Project1

标题: 怎么让一个物品打开后过一段时间又可以重复打开? [打印本页]

作者: cccjjjcui    时间: 2013-9-15 18:14
标题: 怎么让一个物品打开后过一段时间又可以重复打开?
我在弄一个RPG游戏 里面有拾取一些药材和矿物 可是拾取后就彻底消失了
我想设置让他过一段时间后还可以拾取一次 也就是物品重置 可是总是设置失败 不知道要如何设置
*有时间变量
作者: myownroc    时间: 2013-9-15 18:17
事件里有一个"暂时消除事件",名字我忘了,大概是这么个意思,可以满足要求吧。。。
作者: 弗雷德    时间: 2013-9-15 18:26
想起俺以前写的一个东西,貌似是你要的效果:http://bbs.cgyouxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=325543
作者: cccjjjcui    时间: 2013-9-15 19:59
弗雷德 发表于 2013-9-15 18:26
想起俺以前写的一个东西,貌似是你要的效果:http://bbs.cgyouxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=325543 ...

这个知道,你是对话让他判定,我想自行让他刷新
开始时我让设置并行触发 让他每过一段时间触发一次 可是发现不在一张地图上 好像不会触发
这样反反复复设置 可是总是失败
谢谢你的回答 我会考虑一下
作者: 美少年    时间: 2013-9-16 10:21
开启宝箱(条件XX开关关闭),开启后(XX开关开启,暂时消除事件),进到某张地图后(关闭XX开关)
作者: 亿万星辰    时间: 2013-9-17 07:00
美少年 发表于 2013-9-16 10:21
开启宝箱(条件XX开关关闭),开启后(XX开关开启,暂时消除事件),进到某张地图后(关闭XX开关) ...

如果用暂时消除事件,那就没必要用开关了,切换地图以后就会重新启动事件。

不如并行等待xx帧后关闭独立开关来的合算。
如果类似的事件很多的话,放到一个并行事件里,记录好开关编号和需要等待的帧数,逐个关闭就可。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1