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标题: 【FFTA2】跑团规则书。 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2013-7-12 11:19
标题: 【FFTA2】跑团规则书。
https://docs.google.com/document ... Dv6grTknUEiCoM/edit
↑ 这个是现任PC众【仙境社团】的LOG

https://docs.google.com/spreadsh ... ZnbHBPSEhPOXc#gid=5
↑ 这个是现任PC众用的数据库


   ۞۞۞ 预备:
●选一个种族,一个职业,若为非施法职业,赠送初始武器。
●部分职业需要转职条件才能够选择
●装备副技能时,可以使用习得的该职业技能
●强化技,触发技各仅限装备一个
●部分武器防具自带技能,战斗胜利后增加熟练度,满值后习得该技能
●游戏开始时获得:300金币,35个属性点,1颗钻石币。冒险前可以换取等价物品
●加点可以在【属性】相关中查到。
●属性分:角色属性,它永远与你相随。随职业而改变的属性。每次升级增加对应量的成长属性。
●负重低于力量,轻载,想走多远走多远
●负重约等于力量,普通,能走八小时
●负重高于力量,你的行程被削弱
●超载过量且一意孤行时,进入虚弱状态,虚弱可以反复叠加
●每达到复数等级,视职业增加一次生活点。1级时自动增加一次生活点。详见【生活技能】
●魔道/自由法术的防护,干扰,以及异常状态无法干扰秩序。

   ۞۞۞ 秩序&裁决者:
●到场后会立即颁布今日法律
●挑选社团奖励,不违法的情况下得到加成
●每回合恢复10MP
●合法社团的死者可以被复活,违法死者关监狱里
●保护你持有的私人物品不被擦过的火球点燃
●他抵达后,团队可以释放主动技能
●他的力量来自坐骑“秩序兽”
●他需要30秒才能够抵达战场,别死太早
●裁决者的数量有限,在城镇附近活动他抵达的速度更快
●他不能进入死亡街道
●战斗结束后他自由决定是否立即离开
●要点火的时候可以叫裁决者来,然后就可以丢火球了。
●裁决者抵达时,可以使用秩序HP;战斗中总是先损伤秩序血气;先恢复体质。
●进入无序世界时,总是先剥离秩序血气,最后再剥离体质。

   ۞۞۞ 法则大全:
●总血气=秩序血气+体质。体质=总HP/5。离开秩序世界时,先将体质增加到上限,再将剩余数值增加到秩序血气中。秩序血气需要1小时自动恢复时间(每分钟+上限的1.65%)。
●物理攻击时,侧面攻击=1.5倍伤害,背击=2倍伤害
●回合开始,立即移动一次,然后决定其中之一:1.攻击 2.其他动作 3.再移动一次
●元素属性:  吸收→无效→减半→正常→弱点
●装备属性武器,进行普通攻击时,造成元素伤害,且该属性强化一级。
●(目标等级-自身等级)×2+10,最高为100
●技能熟练点:
——完成重要任务:+80
——完成普通任务:+30
——遭遇战胜利:+20
——派遣任务成功:+10
  ●物攻伤害=(力量-敌物防/2)*0.5*X
  ●定额损伤=(力量+战技威力+(敌物防/2))*0.75*X
  ●法术损伤=(智力+魔法威力-(敌魔防/2))*0.75*X
●移动值-总跳跃高度-超载等级数=移动距离。
●低往高跳跃须小于等于自身跳跃值,大于移动力则不能移动。
●高往低判1d[6^(高度差-跳跃值)]伤害,大于移动力时跳跃后立即结束。
●10战魂=1次团体攻击。50战魂=召唤一次秩序守护者。
●1d100,低于总闪避值则该攻击失败。侧击该数值减半,背击除以4。
●团队1的总灵巧 - 团队2的总灵巧 = 积累值。
●消耗队员A灵巧数的积累值,使其增加同等当下移动值的先攻点。
●战斗前每10先攻紧急行动一次,1d伤害为最终结果。先攻阶段结束后所有人先攻减半向下取整。
●100-角色抗性%决定恶性状态附加概率
——每个抗性等级为+10%附加成功率的差别,侧面+1抗性等级,背面+2抗性等级
●超载:详见【你的小行囊】
  (1).额外负重1*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-2
  (2).额外负重2*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-4
  (3).额外负重3*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-8
  (4).额外负重4*力量^0.5以上,跳跃-2,回避-16
  (5).额外负重5*力量^0.5以上,跳跃-4,回避-32
  (6).额外负重6*力量^0.5以上,跳跃=0,回避=0,移动=0
若你以这样的状态消耗了一半以上的当前可用秒,你会:
  (1).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前50%
  (2).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前30%
  (3).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前25%
  (4).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前15%
  (5).8小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前5%
  (6).12小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前0%
●灵巧/反射/敏捷/速度检定:(自身灵巧/2)d(目标灵巧)
●耐性/血气/体质/韧性检定:1d100,越高越好。
●魔法防护/意志检定:目标魔防/(自身智力-目标魔防/2)



   ۞۞۞状态大全:
●下级,石化,受到物理伤害=25%,跳过该角色全部行动
●下级,混乱,对最接近的敌人展开攻击,前方>两侧>背后,3回合后自动解除。
●下级,盲目/黑暗/失明,技能使用前判1d2,1为不命中。3回合后自动解除。
●下级,睡眠,跳过回合。被攻击时解除,3回合后自动基础。
●下级,青蛙,伤害=10%,禁止全部主动技能,移动=2,跳跃=1,3回合后自动解除。
●下级,中毒,每回合-最大HP的10%
●下级,沉默,不能使用消耗MP的技能

●上级,移动不能/移动禁止,3回合后自动解除。
●上级,技能禁止/行动不能/行动禁止,不能够释放主动技能/普攻,3回合后自动解除。
●上级,狂暴,只会对最接近的敌人使用普通攻击,狂暴期间物攻+20%。另外,当队员陷入狂暴时,满足条件的额外先攻值会被该队员独占,且团队先攻值不能分给除他以外的其他队员。3回合后自动解除。
●上级,忘却,不能使用主动技能。

●特殊,油污/易燃,角色炎属性抗性一律视为“火弱点”,解咒。
●特殊,魅惑,攻击原队友,解咒/受到一次攻击立即自动解除。解咒。
●特殊,恐惧,尽量远离敌人,受到伤害时立即进入狂暴状态。解咒。
●特殊,异常命中↑,抗性/耐性↓,对目标技能的抗性等级-3,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,异常命中↓,抗性/耐性↑,对目标技能的抗性等级+3,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,力量、智力、物防、魔防↑,每级+15%,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,力量、智力、物防、魔防↓,每级-30%,解咒/3回合后自动解除。
●特殊,会心一击↑,每级+5%。解咒。
●特殊,重生/复活,HP=0时,+1,复活。解咒。
●特殊,蓄力状态。解咒。
●特殊,反射状态。受到黑/白/时/红魔法时,无效,返回施法者。解咒。
●特殊,缓缓恢复/求生本能。每回合开始时+10%最大HP。解咒。
●特殊,完全防御/异常免疫。下个异常状态附加无效。解咒。
●特殊,再动。当前行动结束后立即轮到你。解咒。
●特殊,隐身/潜伏/透明。不受到任何秩序血气伤害,直至该角色做出了移动以外的活动。






————————————前言:——————————
             欢迎来到FFT A2的幻想世界。
————————————预备:——————————
   ۞۞۞在游戏开始前,你应该想好自己想要使用的种族,并且在整个游戏的过程中,你是无法改变种族的(好吧你可以自杀重练)。
  当你选择自己想要使用的种族之后,应当到与之相对应的职业表中选择你的初始职业。
   ۞۞۞
●名字:
主技能:
副技能:
●年龄:
●身形/特征:
●性格喜好:
●梦想:
角色背景:

   ۞۞۞在职业列表中,数据分别有两排数据,左边的是职业属性,右边的是成长属性,详细的资料在【属性】分页。
  在职业的下方,你能看到类似“战士x3”,或者“羽翼x1”的字样,这就代表你现在看到的这个职业是一个高阶职业,选择这个高阶职业,你需要从对应的基础职业中学习到对应数量的技能,才能够转职。
   ۞۞۞当你在装备一个武器时,若你的职业与之对应,就可以立即使用武器中镶嵌的战技。
  然而每次你成功的战胜敌人,而非逃跑时,裁决者会宣布社团所有存活的单位获得对应数量的精通点数,当精通点数抵达该技能的需求时,你习得该技能。
   ۞۞۞你可以装备双职业,主要职业决定了你的职业属性,正在学习的技能,以及可以装备的武器/防具种类。若你装备副技能,在战斗时可以使用你从该职业中已经学到的的所有主动技能。
——需要注意的是强化技能以及触发技能,只要你学会了这样的技能,即使主副都不是该职业,依然可以装备它。
——装备两个职业能够使你具备多种多样的战场定位,但注意的是武器以及装备只有一套,如果副技能是魔法系的,但是武器却是重剑,那就糟糕了。
——部分职业是可以精通职业技能的(JT),当你学会该职业的全部技能之后,到裁决者处参加精通考核,即可开放该职业全部技能的精通项。


————————————开始:——————————
所有人各自获得300金币,35个属性点,1颗钻石币,一套衣物,施法系以外赠送一个基础武器。
●钻石币相关能够在【货币】分页中看到。
●知道这条信息之后,你可以在开始冒险之前使用金币换取你想要的,等价的物质。可以立即分配属性点,也可以积累下来。
●你所建立的角色,其背景应当能够与他学习的生活技能以及历史相互对应。

   ۞۞۞你也许需要:
一个背包来装东西,当然你可以塞衣服中间,或者让其他生物代替承载。干脆抓在手里等等……
一个点火的工具来应对黑夜,寒冷,雨





————————————种族:————————————

  伊瓦利斯是一个多种族共存的社会。其中人口最多,分布最广的是人类。身强体壮的亚人种邦加族、擅长魔法的恩莫族、精通机工学的莫古族。也很好地融入了人类社会并被人类同化,而有森林精灵之称的维埃拉族却一直保持着她们的生活习惯。野猪形象的奴役者和龙女形象的翼人族。前者四肢发达头脑简单,后者身材娇小却勇猛好战,都是很有特色的种族。

   ۞۞۞人类:通常意义上的“人类”,外形与现实世界中的我们没有差别。活动范围极广,遍及伊瓦利斯世界的各个角落。人类在所有种族中能力最为平衡,虽然没有某项特别突出的能力,但依然可以胜任多样化的工作,从物理系职业到魔法系职业都有。体重120Kg。
  作为一个种族总体而言,人类稍稍侧重物理系。职业的多样性也意味着培养人类角色需要更高的技巧。
  ●战士:匕首,剑,重剑,盾
  ●盗贼:匕首、帽子、衣服
  ●斗士:宽剑、帽子、衣服
  ●圣骑士:骑士剑,重剑,盾,铠甲,头盔,法袍。
  ●忍者:刀,帽子,衣服
  ●武士:刀,帽子,衣服
  ●弓箭手:弓箭、帽子、衣服
  ●猎人:弩、帽子、衣服
  ●牧师:圣物、帽子、衣服、法袍
  ●法师:魔杖、帽子、衣服、法袍
  ●幻术师:魔杖,帽子,衣服,法袍
  ●青道士:军刀,帽子,衣服,法袍
  ●武魔导:书本、帽子、衣服、法袍
   ۞۞۞莫古族:
 以头顶红色的缨球和背上蝙蝠样的翅膀为特征的小不点种族。许多莫古都长于机工学,成为优秀的工程师为社会做出贡献。对于任何事情都会采取灵活的处理手段。旺盛的好奇心和喜欢给朋友惊喜的爱好,使莫古族拥有许多独具特色的职业。源质师流派擅长将机械与魔法联系在一起,物质师流派则是将机械科技发展到极致。
  【各职业攻击力普遍不足,适合做辅助工作啵咕。入水会被淹死啵咕。】如果心情好的,莫古族会在话语的最后带上“啵咕”。心理非常纯净而且喜欢恶作剧,他们最长寿的老人也只有50岁。10岁在莫古族中被视为成熟了。
  莫古族平均身高0.8-1.0米,重量30千克。
  ●源质师:魔杖、帽子、衣服、法袍
  ●时序士:魔杖、帽子、法袍、衣服
  ●贤者:圣物,锤斧……?
  ●炼金术师:魔杖,锤斧……?
  ●物质师:匕首、帽子、衣服
  ●机械专家:拳刃、帽子、衣服
  ●曲艺士:匕首、帽子、衣服
  ●动物使:乐器、帽子、衣服
  ●钢骑士:宽剑,头盔,帽
  ●快枪手:……?
  ●鸟兽骑士:……?
  ●魔炮手:……?
   ۞۞۞奴役者:
  肥胖、短腿、外形象猪的种族。看似笨拙但动作敏捷,腕力和体力很强,攻守兼备。另一方面,不擅长思考研究,有行为野蛮的倾向。希克族喜欢发光的东西,不厌其烦地装饰着自己的身体。奴役者很肥,性格粗鲁,对待敌人极为残暴,手段恶劣,狡诈。
  他们是身高1.3-1.6米,重量180千克。
  ●猎杀者:拳剑、帽子、衣服
  ●狂战士:重剑、头盔、帽子、铠甲、衣服
  ●野蛮人:刺枪、锤子、帽子、铠甲、衣服、盾
  ●陷阱师:匕首、弓箭、帽子、衣服   
   ۞۞۞翼人:
  长有龙翼和龙尾的有翼人,可以进行短距离飞行。与人类相比身材稍小而寿命稍长。外表看上去可爱但却好战,与操控魔法相比还是擅长物理攻击。并不经常外出与其他种族进行积极交流。翼人最大的优势自然是无视地形的移动能力,不仅能胜任各种探索任务,配合刚弓等远距离武器攻击面甚至可以覆盖整个战场。
  身高1.3-1.6米,重量60千克。
  ●羽翼使:弩、匕首、女性饰品、帽子、衣服
  ●鹰斗士:长剑、盾、女性饰品、头盔、帽子、衣服、盔甲
  ●异化者:重剑、女性饰品、帽子、头盔、铠甲、衣服
  ●风水师:棍棒、女性装饰品、帽子、衣服、法袍
   ۞۞۞邦加族:
  龙族亚种,具有强健的体格以及风一样的步伐,直起腰来比一般人要高大。邦加族中一方面有追求武道的极限的斗者,一方面又有坚信融合创新的革命者,他们对善恶没有绝对的定义,而是为了信念与荣誉而战。
    他们身高1.7-2.1米,重量160千克
  ●剑士:剑,重剑……?
  ●龙骑士:矛……?
  ●魔剑士:宽剑……?
  ●炮轰师:……?
  ●卫骑士:骑士剑,矛……?
  ●格斗家:拳刃……?
  ●武极:拳套,棍棒……?
  ●主教:圣物……?
  ●卡徒:卡片……?
  ●神殿士:矛,骑士剑……?
   ۞۞۞维埃族:
  生活在丛林中的神秘精灵,掌握着极致的神秘元素魔法,透彻元素的奥义,能够完美运用能量穿梭于虚空之中。
  ●寒冰射手:弓,帽子……?
  ●狙击手:……?
  ●刺客:……?
  ●击剑手:……?
  ●精灵剑士:……?
  ●光道剑士:……?
  ●神炎剑士:……?
  ●牧师:……?
  ●血魔导:……?
  ●暗魔导:……?
  ●灵魔导:……?



————————————属性:————————————
  你的基础能力值将会随着职业的变化而变化,但有一个不变的,是你在不断成长中学到的能力。游戏开始时你将会得到35个属性点,你可以自由分配到自己的[角色属性]中。
   ۞۞۞你每投入固定点数,能够增加以下角色属性的若干量
投入1点至血气 = +1 血气
投入2点至魔能 = +1 魔能
投入5点至力量 = +1 力量
投入5点至智力 = +1 智力
投入5点至物防 = +1 物防
投入5点至魔防 = +1 魔防
投入7点至灵巧 = +4 灵巧

  属性分为三种:
   ۞۞۞角色属性,这是你的属性,它由成长属性以及游戏开始时的属性点分配组成,无论外物如何改变,这个属性将永远与你相伴。
   ۞۞۞成长属性,这是你当前所选职业的隐藏属性,每次你使用这个职业升级时,根据该职业的成长,会将对应的数值增加到你的角色属性之中。快升级的时候注意看看自己当前的职业是否是自己愿意成长的方向噢。
   ۞۞۞职业属性,每当你改变当前职业时,这一部分的属性会产生改变。


————————————属性介绍:————————————
   ۞۞۞血气: 这项能力代表了你当前的生命力。但是血气仅代表自身体质+秩序血气,这是指裁判抵达时,角色计算HP时会将两个数据相加。然而平时离开裁决者的情况下,仅使用体质作为计算值。一旦体质降为0,则角色立即死亡。当然,在裁决者领域下总是最先降低血气,最优先补充体质。形象的说,秩序血气是仅在秩序领域内存在的事物,这之外的情况中它并不能够造成任何影响。
  ●——离开秩序世界时,先将体质增加到上限,再将剩余数值增加到秩序血气中。血气需要1小时自动恢复时间(每分钟+上限的1.65%)。
  ●——总血气=秩序血气+体质。体质=总HP/5。
  •—— 体质为0意味着生物死亡。
   ۞۞۞魔能: 无论是战斗中或者战斗外,每次使用魔法时都需要消耗对应的魔能量,魔能也能够通过药品来恢复。但是在没有裁决者的情况下,你的魔能会以每分钟1点的速度迅速消退。
——战斗完了之后有仇的就趁胜追击吧,否则让敌人拖过这个时间段,你的施法单位就无法发动强大的魔法了。
   ۞۞۞战魂: 每次你杀死一个敌人,都会使该数值+1,拥有10点战魂的角色可以将自己的战魂清零,呼唤以自身为格子中心3*3内所有队友各对目标进行一次普通攻击。
——在装备有特殊道具的情况下,可以消耗全队总战魂50点,召唤秩序守护者的力量。
   ۞۞۞力量:这项能力代表了你用尽全力有多少指数的力量。
• 力量为0意味着生物无法移动,它只能无助地躺在地上。
   ۞۞۞智力:这项能力代表你有主观意识能做到的可能性,包括学习,自由思考,想对策,做精密的操作,做研究,炼金,制造武器,合成物品等等。
• 智力为0意味着生物无法思考,失去意识,目光呆滞陷入昏迷,无助。
   ۞۞۞物防:仅代表你当前的防具能够抵抗什么样的攻击
   ۞۞۞魔防:仅代表你当前的防具能够抵抗什么样的攻击
   ۞۞۞移跃:实际上是移动+跳跃的意思,代表了战斗中你的移动以及跳跃能力。
——移动值是你能够在不跳跃的情况下移动多远,每次跳跃后减去相对应的总移动数,大于移动力则不能移动。
——跳跃值是你在当前的高度下能够跳跃到多少高度差的地形上。上往下跳且高于自身跳跃值时,损伤1d[6^(高度差-跳跃值)]的生命,大于移动力时跳跃后立即结束。
   ۞۞۞闪避:当你在受到攻击时,有多大概率避开它,默认情况下攻击的命中率投1d100,低于5即为失败。若被攻击的对象有闪避加成,假如说5点闪避,那么1d100的结果若低于10即为失败。侧击该数值减半,背击除以4。闪避只在战斗中生效。
   ۞۞۞灵巧:代表了行动顺序,数值最高的角色先攻。
——团队1的总灵巧 - 团队2的总灵巧 = 积累值。
  消耗同等于一名队员灵巧数的积累值,为该角色增加同等当下移动值的先攻点。
• 灵巧为0意味着生物移动跳跃=0,它只能面无表情,僵硬,无助地站着。
——灵巧的成长极限为175,包括所有装备效果,不包括所有的加成效果。
——在生活中遇到的意外情况中,该数值也会参与判定。
   ۞۞۞先攻:每有10点,你就可以在战斗开始前进行一次紧急行动,紧急行动中造成的伤害为1d该攻击,当然若敌人有触发技能,那么你也会被反击。战斗的首回合中,所有人先攻减半向下取整。
  战斗中,每消耗10点先攻,你进行一次额外行动。
  另外,当队员陷入狂暴时,满足条件的额外先攻值会被该队员独占,且团队先攻值不能分给除他以外的其他队员。
   ۞۞۞耐性/抗性:当一个状态附加到目标上时,根据100-角色抗性%决定概率,然后投点1d100,低于公式的结果时即状态附加成功。
——增益状态正常情况下的附加概率为100%,且不受抗性影响
——每个抗性等级为+10%附加成功率的差别,侧面+1抗性等级,背面+2抗性等级
   ۞۞۞经验值:角色升级所需的经验值始终为55点,战斗中满足条件后不立即升级,战斗后统一计算。每次攻击目标时,立即获得对应数值的经验。但类似于经验值提升会在经验结算的最后加上这个加值,再去计算最终结果。
——(目标等级-自身等级)×2+10,最高为100


————————————商品:————————————
  货币的种类主要有:(金币,钻石币)
  一般来说,买卖商品使用的是金币,它重量为8克(g),或0.008千克。除了金币以外,你也可以使用价值同等道具与喜爱它的人易物。
  钻石币被以某种方式精心打磨成硬币的形状,它本身具有特殊的魔力,你能够用它做一些特殊的事情。钻石币是难以在这个世界中被找到的事物,没人知道它是如何被发现的,但只有极少数人持有它,大部分人对钻石币都十分狂热。
   ۞۞۞ 每1钻石币视口才,最高能够当做1000金币使用,当然了,交换方是不会为你找零的。
   ۞۞۞ 你可以用它与喜欢亮晶晶事物的人交换一些宝物。
   ۞۞۞ 钻石币不会被腐蚀,不会氧化,无法被破坏,如镜子一般,重量每颗1KG,同一颗手掌大小的石头一般重。
   ۞۞۞ 在钻石币上通过附魔能够与它产生共鸣,一定距离内能够找到,附魔可以被强制消除。
   ۞۞۞ 团灭的时候,可以将钻石币交给裁决者,使最后一人复活哦!

  购买商品通常来说需要消耗金币,但是一些特殊情况下,店主也是可以以物换物的。金币在世界上是硬通货,一般来说以物换物能够产生的价值并没有换成金币然后讨价还价的好。
   ۞۞۞通常来说,在完成一些显著的重要任务之后,在月底商店会进货。但是也许他们会发生一些意外,导致装备无法及时到达,这样的情况下只有帮他们解决麻烦才好了。


————————————你的小行囊:————————————
  负重与你的力量是直接相关的,而你的载重又决定了你每天的行程能够走多远,以及战斗时能够移动多快。当然了,你随时可以将身上的重物放下,但是至于会不会被敌人偷走,或者被擦身而过的火球点燃,那就很难说了……
  (1).在标准可用秒(28800)下,若你的
  载重状态分为:轻载,普通,1级超载,2级超载……6级超载。
  负重<力量,轻载
额外负重低于1力量^0.5时,普通负重
   ۞۞۞负重>力量时:
  (1).额外负重1*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-2
  (2).额外负重2*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-4
  (3).额外负重3*力量^0.5以上,跳跃-1,回避-8
  (4).额外负重4*力量^0.5以上,跳跃-2,回避-16
  (5).额外负重5*力量^0.5以上,跳跃-4,回避-32
  (6).额外负重6*力量^0.5以上,跳跃=0,回避=0,移动=0
若你以这样的状态消耗了一半以上的当前可用秒,你会:
  (1).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前50%
  (2).2小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前30%
  (3).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前25%
  (4).4小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前15%
  (5).8小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前5%
  (6).12小时内,力量,智力,物防,魔防全部变为当前0%
注意!虚弱状态是可以重复触发,重复叠加的(除了六级超载)
   ۞۞۞每天你有8个小时的可用行程数(也就是28800秒)。
  这意味着在新的一天中,你每有1点力量,就可以承载重量与之相等的物品行走八小时;若如此做,你的载重状态为“普通”。
  如果你承载着低于你力量的物品,这意味着你是处于“轻载”状态下,你将完全不受到载重的影响,想走多远走多远。
   ۞۞۞当然了,你是完全可以超载的,但随之而来的后果需要再三考虑。
   ۞۞۞在负重预测器中,你可以输入自己当前的力量(良性状态的增持不进行计算),然后输入你想要承载的重量,然后输入你今日能用的小时数有多少,就能够得到你今日的剩余行程。
   ۞۞۞如果你已经使用一定的力量以及负重行走了“那么久”的行程,现在你其中之一的数值改变了,你想要计算出剩余的可用时间单位,那就可以通过“行程减值”来计算。
——使用方法是输入你当时所具备的力量,以及负重,还有当时的行程可用秒。然后在“已使用秒”中输入你已经使用的秒数,就能够计算出两个主要数据:
  (1).行程减值:这代表了你在这样的力量以及负重下行走了那么久,一共消耗了多少单位的行程可用秒。
  (2).余可用秒:这代表了你现在的“标准可用秒”还剩下多少。注意这是标准的单位,是未曾与力量、负重相干预前的行程。
   ۞۞۞战斗中负重过大,受到了力量被降低,并且保持超载状态至回合结束时,也是会结算虚弱状态以及能力削弱的。


————————————战斗事项:————————————
   ۞۞۞战斗中的方向非常重要,无论是你攻击敌人或反之,正面攻击都会造成1倍伤害,从目标的侧面进行攻击会造成1.5倍伤害,背击则为2倍。但注意如果使用魔法攻击,无论什么方向都是1倍伤害。
   ۞۞۞每回合:
  每个回合中,你先做出一次移动行为,然后决定再移动一次,或使用技能。你可以放弃先进行的移动行为,然后决定不移动也不使用技能,立即结束回合。注意,回合中可以连续做出两次移动行为,但不能够连续使用两次技能。
  回合主要由三个阶段组成:
1.开始,并且立即结算毒,死之宣告等状态的裁决者计数
2.行动
3.结束
   ۞۞۞在进入秩序世界以前,你可以随意按照自己的意志切换职业,武器,或者强化技能、触发技能。但在裁决者降临后,每次你切换武器/防具/触发技/强化技时,需要做出“整回合行动”才能够重新激活某一个指定装备/触发技/强化技进入秩序状态。
  另外,战斗中切换职业后,你的秩序血气将会被剥离,同时解除所有装备的秩序状态。

————————————裁决者:————————————
   ۞۞۞裁决者是这个世界至高统治者代言人,负责管理以及修复世界中的漏洞,但裁决者始终是人,他们也有爱恨情仇,只是职责规定他们必须要做到自己应该做的事情。违反秩序守护者下达的规定,裁决者则会失去秩序兽的保护。
  ●——裁决者数量是有限的,若世界中发生过多的战斗时,有一些地点将是裁决者无法兼顾到的。通常来说,如果只是在城市附近活动,那么都会得到裁决者的保护。
  ●——裁决者乘骑秩序兽,只要他们乘骑在之上,就是受到秩序守护者保卫的生灵。
  ●——秩序兽能够瞬间移动到秩序守护者指定位置的地方,但这样的瞬间移动能力每分钟只能够被使用一次。
  ●——秩序守护者永远关注着这个世界中发生的一举一动,只要有战斗发生,它会立即派遣裁决者前往,30秒之内他们就会抵达。当心,因为这个时间内死亡是可以造成灵魂消散的。
   ۞۞۞今日法律:
  每年由黑冬之月开始,紫冬之月结束,总共12个月。具体顺序如下:
黑冬之月、空冬之月、绿阳之月、赤阳之月、桃阳之月、黄夏之月、金夏之月、银夏之月、灰秋之月、青秋之月、红秋之月、紫冬之月。
  虽然每个月只有20天,但秩序守护者会每天改变今日法律,目的不明而且令人苦恼。

   ۞۞۞裁决者抵达后,他会宣布今日的法则,然后为合法的团队加持能力。在该团队没有打破今日法则,或裁决者离去前,该奖励会一直存在。奖励可以在社团的特殊能力中选择。
  ●——另外,如果一个社团拒绝遵守当日的法律,裁决者虽然依旧会保管灵魂,但死者将无法被立即复活,直至到当地的监狱中赎回为止。在这段时间中,若保养不善,尸体会逐渐腐烂。
  ●——只要裁决者抵达该地点,无论是否愿意,所有处于领域内的单位每回合恢复10点MP,可以释放主动技能。同时所有目标的秩序血气立即生效,立即唤醒当前装备的武器防具进入秩序状态。
  ●——战斗中总是先损伤秩序血气,先恢复体质。
   ۞۞۞只要战斗结束,裁决者能够按照自己的意愿决定是否立即离开。
在一场有裁决者的战斗中,死者的灵魂会被秩序兽所挽留,濒死的人并不会彻底死亡,只要战斗后裁决者没有立即离去,就依然可以去使用复活道具重新复苏灵魂。
  ●——近日,皇宫宣布了动物保护条案,裁决者有义务将屈服的异兽带至寄居所中驯化,抹杀异兽的行为将会使裁决者受罚。
   ۞۞۞公民财产保护法中指明,任何合法的社团应当受到财产的保护,只要处于裁决者的领域之下,他们的私人物品就不会被不公平的手段破坏掉。但尽管如此,依然有一些技能是能够损坏装备的,而这些少数被裁决者所允许的技能能够做出很多令人恼火的事情,当心对方拥有此类技能的职业,如果小金库被他们摸到,那就麻烦了。
  另外,如果你的财产离开了身上,那裁决者就不能够保护它了,因为这些物品现在并不是“你们社团的财产”,而是地上的一块东西。
   ۞۞۞死亡街道是世界的漏洞,是秩序守护者无法观察到,秩序兽的力量会被剥夺,或者裁决者无法抵达的地方。
  在这样的地区中死去,灵魂会立即消散,具备复活效果的道具也无法挽救死者(重建角色卡吧少年)。



————————————技能:————————————
   ۞۞۞在一场有裁决者监督的战斗中,主动技能将会具备极为强大的杀伤力,但并非生活中每时每刻都会有裁决者在你附近,也许你离城市太远,或者裁决者有其他的事情要处理,导致他无法及时赶到;在这样的情况下依然会有战斗发生,只是并非我们所熟悉的方式“硬碰硬”。在这样的情况下,唯一能够拯救你生命的只有身体素质,冷静的头脑,或者谈判技巧。此时你的行为方式,以及其消耗的时间就显得极为重要。
   ۞۞۞在这样的一场速攻战中,整轮为6秒,伤害值为(空手1d2),或者按照武器的无秩序伤害+力量/9进行相对应的投点计算。
  ●回合:当前角色的行动回合。
  ●整轮:敌我各自行动一次。

   ۞۞۞标准行动:这是你需要花费一定时间做出的行动。比如:单次肉搏攻击或范围攻击。专注以保持一个正在活动的法术,激活一个魔法物品,以及使用某个特殊能力。
   ۞۞۞移动动作:移动动作允许你以你的速度进行移动,或者进行与之花费差不多长时间的行动。你可以以你的速度移动,以四分之一的速度爬行,拔出或收起武器,站起来,捡起一个东西,或进行等价的动作。
  可用移动动作替换标准动作。例如,你可以用站起来并且以你的速度移动(两个移动动作),或者收起武器并以你四分之一的速度攀爬(两个移动动作),或者捡起一个东西扔到背包里(两个移动动作),来代替以你的速度移动并攻击。
   ۞۞۞整回合动作几乎花费你一回合中所有的精力。在整回合动作之前,之中以及之后你不能进行其它移动。最常见的一种整回合动作是全力攻击,它允许你在一回合中进行多次肉搏或远程攻击。比如激活另一个武器的秩序力量。
   ۞۞۞自由动作花费极少的时间和精力,其影响如此之小以至于被认为是无需花费的。你可以在你的行动回合内做出一个或更多的自由动作。但是,DM可以对做什么是真正免费的进行合理的限定。
   ۞۞۞迅捷动作花费极少的时间,但它代表自由动作花费更多的精力的行动。在你的行动回合里,你可以在任何时候做迅捷动作,但一回合(turn)只能做一次。
   ۞۞۞立即动作:它花费极少的时间。但是,与迅捷动作不同,立即动作可以在一整轮中的任何时候做,即使不是你的行动回合也可以。若你在不是你行动回合的时间里使用立即动作,你在下次你行动结束之前不可以再做任何迅捷动作或立即动作。你不能在措手不及状态下做立即动作。
   ۞۞۞不是行动:某些行动非常次要,次要到它们甚至不能被认为是自由动作。在字面上,它们完全不占用时间,并被看成做其它事情的附加行动。


————————————技能:————————————
技能分为主动技能,强化技能,触发技能,联合技,生活技能,非技能

   ۞۞۞在裁判抵达战场之后,战况立即改变。其中最显著的便是曾经具备极高伤害的自由法术/魔道法术,在秩序战斗下也只能造成微不足道的一点小伤害。

   ۞۞۞主动技能,强化技能,触发技能三者都是需要学习点满值之后才能学会的。在某些特殊装备中可以看到自带技能所需求的学习点数,增加它的方法主要有:
——完成重要任务:+80
——完成普通任务:+30
——遭遇战胜利:+20
——派遣任务成功:+10
  主动技能是一种合法的技能,无论是何种主动技能都被视为一个标准行动。主动技能即选择职业时能够学到的主动释放类技能,该类技能的威力来自于裁决者的秩序兽本身,在没有裁决者的地方是无法使用这类技能的。主动技能的伤害类型分为三种:物攻,魔攻,固化物攻。平时情况下物攻将是造成最大伤害的来源,但因特殊情况下不得不放弃自身武器时,固化物攻技能才是当下最可靠的能力。尽管魔攻在后期会逐渐被物理伤害超过,但射程范围以及效果上的优势始终存在。
  ●物攻伤害=(力量-敌物防/2)*0.5*X
  ●定额损伤=(力量+战技威力+(敌物防/2))*0.75*X
  ●法术损伤=(智力+魔法威力-(敌魔防/2))*0.75*X
技能中描述“2倍伤害”的情况下,2为公式中的X。
   ۞۞۞强化技能,它属于自动加成的辅助,被动技能。MP为零的情况下强化技能的效果会立即消失。利用强化技能的力量,是需要行动的,只是这样的行动太过简单以至于可以视为“不是行动”
  ●强化技能只能装备一个。
   ۞۞۞触发技能无法被主动使用,它属于满足条件时自动触发的被动技能。当然,如果你想要“触发”它,那么只需满足条件即可。这样的技能通常只属于一个极为迅速的动作,以至于完成它简直是轻而易举,因而它被当做“立即行动”;当然,即使满足了条件,你依然可以选择什么也不做。
  ●触发技能只能装备一个。
  ●——需要注意的是强化技能以及触发技能,只要你学会了这样的技能,即使主副都不是该职业,依然可以装备它。
   ۞۞۞联合技:消耗10战魂,使以你为中心3*3范围内所有队友各自立即对目标进行一次攻击
   ۞۞۞生活技能:在裁决者降临前,你以及整个社团应对自然变化的根本,详见【生活技能】。
   ۞۞۞魔道法术类技能:这是你进行无秩序战斗的生存根本,详见【魔道法术】。


————————————生活技能:————————————
每次你升到复数等级(2,4,6...)时,会根据你的现有职业决定加点数:
(1).战士类 = (+2生活点)
(2).盗弓武者 = (+3生活点)
(3).法术单位 = (+4生活点)
另外,游戏开始时,根据你选择的职业获得对应数值的生活点数。
   ۞۞۞创建人物的时候,你将会发现自己购买的技能有限,人物不如现实中那般多才多艺。然而,人物表上的生活技能并不真正代表人物可以做到的事情。
  人物可能熟悉某些技能,但还没到拥有技能级数的地步。
知道如何拨弄琴弦,翻阅矮篱笆并不代表人物拥有[表演]、[攀爬]的技能级数。技能级数是指那些超越日常表现的专业程度,比如你可以弹奏出感人心扉的音乐,或者攀爬百米高峰。
  那么在没有技能级数的情况下,一般人要如何生活?对初学者而言,谨记:并非每次使用技能都需要进行技能检定。在一般状态下的日常工作是很容易的,容易到不用做检定,即使做检定也很容易通过。那么即使你不具备对应的技能级数,也可能会成功。
——你可以设定自己的人物拥有许多足以完成日常工作的技能,当然,这些技能没有技能级数。然而,唯有花费点数购买的技能,才是人物在危急时作出英雄行为的最佳依赖。
   ۞۞۞生活技能与你的角色能力息息相关,主要为力量或者智力关联。关联为空的生活技能意味着这个技能只靠运气和你的技能点数。关键是。1.足够量的点数比什么都重要。2.足够点的情况下,关联够强效果最好。
  ●每一个生活技能最高加点至5级,加点需要消耗的点数以及DC效果各为:
0→1:1生活点,10DC→12DC
1→2:2生活点,15DC
2→3:2生活点,18DC
3→4:2生活点,22DC
4→5:3生活点,27DC


————————————魔道法术:————————————
  魔法师在秩序的世界中创造了自己无以伦比的压制性地位,而随着时间的推进,他们也逐渐掌握了无秩序世界的根本规律,并将这种规则称为“魔道”。在部分心怀好意的魔导师向公众开放无秩序的秘密之后,魔道逐渐从一种艰涩难懂的法术转变成了冒险者生活中的一部分;无论如何,原本难以被世人理解的高级魔道法术依然存在,与此同时新生“自由法术”渐渐崛起,融入千家万户之中。
   ۞۞۞法术简介:
  ●——与主动技能最大的不同是它能够在任何地点使用,无需顾忌裁决者的存在与否。并且在战斗中你也依然可以用这个技能来增加自身的战力。尽管在秩序世界中,魔道法术的力量微不足道,但在大多数时候,这才是你应对突发情况的重要保障。
  ●——每天中你可以释放的魔道法术/自由法术是有限制的,每天的最大使用数量取决于你醒来时的魔道等级。当你转职为具备更低魔道等级的职业时,今日法术数自动转为与之对应的数量。另你可以放弃今天所有的每日施法量,转职为其他具有更高魔道等级的职业。
  ●——魔道等级=你当前装备的总主动技能,强化技能,触发技能数量。
  ●——当你得到8小时充实完整的睡眠时,每日法术数自动恢复至当前魔道等级的量。
  ●——无论你释放的魔法是什么,它都只会消耗1点每日法术数。刻录法术卡片时,每一个会消耗1张卡片以及1点每日施法量。
  ●——魔道/自由法术的防护,干扰,以及异常状态无法干扰秩序。
   ۞۞۞每次你习得一个主动技能,强化技能,或者触发技能时;立即增加1点法术学习点。学习所必须消耗法术学习点的由其阶级决定:
  下级法术——消耗1法术学习点
  中级法术——消耗2法术学习点
  上级法术——消耗3法术学习点
  最上级法术——消耗4法术学习点
   ۞۞۞每到1,18,36,72级,裁决者会寻找你决定自己的法术修习种类,每次修习只能选择一个派系进行专修,你可以修习满足条件的更低级派系。
  ●——(下级):LV1
自由法术=无
魔道法术=智力至少21
  ●——(中级):LV18
自由法术=灵巧65以上
魔道法术=至少学会5个无以外属性的主动技能
  ●——(上级):LV36
自由法术=精通3个非施法职业。
魔道法术=精通2个施法职业。
  ●——(最上级):LV72
自由法术=灵巧95以上。
魔道法术=智力140以上。
   ۞۞۞另外,如果一级的时候就修习魔道法术,那么在18级之前,每次学习当前专修的下级魔道派系法术时,就可以立即选择另一个最下级魔法


   ۞۞۞如果你一天中剩余过多的施法数量,可以每消耗1个量,制造一张施法卡片。你可以随时拿起卡片,使用其中所记载的技能,它将不会被计入施法上限中。你可以制作的卡片种类为:(纸制,木制,铁制),撕烂/墨水溶解之后,卡片自动失效。



————————————元素属性:————————————
当你使使用元素武器或者发动技能进行属性攻击时,千万看好了对方是否对特定属性有抵抗:
  吸收→无效→减半→正常→弱点
  (1).吸收:造成的伤害无效,对方恢复等量血气
  (2).无效:伤害为0
  (3).减半:0.5倍伤害
  (4).正常:保持原样
  (5).弱点:1.5倍伤害
  另外如果操作地图设施进行攻击,那么造成的属性伤害也会进行相同的结算。
  若敌人具备类似于“炎重生”或“寒气重生”这样的状态,当裁决者处于附近,且他们处于濒死状态时受到对应属性的攻击时,就会立即恢复对应量的血气,并且复生。

   ۞۞۞武器属性是可以对攻击造成影响的,如果你持有雷属性的武器进行普通攻击,它会变为雷属性。
  如果持有火属性武器释放“炎弹”去攻击一个“火减半”的敌人,你释放的魔法会得到改武器的属性强化,使“火减半”变成“火正常”,对敌人造成炎弹原本该有的伤害(武器元素加成效果最高为“正常”)。


————————————社团:————————————
   ۞۞۞这个世界中,人们以各种各样的职业为生,城镇以外的地区中,异兽猖獗,人们为了求得生存,凝结成为社团,相互爱护,相互帮助,以接受各种各样的任务在这个世界中行动。任何人都可以成立社团,但是有最低年龄数限制,需要在裁决者会议所预付1000金币的资金。
  ●——参与社团的任何种族最低的年龄数都是15岁,但莫古族的合法年龄则是10岁;决定参与一个社团时,可以向该团的团长申请,同意后可以立即召唤裁决者,在经过双方默认,签署的流程之后,该团员立即加入社团,并且受到裁决者的保护。
  ●——裁决者会保存合法社团战败者的灵魂,在战斗后可以被复活。非法社团将不会得到这样的保护,除非当日法律为特定的“种族爱护”。
  ●——公众任务会被发布在酒吧的公告板上面,这样的任务也许会有多个团队同时竞争完成,每当一个社团接受公众任务时,

   ۞۞۞每个月可以参加一次社团技能考核。社团的能力在经过合法程序,由裁决者承认之后,在战斗中遵守法律所获得的奖励将会提升,并且增加五个能力中的一部分,增强社团的声望。当然在游戏的初期阶段,你的社团只会拥有少数简单的加成效果。有很多高级任务是需要一定社团技能等级才能够接取的。
  ●——在轮到场并且宣布法律之后,立即选择一个社团技能,尚未违法的情况下能够得到对应的加持效果。社团完美精通之后(五项能力全满),可以选择两个社团技能同时生效。
  ●——敌人是一个合法的社团时,他们在没有犯规的情况下,根据其社团等级以及选择,也会有对应加持效果的。
   ۞۞۞交涉:
(1).获得技能熟练度↑
技能熟练度提升1 胜利获得AP+20 交涉、关系1
技能熟练度提升2 胜利获得AP+40 交涉、关系2
技能熟练度提升3 胜利获得AP+60 交涉、关系3
(2).获得经验↑
EXP提升1 胜利获得EXP+10% 交涉、关系1
EXP提升2 胜利获得EXP+20% 交涉、关系3
EXP提升3 胜利获得EXP+30% 交涉、关系4
(3).会心一击↑特殊行动率↑素材掉落↑
幸运1 会心一击、特别行动发生率、敌人掉高Lv素材几率上升(上升率:极小) 初期技能
幸运2 会心一击、特别行动发生率、敌人掉高Lv素材几率上升(上升率:小) 交涉3
幸运3 会心一击、特别行动发生率、敌人掉高Lv素材几率上升(上升率:中) 交涉5
幸运4 会心一击、特别行动发生率、敌人掉高Lv素材几率上升(上升率:大) 交涉8
幸运5 会心一击、特别行动发生率、敌人掉高Lv素材几率上升(上升率:特大) 交涉10
   ۞۞۞技术:
(1).每次行动前MP↑
MP回复提升 每次行动前MP回复量从10变成20 技术应变5  
(2).力量↑
力量提升1 伤害+5%、被伤害-5% 初期技能
力量提升2 伤害+10%、被伤害-10% 技术3
力量提升3 伤害+15%、被伤害-15% 技术5
力量提升4 伤害+20%、被伤害-20% 技术8
力量提升5 伤害+25%、被伤害-25% 技术10
(3).每次行动前HP↑
自动回复 每次行动前回复1/10的HP 技术3
自动回复中 每次行动前回复1/8的HP 技术7
自动回复大 每次行动前回复1/6的HP 技术8
   ۞۞۞关系:
(1).获得金钱↑
金钱提升1 胜利获得金钱+10% 临应交涉1
金钱提升2 胜利获得金钱+20% 临应交涉2
金钱提升3 胜利获得金钱+30% 临应交涉4
(2).获得战魂↑
战魂获得量+1 技术临应2
战魂获得量+2 技术临应3
战魂获得量+3 技术临应4
(3).指定种族物防魔防+10%
   ۞۞۞临应:
(1).速度↑
速度提升1 速度+2 初期技能
速度提升2 速度+4 临应3
速度提升3 速度+6 临应5
速度提升4 速度+8 临应8
速度提升5 速度+10 临应10
——回避↑
回避提升1 命中率+2%、回避率+2% 初期技能
回避提升2 命中率+4%、回避率+4% 临应3
回避提升3 命中率+6%、回避率+6% 临应5
回避提升4 命中率+8%、回避率+8% 临应8
回避提升5 命中率+10%、回避率+10% 临应10
——移动↑
移动力提升1 移动力+1 临应1
移动力提升2 移动力+2 临应5
   ۞۞۞综合:
(1).异常无效
毒 无效 综合8/交涉4/临应3/关系2/技术1
毒、失明 无效 综合8/交涉4/临应3/关系2
毒、失明、沉默 无效 综合4/交涉4/临应3
毒、失明、沉默、封印移动、封引行动无效 综合4/交涉4
毒、沉默、黑暗、封印移动、封引行动、魅惑、混乱、石化、青蛙无效 综合9
(2).发现地图上的陷阱。临应5,技术5,综合5
(3).装备不会被破坏。技术9,综合9



————————————挑战:————————————
   ۞۞۞竞技赛:当你的社团逐渐闻名之后,会受到来自各地人物的挑战。
●一对一战书
●据点解放:社团需要一个安身之处,一旦据点被除去,财务会被掠夺一空。
●挑战书:通常是一人挑战整个社团。
●合法的团队竞技:团队利益纠纷时的合法解决手段。
●袭击!:长期流浪在野外的雇佣军不在乎法律,他们会用尽手段夺走你的财产
●死亡挑战书:地点通常是在死亡之街。
●皇宫竞技赛:数个团队相互选拔赛,前三名会获得奖励
●异兽:这些怪物成群结队的在城镇外游行,远程旅途要当心。
●圆之夜中会出现在特殊地点的“神秘之塔”,冲上塔顶吧!
●当然,你也会遇到很多奇怪的人物以及事件,走错地方不小心唤醒了红龙的事情是会发生的,那就等着团灭好了……


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