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标题: 敌人打不死啊 [打印本页]

作者: bloodexia    时间: 2014-3-8 14:52
标题: 敌人打不死啊
我做了一个发生时体力为100的敌人,又做了玩家攻击时生成的子对象,攻击力为20,
子对象与敌人接触后有攻击判定,也能转换到敌人挨打的动画,但是不管怎么打敌人好像不会减少体力,也不会跳转到死亡和消失的动画


求大大解决!
作者: 沫流灬星辰    时间: 2014-3-8 14:58
那个怪要设置攻击判定  
你可以把怪的攻击判定设置大小 0,0
作者: bloodexia    时间: 2014-3-8 15:05
沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 14:58
那个怪要设置攻击判定  
你可以把怪的攻击判定设置大小 0,0

不行啊,设置了,敌人还是死不了,说详细点吧
我做的是ARPG,难道设置上跟平台跳跃不同吗?
作者: 沫流灬星辰    时间: 2014-3-8 15:14
bloodexia 发表于 2014-3-8 15:05
不行啊,设置了,敌人还是死不了,说详细点吧
我做的是ARPG,难道设置上跟平台跳跃不同吗? ...

关于敌人每个动作要设置攻击判定
如果要是主角接触不被打   就设置那个大小为0,0

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QQ截图20140308151301.png

作者: bloodexia    时间: 2014-3-8 16:07
沫流灬星辰 发表于 2014-3-8 15:14
关于敌人每个动作要设置攻击判定
如果要是主角接触不被打   就设置那个大小为0,0 ...

啊,还是不行啊
这是玩家的碰撞设定
这是敌人的碰撞设定
另外,不是打不到敌人,是打到敌人(有动画)后敌人一直打不死




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