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[狐酱]如何做一个检测角色被攻击次数写入变量做成开关

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发布时间: 2013-8-10 22:57

正文摘要:

本帖最后由 gfgvhuf 于 2013-8-10 23:33 编辑 {:2_271:} 我算是一个新人了。刚踏入RPG Maker XP两天而已。想做一个破衣的小系统来。  不会脚本.....很多事件我只能用公共事件里条件分歧来实现。 ...

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gfgvhuf 发表于 2013-8-11 21:56:22


貌似差不多了。
gfgvhuf 发表于 2013-8-11 21:32:32
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 20:53
在game_battler3类下,每一次伤害运算的时候加上一句$game_variables[XX] +=1

{:2_275:} 我竟然看懂了这一句那么深奥的话。XX里填0050却加到了0040的变量。填0060却加入到了0048的变量。            

                        我竟然能理解到 要填八进制的数字进去!!!!!



{:2_275:}我实在是太聪明了。
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 20:53:26
在game_battler3类下,每一次伤害运算的时候加上一句$game_variables[XX] +=1
gfgvhuf 发表于 2013-8-11 20:24:30
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 18:00
首先LZ说的要求就不是很明确,如果只是记录攻击次数的话,可以在每次攻击结速改变某一变量的值,之后于事件 ...


{:2_264:} 我只是想敌人每打一下 使某个变量+1
熊猫药仙 发表于 2013-8-11 18:00:18
首先LZ说的要求就不是很明确,如果只是记录攻击次数的话,可以在每次攻击结速改变某一变量的值,之后于事件中对变量进行分歧处理就可以了。
另外变量也可以代入角色的HP等信息。

评分

参与人数 2星屑 +57 收起 理由
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qq1090548579 发表于 2013-8-11 16:36:49
gfgvhuf 发表于 2013-8-11 14:18
没有这类的脚本吗...

脚本应该是有的,我觉得脚本是无敌的...
gfgvhuf 发表于 2013-8-11 14:18:08
没有这类的脚本吗...
gfgvhuf 发表于 2013-8-10 23:33:55
qq1090548579 发表于 2013-8-10 23:14
你不就是被我说头像邪恶的人吗?好吧,你想这样做吗,你想实现它吗,那就用脚本吧,其实我也不会脚本{:4_96 ...

{:2_270:} 刚发现我的标题如何写成如果了。。。。已改。  我才接触两天的新淫。以后请多多指教
qq1090548579 发表于 2013-8-10 23:14:10
你不就是被我说头像邪恶的人吗?好吧,你想这样做吗,你想实现它吗,那就用脚本吧,其实我也不会脚本
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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