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标题: 3合1小实例(推箱子,冰路滑行,套装效果) [打印本页]

作者: huisha    时间: 2013-12-20 12:58
标题: 3合1小实例(推箱子,冰路滑行,套装效果)
本帖最后由 huisha 于 2014-5-26 23:44 编辑

对于万年脚本菜鸟的我而言,对于任何问题都依靠事件解决
这3个实例全是事件完成
推箱子与冰路为独立事件
套装效果为公共事件,目前测试没有问题,只是套装效果必须换装后退出菜单后才会触发,无法当即出现效果,这也是公共事件设定的一个弊端吧。之前找了很多va有关套装设置的脚本,基本都不满意,还有使用变量来设置套装效果,感觉十分繁琐,不如我这个简便,大家可以参考一下(一定记得敌群的下方条件改为回合结束,间隔改为回合,然后在空白处写入公共事件中的套装,否则角色在战斗中阵亡后再复活就不会触发套装效果了,实例中有对战系统,可以尝试一下被打败再复活后的套装效果状态,这个套装实例基本上没有什么冲突)
Project2.rar (1.42 MB, 下载次数: 670)
作者: fux2    时间: 2013-12-20 19:55
前两个功能都挺好,但套装咱这里有个建议,虽然没实践过,但应该可行
你可以让A装备说明写上 “攻击力+5”,实际上攻击力+10,然后附带一个状态攻击力-5,用最后的套装来免疫这个状态。
毕竟并行处理很影响游戏速度。




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