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标题: 求指点 在RMXP中做出类似于PK魔塔3的推箱子机关 [打印本页]

作者: 殤丶弦月    时间: 2014-5-8 21:39
标题: 求指点 在RMXP中做出类似于PK魔塔3的推箱子机关
本帖最后由 殤丶弦月 于 2014-5-8 21:41 编辑

其实LZ已找过可利用图块的地形标志作为目标这样的方法 但三层图层都需要绘制其他东西。。目标图块被覆盖就用不上了。。。希望得到指点 用事件和公共事件区域作出目标以及箱子测试 LZ脚本基础较差但会努力去读懂。。先谢过大家了~。
作者: 日月星辰    时间: 2014-5-8 22:03
http://www.66rpg.com/articles/17

@︶ㄣ牛排ぶ  
作者: 殤丶弦月    时间: 2014-5-10 20:53
本帖最后由 殤丶弦月 于 2014-5-11 06:50 编辑
日月星辰 发表于 2014-5-8 22:03
http://www.66rpg.com/articles/17

@︶ㄣ牛排ぶ


多谢帮助 里面的内容已经大致看懂了 而且亲测可用 不过LZ还有一些实例问题需要请教一下。。
为什么箱子都推完了之后转换地图场景再次回到推箱子的关卡,所有的箱子又归位了呢?
还有一个问题就是 如果箱子和目标在初始位置就要重合,应该怎么设置呢?
辛苦了 如果需要图片的话可以提供 工程的话也没问题
也在此多谢版主(额。应该是的。。如有误请见谅冒犯了)的提醒,以后会常用搜索引擎设备的
@︶ㄣ牛排ぶ
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2014-5-11 19:43
殤丶弦月 发表于 2014-5-10 20:53
多谢帮助 里面的内容已经大致看懂了 而且亲测可用 不过LZ还有一些实例问题需要请教一下。。
为什么箱子都 ...

事件位置移动后是不保存的,所以从其他场景在此进入时系统载入的是初始位置……
需要箱子跟目标事件重合的话,可以先把目标事件设置在别的地方,再在地图里设置一个事件,具体如下:
执行方式:自动执行
执行内容:设置事件位置(目标事件至箱子位置)
               暂时消除事件
多熟悉一下事件功能,尝试一下活用吧亲……
作者: 殤丶弦月    时间: 2014-5-14 08:10
︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2014-5-11 19:43
事件位置移动后是不保存的,所以从其他场景在此进入时系统载入的是初始位置……
需要箱子跟目标事件重合 ...

嗯嗯是这样。。但是如果不想让事件位置改变可以怎么做到?设想可不可以设置某种变量记录其位置以“固定”之呢?麻烦了。。
作者: 精灵使者    时间: 2014-5-14 08:26
设想可不可以设置某种变量记录其位置以“固定”之呢?
这个并不是不能做到的,加油吧!




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