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标题: 关于角色移动判定的问题 [打印本页]

作者: 化螺耕    时间: 2013-9-3 08:41
标题: 关于角色移动判定的问题
本帖最后由 化螺耕 于 2013-9-3 21:37 编辑

RT,看到脚本里有一个Game_Charactor 2里面有一个角色判定elsif moving?
就把它搬到了事件条件分歧中,写上moving?结果就提示错误了…………好吧,纯脚本盲乱来的
特来请教大家该怎么判定角色是否移动(论坛已搜索过还是找不到相关贴子0.0)
嗯…………顺便把事件的方法也讲一下吧,不胜感激
作者: myownroc    时间: 2013-9-3 10:08
事件里应该写作
$game_party.actors[x].moving?
作者: 化螺耕    时间: 2013-9-3 10:40
myownroc 发表于 2013-9-3 10:08
事件里应该写作
$game_party.actors[x].moving?

呃…………刚刚试了一下,还是提示错误呢
我是这样设置的
作者: myownroc    时间: 2013-9-3 11:42
。。。moving没有问号?
抱歉,没有电脑,不知道默认脚本是怎样的。。。
@弗雷德  熊叔救我。。
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-3 12:08
是game_player.moving?。
作者: 化螺耕    时间: 2013-9-3 12:34
弗雷德 发表于 2013-9-3 12:08
是game_player.moving?。

弱弱地指出一下,应该是$game_plyer.moving?吧…………呃……勿怪我班门弄斧
那判断步数增加一步那该怎么弄呢??貌似我用我按一下方向键角色根本不止走了一步了
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-3 12:39
这个在事件里做不好,脚本中有个increace_step的方法(不知道拼错没有),这里是计算步数的,将你的判定写在这个里面,俺现在在外地,等俺回去给你看一下吧。
作者: 化螺耕    时间: 2013-9-3 19:34
弗雷德 发表于 2013-9-3 12:39
这个在事件里做不好,脚本中有个increace_step的方法(不知道拼错没有),这里是计算步数的,将你的判定写 ...

谢谢熊叔,我已经解决了哦
万分感激可惜今天没糖…………
好吧,其实熊叔估计也看不上我这点糖




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