Project1
标题:
关于伤害小于零的强制伤害问题。
[打印本页]
作者:
阿Z
时间:
2013-3-2 18:17
标题:
关于伤害小于零的强制伤害问题。
本帖最后由 阿Z 于 2013-3-2 20:15 编辑
# 计算基本伤害
atk = attacker.str + attacker.atk - self.pdef#修改
self.damage = atk#修改
这是自己改的伤害计算式,如果 被攻击者 的防御过高,会出现伤害为负的问题。
具体表现为 被攻击者 会增加HP。
例如:
1+1-10 = -8
那么敌人就会 +8 HP。
请问如何增加强制伤害?应该在哪里增加呢?
# HP 的伤害计算
if atk < 0
self.hp -=1
end
self.hp -= self.damage
这样写怎么不好使呢?脚本无能,求各位大大解决!谢谢啦!
解决啦!谢谢帮助我的大大们~祝周末愉快!
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-3-2 19:27
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-2 19:31 编辑
试一下这样:、
在 Game_Battler 3 大概从 56 行开始,原句:
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
在这个条件分歧 加个 else ,除此之外,也就是伤害 <=0 的情况,
然后下面写:self.damage = 1 也就是最低 1 点伤害
也可以随机 10 点以下的伤害
self.damage = rand (10) + 1
作者:
阿Z
时间:
2013-3-2 19:59
还是不行……角色的伤害依然是加血
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-3-2 20:05
阿Z 发表于 2013-3-2 19:59
还是不行……角色的伤害依然是加血
你以前的卡能没改过来。
把下面的插入外挂脚本里,我设置的是 随机 10 以下的伤害。
class Game_Battler
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
else
self.damage = rand(10) + 1
end
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# 第二命中判定
eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
end
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
# 状态变化
@state_changed = false
states_plus(attacker.plus_state_set)
states_minus(attacker.minus_state_set)
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
# 清除会心一击标志
self.critical = false
end
# 过程结束
return true
end
end
复制代码
作者:
弗雷德
时间:
2013-3-2 20:10
看了下,LZ错在这个地方了。
# 计算基本伤害
atk = attacker.str + attacker.atk - self.pdef#修改
假如:atk = -14 角色当前hp = 28
self.damage = atk
#修改
那么:self.damage = atk = -14
这是自己改的伤害计算式,如果 被攻击者 的防御过高,会出现伤害为负的问题。
具体表现为 被攻击者 会增加HP。
例如:
1+1-10 = -8
那么敌人就会 +8 HP。
请问如何增加强制伤害?应该在哪里增加呢?
# HP 的伤害计算
if atk < 0
self.hp -=1
于是:角色hp -=1 = 27
end
self.hp -= self.damage
然后:角色hp -= self.damage 也就是-= -14 也就是 +14 明白错在哪了吧?
所以:
# 计算基本伤害
atk = attacker.str + attacker.atk - self.pdef#修改
应该是:
atk = attacker.str + attacker.atk - self.pdef
if atk <0
self.damage = 1
#给一个最小值,自己定
else
self.damage = atk
end
作者:
阿Z
时间:
2013-3-2 20:14
弗雷德 发表于 2013-3-2 20:10
看了下,LZ错在这个地方了。
# 计算基本伤害
原来如此!懂了~非常感谢~
已解决!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1