Project1

标题: 一个ARPG模式下的 对话和鼠标的测试场景 [打印本页]

作者: smallconan    时间: 2013-1-28 18:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1294669147    时间: 2013-1-28 18:43
话说这个是2D格斗大师 喵?
作者: smallconan    时间: 2013-1-28 18:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: t57663893    时间: 2013-1-29 21:08
压缩解不开呀
作者: smallconan    时间: 2013-1-29 22:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: woodvvv    时间: 2013-1-29 23:11
先来猜测一下
猜测一,你镜头不是跟踪的主角?!跟踪主角应该不会出现这个情况..
猜测二,单独用的一个对象连接镜头并且左右键控制.
猜测三,如果以上猜想成立,那么你的玩家对象应该不是主角,难道是鼠标???
貌似误区了...
如果玩家对象是主角,那么猜测一就很诡异了啊,
如果猜测二对了,那么为什么要独立出来?意义何在?难道玩家真的不是主角?!
我怎么觉得如果猜测都成立的话,你可能把事情搞复杂了。
作者: smallconan    时间: 2013-1-30 01:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: woodvvv    时间: 2013-1-30 09:58
首先把镜头重新连接到主角身上,那个640*480的对象可以扔掉了。
既然是用变量控制的对话那么就简单了。
你之所以用这个全屏的对象把对话发射出来,为的就是固定位置对吧.
那么新建一个对话的对象:
动作1=透明
动作2=对话A=变量A
动作2=对话B=变量B
动作3=对话C=变量C
............................
............................
然后把这个新建的对话对象设定为不受镜头影响,
放到场景后不管怎么移动位置都不会变了...
作者: smallconan    时间: 2013-1-30 14:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: t57663893    时间: 2013-2-2 17:13
如果做ARPG游戏,可以用道具制作对话,这样大场景也不会受影响.具体可参看QVGA Action RPG范例.




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1