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标题: 奇怪的帧数问题:为什么有时卡有时不卡? [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2013-5-11 09:36
标题: 奇怪的帧数问题:为什么有时卡有时不卡?
做ARPG,用了大概200个左右的用于战斗的公共事件(有的是并行,运行完会自动关闭的),在地图上战斗时感觉有些卡,大概10帧~26帧之间,删掉所有的公共事件后运行游戏果然不卡了,但是不能战斗了。再把200个公共事件复制回来,战斗的帧数又提高了很多,大概有27帧~40帧,但有时候读取存档战斗又会卡,这是为什么?工程前后丝毫没有改动过什么,只是把公共事件删了一次然后再复制回来,然后同样开始游戏,怎么会对帧数影响那么大?
作者: R-零    时间: 2013-5-11 12:47
问题太过抽象

请把你的工程附上,否则光是文字叙述没法判断
作者: joe5491    时间: 2013-5-12 05:40
有些ARPG的一些設定是設定在事件名稱上面,用複製的,事件名稱會跑掉。




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