Project1
标题:
Game_Event下的def中如何代入本事件地图坐标?
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作者:
解放军
时间:
2013-12-14 21:56
标题:
Game_Event下的def中如何代入本事件地图坐标?
实在抱歉啊 万不得已才发帖问这么弱智的问题的。。。
比如:把本事件的x坐标代入变量1
Game_Event
def 9999
$game_variables[1] == (这里不会写)
end
end
作者:
你最珍贵
时间:
2013-12-14 22:26
class Event
def initialize(x, y)
@id = 0
@name = ""
@x = x
@y = y
@pages = [RPG::Event::Page.new]
end
复制代码
这样貌似可以吧
作者:
774741359
时间:
2013-12-15 00:36
首先,数字不可作为标示符首位,def 9999 本身是错误的。
$game_variables[1] = self.x
或者
$game_variables[1] = @x
补充一下,在自定义行走路线中,@x直接代表本事件的坐标x
作者:
天地有正气
时间:
2013-12-17 18:00
LZ不妨在那个Game_xxx就是那个有七个定义的事件解释器里定义。。
作者:
天地有正气
时间:
2013-12-27 10:37
我来给LZ一个脚本。(原谅连贴吧)
class Interpreter
def get_event(event_id,x_id,y_id)
$game_variables[x_id] = $game_map.events[event_id].x
$game_variables[y_id] = $game_map.events[event_id].y
end
end
复制代码
非常简单的一段代码,使用时要这样在
事件脚本
中输入:
get_event(事件ID,x坐标变量,y坐标变量)
复制代码
例如get_event(3,5,6)就是将3号事件的地图x值和地图y值分别带入变量5号和变量6号。
本脚本有个小缺陷就是不支持事件ID输入0时代表本事件,也不支持获得主角坐标(很简单改一下就可以了),LZ应该有脚本基础,自己改一下应该会的,我去研究如何输入0是代表本事件了~
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