Project1
标题:
如何制作一个让玩家自行调节按键的效果?
[打印本页]
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-1 16:29
标题:
如何制作一个让玩家自行调节按键的效果?
按F1那个的功能忽略掉
看到一款游戏是有这样设定的,感觉很不错啊。
请问要怎么才能做出这样的效果。而且还不会跟默认脚本
的按键有冲突
作者:
弗雷德
时间:
2013-9-1 16:46
game_name=".\\Game.ini"
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString','pppplp', 'l')
gps.call("Game", "Title", "", val, 256, game_name)
val.delete!("\0")
title = val
fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'i')
hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
myMenu = Win32API.new('user32', 'GetSystemMenu', 'll', 'l')
get_Menu = myMenu.call(hWnd,0)
reMenu = Win32API.new('user32', 'RemoveMenu', 'lll', 'l')
MF_BYCOMMAND = 0
ITEM_ID = 40003
reMenu.call(get_Menu,40003,0)
复制代码
去除F1默认的功能
调出修改按键的界面,需要另写,
另外因为是自定义按键,所以默认的InputC啊、B啊、A啊什么的都要修改成统一变量,费力的活。
作者:
美丽晨露
时间:
2013-9-1 17:11
弗雷德 发表于 2013-9-1 16:46
去除F1默认的功能
调出修改按键的界面,需要另写,
另外因为是自定义按键,所以默认的InputC啊、B啊、A啊什 ...
现在就只知道需要一个全键盘的脚本啊
自写无能的说
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1