Project1

标题: 怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战) [打印本页]

作者: sam小子    时间: 2013-5-18 20:45
标题: 怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战)
怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战){:2_270:}
作者: 残风水月    时间: 2013-5-18 21:19
是滚动字幕(CAST)么?
是的话用这个脚本
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_


-----Cast------

  
内容
内容
内容
内容





                                                               
_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
      return_scene2 = Scene_Title.new
    end
    @return_scene = return_scene
    @return_scene2 = return_scene2
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene2
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
作者: 美丽晨露    时间: 2013-5-18 21:24
显示图片+移动图片+播放BGM+显示文章等等
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-5-19 00:23
范例:
http://rpg.blue/thread-300690-1-1.html

虽然是结尾,但用在开头字幕一样。
作者: chd114    时间: 2013-5-19 12:39
序幕太多类型了···不能更具体点吗




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1