Project1
标题:
请问我要如何设定死魂曲那种多线叙事的多角色系统?
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作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2013-9-11 12:28
标题:
请问我要如何设定死魂曲那种多线叙事的多角色系统?
本帖最后由 咸蛋超人赛斯 于 2013-9-11 12:30 编辑
我已经能够通过事件来实现角色更替了,但是却会继承前一角色的物品。怎样让角色的物品栏中持有各自的东西?如果实在不能做到的话,那退一步,让角色可以固定装备更多的东西可行吗?怎样让角色固定装备更多东西呢?(因为装备上的东西不会被继承……)
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-9-11 16:22
继承的问题不知道你是更换职业还是重新加入人物。如果是更换职业,用脚本把装备项清空。如果是重新加入人物,那就勾选初始化
作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2013-9-11 18:52
是想要更换人物,比如主角是A,队伍没人,换成主角B,要求队伍内还是没人。这时候,不论是否勾选初始化,B的身上都会带着A物品栏内的东西
作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2013-9-11 18:53
而且我还希望B剧情结束后换回A的时候,A还带着换角色之前的东西……这个可以做到么………………
作者:
wingzeroplus
时间:
2013-9-13 08:52
这个效果我弄过,用FOR循环3次将语句将物品、武器、装备的数量全部赋值给变量比如1001开始,比如道具1001-2000,武器2001-3000(当然这些要视你设置的数据库上限相应改变)
赋值之后继续用语句清空所有装备和道具,然后换线就简单了,第2线结束时就从变量4001开始,换回第1线将数据从变量里面读取即可。而且功能还不指这个,比如两线合并的话可以将变量相加,于是2线的道具全部合并到一起了
如果看不懂上面写的 我提供自己的作品为范例
http://pan.baidu.com/share/link?uk=604005232&shareid=319545
里面就是用的这个效果
作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2013-9-13 17:40
@弗雷德
我的问题得到解答了~
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