳跃,但那还叫“跳跃动作”吗?),而ARPG则不需要。类似这样的,对应于选择的游戏类别的差异并不会在教材中太大地体现。 |
游戏的分辨率 目前我使用的显示器的分辨率是1360×768的,在换显示器之前是1024×768,感觉上几乎没有差异。因为我几乎没用显示器的右半部分,还是1024×768的有效使用大小。在这样大的分辨率上我认为800×600的分辨率是最合适的,但是600却不能被32整除,给画地图制造了巨大麻烦。于是我现在均使用640×480的游戏分辨率,这是4:3情况下最合适的一个分辨率了。而1280×720是16:9中较小的一个画面,也把我的电脑的屏幕撑满了,1920×1080大概要把窗口弄显示器外面去了……所以我从不用宽屏的分辨率大小。 |
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