Project1

标题: 如何利用图块里的地形标志做我想做的事 [打印本页]

作者: 闵旸    时间: 2013-5-11 20:10
标题: 如何利用图块里的地形标志做我想做的事
我想利用图块里的地形标志来做跳跃的事,就像口袋妖怪里的那个土条,正着走会跳过去,反着走会停下,这个怎么用图块里的地形标志来完成,请高手指导一下,谢谢
作者: 残风水月    时间: 2013-5-11 21:38
这可以不用地形标志完成,事件设置条件分歧(角色脸向上下左右)就可以实现的
作者: 闵旸    时间: 2013-5-12 12:51
残风水月 发表于 2013-5-11 21:38
这可以不用地形标志完成,事件设置条件分歧(角色脸向上下左右)就可以实现的 ...

可是如果你待在事件点上的时候,你再按键就没用了,必须行走的时候才有用,这个怎么解决
作者: chd114    时间: 2013-5-12 15:30
请参考魔塔样板的箭头的制作
作者: 小和尚    时间: 2013-5-12 19:21
给你做了个范例 其实只要在地图块前面设置就可以避免很多问题

Project1.rar

186.82 KB, 下载次数: 38


作者: 闵旸    时间: 2013-5-15 20:58
小和尚 发表于 2013-5-12 19:21
给你做了个范例 其实只要在地图块前面设置就可以避免很多问题

谢谢了,不过工程打得开,但游戏却打不开
作者: 闵旸    时间: 2013-5-15 21:02
闵旸 发表于 2013-5-15 20:58
谢谢了,不过工程打得开,但游戏却打不开

另外,如果把你做的事件点放在要跳过的栅栏上会更好些,因为放在下面的话只要你靠近事件点就会跳,如果放在栅栏上的话,就和口袋妖怪里的一样了,而且再设置如果向下就发出音效就更像了
作者: 876加几    时间: 2013-5-17 23:16
设置一个事件:
变量操作:[0001:地形标志]=角色 的 地形标志
条件分支:如果 地形标志 ==1
  条件分支:如果 玩家 面向 上
   
   设置移动路线:角色
     穿透ON
        跳跃:0,-2
        穿透OFF
  
  结束
结束





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1