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标题: 不同事件中断处理问题 [打印本页]

作者: wingzeroplus    时间: 2013-7-19 00:53
标题: 不同事件中断处理问题
大约就是这个意思
X事件 并行处理事件   内容:循环事件,对话循环
Y事件 并行处理事件   内容:按键比如键盘的A之类的,立刻中断X事件中的对话(中断另外的事件执行),打开某开关N
接下来X事件重新开始,因为开关N导致执行X事件第2页的内容,当第2页内执行完毕关闭开关N,X事件回到第一页重新执行对话循环

消除事件不行,X事件就这么消失了
在X内使用中断也不行,必须等对话完结(按了确认)才会执行,跟红色内容描述的不符

所以请问有没有类似 $game_map.events[事件编号].erase——这是暂时消除,消除了还要换地图才能回来继续执行……所以似乎只能用中断
在Y事件内使用 $game_map.events[事件编号].(中断)——中断不知道应该这么写,来中断X事件
求高人指点





作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2013-7-19 07:51
貌似显示对话的时候不能立即中断,需要按掉对话框才行
你是想做什么用呢?可以想想其他简单点的方法
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-7-20 14:58
表示没明白要实现怎样的效果。
如果对话循环中断就始终不执行的话,可把对话事件设置成 3 页,循环对话在第二页,开关 N 打开中断第二页的对话并执行第三页,
N 关闭执行第一页,第二页的对话就始终不执行了。
作者: IvyChan    时间: 2013-7-20 19:51
本帖最后由 IvyChan 于 2013-7-20 20:45 编辑



刚刚下去实验了一下,做出了这个效果

做3个公共事件,
设置公共事件1,条件开关1并行处理,循环对话;
公共事件2,条件开关1并行处理,,条件分歧:按钮X被按下时条件开关1=OFF,条件开关2=ON;
公共事件3,条件开关2并行处理,对话后条件开关2=OFF,条件开关1=ON;

然后在地图上设置事件1,按决定键时条件开关1=ON,然后把三个公共事件弄进去。

PS:这里会出现一个问题,就是,当你按了键盘A的时候必须再按一下空格键(或者C)才能看到条件开关2=ON时的内容

希望对露珠有帮助~~





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