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标题: 《追忆》-解谜向-中上自由度-纯预告 [打印本页]

作者: 余烬之中    时间: 2013-9-15 12:25
标题: 《追忆》-解谜向-中上自由度-纯预告
本帖最后由 余烬之中 于 2013-11-16 12:40 编辑

前言

这大概是本人将会完成的第二个游戏(事实上第一个游戏还没有动工,只是明显感觉第一个会花很短的时间),也是本人最想完成的一个游戏,不过由于高中学业的原因,没有很多时间。
注意:游戏中没有战斗(我花了那么多时间弄横版,最后成功了没到三天就全部删掉了……完全用不着……)
基础说明

作者:本人(余烬之中/影月千秋)
游戏类别:冒险解谜类角色扮演游戏
制作工具:RMVA
全正版素材:否
?
有时候,执着的寻找真相,并不是一个好的选择呢……

剧情
你醒来,四周环境诡异,如同一场噩梦,一个声音告诉你,你已经死了。
“你会被送到另外一个,与你之前的世界相似而不同的世界,为我们做事,我们会考虑还你自由,并送你回到你死亡之前。”
“也就是说,你有改变的机会。”
“当然,你也有拒绝的权力。”
(由于游戏性质不再透露更多剧情
进度(旧)
剧情
  主线 ★★★★★★★★☆☆
  支线 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
场景
  地图 ★★★★☆☆☆☆☆☆
  事件 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
数据
  数据 ★★★★★☆☆☆☆☆
脚本
  脚本 ★★★★★★★★☆☆
注:以上是旧版进度,因为太乱,决定进行整理,并添加独立成分,重制进度见下
进度(重制)
剧情
  剧情进度相同
场景
  地图 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
  事件 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
数据
  数据进度相同
脚本
  脚本 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
其他
濒临弃坑


更新时间:2013.9.15



作者: 天使喝可乐    时间: 2013-9-15 21:55
LZ地图苦手吗..
作者: ms0688987    时间: 2013-10-9 13:57
尝试做小点的地图累积经验吧
ex.一屏的内的室内,稍微符合点比例和美观度

新手最大问题就是
比例严重失调以至于画面看起来过于空旷或诡异
建议多参考现实摆设
作者: 失落迷白    时间: 2013-10-9 17:35
最后一张世界地图笑喷了
作者: ナイフ君    时间: 2013-10-9 19:03
感觉阁下的UI十分具有特色,很喜欢。




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