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标题:
请问我应该如何做出潜入游戏的效果呢~?
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作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2014-1-16 08:20
标题:
请问我应该如何做出潜入游戏的效果呢~?
比如一个事件设定为敌人。
设定当敌人【面向】主角所在方向时,会进入【警觉】状态追赶主角。
然后一段时间内没有追上主角的话就会恢复原来的状态。
当这个敌人【背对】主角的时候呢。
我们操控主角接近他按确认键就可以将它打晕(变成晕倒时的行走图)。
这样要如何做到?请前辈们不吝赐教!
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2014-1-16 08:42
判断角色朝向就行,这个有点像明雷战斗,不过打晕就要自行添加了
作者:
咸蛋超人赛斯
时间:
2014-1-20 07:04
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-16 08:42
判断角色朝向就行,这个有点像明雷战斗,不过打晕就要自行添加了
谢谢前辈~~,但请问具体如何操作呢?
作者:
domodomodomo
时间:
2014-1-20 08:42
你可以用脚本把每个敌人的坐标代到变量里,如果主角的坐标 = 敌人的坐标+(敌人的视距) 的时候,就会被发现,我在做NPC汽车检测前方有车辆时候自动停下的时候就是用这种方法
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