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标题: 【短篇9】【更新v1.02】Glimmer/Fatal Guise(彼岸之光/致命伪装) [打印本页]

作者: 中野梓    时间: 2014-9-8 23:36
标题: 【短篇9】【更新v1.02】Glimmer/Fatal Guise(彼岸之光/致命伪装)
本帖最后由 中野梓 于 2021-8-21 10:32 编辑

基本信息
游戏名称Glimmer/Fatal Guise (彼岸之光/致命伪装)
游戏类型 RPG
游戏制作Nekohouse制作小组
版本信息v1.02
游戏大小115MB
游戏时长单线1-2小时,全线3-5小时
制作工具RPGMaker VX Ace
是否脱离RTP
是否解密
下载地址v1.02整合版百度网盘 ,提取码:neko,解压密码:nekohouse
病毒查杀该下载经360杀毒查杀,确认无毒(版本号5.0.0.5075)
游戏简介
在牺牲的天平中央,忘却悲伤...

Glimmer
某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。
曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。
希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...

Fatal Guise
在毁灭边缘挣扎的世界,一片荒芜的世界。
存活的人类乃至生物已所剩无几。国家的概念早已荡然无存,不同的人们聚集组建起来的大小城寨也在连年的战乱与流离中接连破败。
最后唯一在荒漠之上屹立不倒的小小国度——不落城,以严苛的制度统治着为了生存而不得不依附的民众。
因不满城主的暴政,在手持黑剑的领袖的带领下,一支声势浩大的起义军发起了对不落城进攻...

游戏系统
秉承前面两作的风格,这次采用的依然是横版战斗。不过这次没有继续使用sideview,而是尝试着使用了yami大神的Symphony系统~
相较前作这次敌人也加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些~
为了配合此次较为紧凑的剧情,我们尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。
在这套系统的基础上我们精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承~
本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上
的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
第一次尝试绘制荒漠风格的场景,难免有些生疏的地方,还请各位多多包涵~
剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。
当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
最后,本作里附加的Extra模式依旧存在~这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情~
介绍部分就先大致写到这里吧,想到什么再来补充~
STAFF
制作:
Nekohouse制作小组
策划/美工/事件制作:Azuneko
剧本/数据设计/谜题设计/前期脚本:ArcDriver
后期脚本:taroxd
像素协力:colorlemon
谜题设计协力:moy
友情测试:taroxd,点阵艾德,colorlemon,moy,小角色
图像素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 臼井の会, Celianna Tilesets, Vibrato, Holder’s Animated Battlers,
Valkyrie Stories Tilesets, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 魔法使之夜, Lunarea Tilesets, RPG Maker XP RTP
音乐素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 神眷之力, 魔王魂, H/MIX GALLERY, TAM Music Factory, EFZ, Wingless Seraph,
Fate/Zero, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 反逆のルルーシュR2 OST
脚本素材来源:
66RPG, Yami World, Yanfly Channel, Galv’s Scripts, 回想領域, Neon Black, RPGMaker Web, KGC

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
如果游戏中使用的素材来源声明有所疏漏,请通知我们,我们会在第一时间进行补充。
制作感言
于是乎又拖坑拖了一年,情何以堪orz...
因为毕业的问题,这一年RL里的杂事比较多,所以本来计划半年左右推完的坑硬是拖到了现在...嘛总之,能顺利填完就好啦>w<~(喂
顺便说一句glimmer系列真的不是什么比赛混分系列,只是碰巧每次填完都有比赛可以参加然后A君又是个有热闹不凑浑身难受的家伙
所以咩哈哈~(A君:乃自己拖坑,最后怪我咯?
这次的故事是发生在第一作之后的故事~也是第一次尝试做多视角多线路的游戏,所以相应的在系统上也做了一些轻量化一些的尝试,
但愿能给大家带来与以往完全不同的愉快游戏体验~0w0
写到二线结尾的时候A君可是自己也难过了好久的说,所以还请各位在体验剧情的时候也好好体会A君的悲伤哟~(A君:....
至于没有玩过前作的亲,本作依然是相对独立的故事,即便没有玩过前作应该也不会出现太多无法理解的剧情。当然如果玩过前作,
尤其是第一作GLP的话,会对本作收官线路里的一些人物之间的关系有更好的理解~
顺便一提,本作中部分设定是以麻枝大魔王的《killer song》为原型改编的,这首歌的PV非常棒,没看过的话推荐去看看~

在这里特别感谢一下后期开心地来跳坑结果被我们的脚本各种坑的@taroxd 酱,把那一堆乱糟糟的脚本改好真是辛苦你了XDD
在alpha阶段t酱也不辞辛苦地进行了很多繁琐的测试,真是十分感谢~(鞠躬
感谢@moy 为我们设计的密窟谜题,我的渣实现毁了你那么棒的设计真是抱歉orz
感谢@colorlemon 老爷提供的某人的某动作图以及在测试时提出的修改意见~
感谢@点阵爱德 老爷在alpha阶段进行的大量战斗测试以及对数据修改上提出的意见~
感谢@小角色 菊巨在前期美工处理上的指点以及测试阶段的吐槽和建议~

最后感谢一直以来支持Glimmer系列的各位亲。
你们的支持就是我们平坑的动力~真是非常感谢(鞠躬)

最后依旧是不厚道的应援签~
代码复制
  1. [url=https://rpg.blue/thread-223368-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201202/11/072606pvv8jzz08qgbga6o.jpg[/img][/url]
   
代码复制
  1. [url=https://rpg.blue/thread-330098-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201203/14/0132083k1cmkgm3keeznkn.jpg[/img][/url]
代码复制
  1. [url=https://rpg.blue/thread-371221-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201309/11/061030com4o6a2jjas4x75.png[/img][/url]
以上,viel Spass~
更新信息
2015.07.28 更新1.02补丁
更新内容:
v1.02
修正了部分对话时的错别字
对露娜线和斯卡雷特线的部分台词进行了改写和润色
加入了雷根线专属标题画面,更改了标题画面的出现机制
加入了后台运行以改进音画同步的问题

P.S. 欢庆RM分站短十开幕,特来更新整合版
前三作统一修正的活在丧病地拖坑之后终于完成了orz
这一次的更新主要是针对一些对话的润色和演出效果,
因为在修正这个版本时,仔细斟酌台词后我们发现有些台词有悖于我们想要塑造的人物形象,
(尤其是索雷伊在露娜线最后的一些台词),所以在权衡之后对一些台词进行了修改,
希望这次能更准确地将我们想法传达给大家~0w0
和前段时间的几个前几作的更新一样,不出意外的话这个版本也就是最终版本了,
当然也欢迎大家继续提出意见和建议,我们会在接下来的作品中认真参考的~

2014.10.04 更新1.01补丁
更新内容:
v1.01
修正了运行时字体报错的问题
修正了几处对话时的显示错误
修正了雷根线通关后再次运行雷根线时不落城前厅大门可通行至城前的bug
提升了战斗信息的显示速度(感谢@芙蕾娅 提供的修改方案0w0)
雷根线角色强度整体提升:
- 雷根的攻击力提升25%
- 艾玲的攻击力提升25%
- 降低了艾玲技能“天箭雨”的习得等级
雷根线部分敌人数据调整:
- 大幅降低了教学战斗敌人的生命值
- 略微提升了阿克隆的攻击力和魔法攻击力,调整了阿克隆的部分行动

P.S.:首先祝大家国庆快乐~
9月中旬到现在一直在外出旅行,昨天刚有时间坐下来进行各种调整和补丁的制作,不能及时给大家改良游戏体验真是十分抱歉...> <
这次的更新主要是针对雷根线路节奏过慢的问题,希望能给大家带来更流畅的游戏体验~
如果还有什么进一步的改良建议也欢迎大家继续提出,在此先谢过了~

2014.09.08 更新1.00版
虽然中秋已经快过完了不过还是祝大家中秋快乐~   
作者: ArcDriver    时间: 2014-9-8 23:37
本帖最后由 ArcDriver 于 2014-10-11 22:16 编辑

占楼更新游戏相关信息咩。
FAQ
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游戏就提示找不到XXX字体?
A:请下载主楼的更新补丁对游戏本体进行更新。如果依然跳出字体缺失的提示请回帖联系我们。  

Q:进入战斗的时候为什么会突然跳出?读档之后好像又没有问题了..
A:请下载主楼的更新补丁对游戏本体进行更新。如果依然出现频繁跳出的现象请回帖联系我们。

Q:为什么运行补丁程序的时候会提示文件不匹配?
A:游戏版本和补丁版本不符的时候就会出现这样的错误提示。请在确认游戏和补丁版本号后再执行补丁程序。
      如果对游戏工程进行过修改,请重新解压游戏之后再尝试运行补丁程序。
      如果没有对游戏工程进行过修改,本体和补丁之间的版本也完全相符,但是依然出现了类似的错误提示,请回帖联系我们。

Q: 为什么观看过场剧情的时候音画不同步啊?/为什么过场剧情看到后面没有音乐了啊?
A:请尽量避免在观看过场剧情时切出游戏/让游戏失去焦点,这样很可能会出现音画不同步的现象。

Q:触发技好难按啊!
A:QTE的难度有一定程度上取决于机体的性能,所以机体较差的各位亲可能得稍微多集中点注意力咩~
      不过触发技大多都是些锦上添花的效果,即便没有按成功也不要太沮丧咩~

Q:战斗评价到底是怎么计算的?评价的高低究竟有什么影响?
A:在尽量少的回合内结束战斗,并且战斗结束时我方成员HP值损失较少的话,就能获得较高的战斗评价。
      评价的高低只影响战斗获取的经验,评价越高获得的经验越高。

Q:怎么一打开游戏就是剧情啊?说好的标题画面呢?
A:第一次运行游戏的时候会先播放整个故事的序章剧情。在第一次进入标题画面之后启动游戏将不会再自动播放序章。
      在Extra开启后可以选择Prelude选项再次观看序章。

Q:怎么一路上钱和武器防具都找不到啊?好像也没找到买东西的地方?
A:本作除了某线路最初会给予少量金钱采购药品和饰品之外,剩下的消耗品都只能通过融合获取。
      请在菜单界面选择灵石->灵石融合来进行融合操作。
      同样本作的武器和防具都无法进行更换,而只能通过强化的方式进行增强。
      在拥有足够强化物品时请在菜单界面选择灵石->装备强化来进行强化操作。随着装备等级的提升强化所需的材料也会增加。

Q:古遗迹地下的乱界要怎么走啊?
A:其实乱界也是记忆和跑路的谜题,仔细观察每个场景之间细节上的不同之处有助于顺利走出乱界。
      如果实在记不清可以试着左右来回走走看,说不定就能发现新的道路咩~
      这里提供一种走法供参考(白字) :
     右->左->开启开关后从右边出门->右->开启开关后从左边出门->右->从楼梯回到地上     回到地上后向北走再次进入地下->左->左->开启开关后从右边出门->右->开启开关后从左边出门->下->左->从楼梯回到地上
     然后再往北进入地下就到达目的地了咩~

Q:右上角的计时器是干什么用的?
A:在开启某些角色的地图技能时计时器就会开启,在计时结束时地图技能的效果就会解除。

      
作者: 小角色    时间: 2014-9-8 23:41
我来围观高产的梓喵菊苣
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-9-8 23:43
前排支持大大
作者: VIPArcher    时间: 2014-9-8 23:45
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-15 14:10 编辑

看到致命伪装就滚进来了(ΦωΦ)
========以下待编辑========
啊,回来编辑了说。拖了这么久(掩面逃
平时不怎么玩游戏,说实话也是这两天才下载了这游戏玩了一会,感觉菜单效果真心超赞,
果然美工强大游戏就特别高大上
又是一个超赞的范例游戏,遇到提问能摔链接啥的就是愉快
目前还没玩多少内容,目测又要弃坑不玩了,真是抱歉。
下一版用ULDS系统来做地图吧,展现一下这货的强大。
作者: cinderelmini    时间: 2014-9-8 23:59
卡卡前辈果然来碾压惹…………
果然以后做RPG的话能参考的地方好多~~(真的没关系么…………

以及中秋快乐咧~
作者: moy    时间: 2014-9-9 00:02
哎呀哎呀,火前留名
能把俺不切实际的想法实现的你们才是腻害,希望玩家不要被我的奇葩弄的摸不着头脑233
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-9-9 01:16
怪不得,VIP君说Taroxd君最近很忙,原来是要帮忙出大作,明日定会爆红的
作者: taroxd    时间: 2014-9-9 07:39
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-9 17:25 编辑

这确实是一款好游戏,剧情非常棒。以后我在VA区回答问题的时候又可以拿这个当做事件标题的范例了(笑)

但是就我个人而言,我并不是很喜欢游戏中的战斗。可能是受到队伍人数只能为2的限制了吧。

期待下一作~

P.S. 谁说QTE难按的……我就没怎么丢失过……
作者: 哇哈哈哇哈哈    时间: 2014-9-9 08:12
看到Gimmer系列又出新作就迫不及待的下载了(o゚ω゚o)
作者: colorlemon    时间: 2014-9-9 08:20
才反应过来就发现 前排都没有了啦!

我应该测试版通完再来通正式版么(作死!
作者: harinlen    时间: 2014-9-9 14:40
应援什么的www
作者: FHNBHJ    时间: 2014-9-9 22:37
好顶赞!从GLP开始追到现在,Glimmer是我最喜欢的一系列作品(因为风格相当对胃口,游戏体验也是流畅得没话说)。
[删除]啊啊……要被师范作虐菜了……[删除]
作者: zhy012003    时间: 2014-9-9 23:33
本帖最后由 zhy012003 于 2014-9-9 23:35 编辑

前辈好厉害,被碾压了!
我不会说请尽情碾压我把,(¯﹃¯)
画面好赞的说,战斗也好棒。
诶……不过要是用自创的头像就更赞了(白臼的看太多了……
作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-9-10 01:13
为什么还没有在广场登呢?


作者: ArcDriver    时间: 2014-9-10 03:09
虐菜碾压什么的...求别黑啊我们只想愉快的参加祭典而已orz
外面满地都是优秀的作品我们充其量只能算一块月饼而已啦= =b

至于臼井头像的问题阿梓喵在前作的时候也说过了,因为是系列作所以能延续的东西还是尽量延续的好咩~
不然包子脸男主角突然变成美型男什么的也没法接受对不对=w=

作者: mistymaro    时间: 2014-9-10 03:42
伴随我成长的哥尼玛系列. 我终于又能愉快的玩耍了. 谢谢楼主一直以来为了我这样的玩家的幸福奉献了一切.
作者: 李光兆    时间: 2014-9-10 20:53
从城市到森林,再到沙漠?
Glimmer系列只玩过第一作,后面这两部作品都只看过帖子,相对来说,系统一直走在前头,但是X井行走图……原谅我,我要吐了啊啊啊啊啊啊啊啊
QTE好评。
作者: 中野梓    时间: 2014-9-10 21:36
本帖最后由 中野梓 于 2014-9-10 21:39 编辑
李光兆 发表于 2014-9-10 20:53
从城市到森林,再到沙漠?
Glimmer系列只玩过第一作,后面这两部作品都只看过帖子,相对来说,系统一直走在 ...


可怜的臼井素材每年被吐槽,敢情现在连RTP的地位都不如了吗

如先前所说开坑时根本没料到臼井素材会泛滥...
前面A君也说了,既然是系列作有些地方还是尽量保持一致的好,所以这次也还是顶着素材被吐槽的压力继续用的臼井的素材,毕竟是成本低质量也很不错的素材呀><

这方面真的还请多多包涵,有时间和兴趣的话还请试玩一下看看~><
看烂的头像和行走图什么的就无视掉,剩下的当小说看就好 (喂
作者: 子弹君    时间: 2014-9-11 23:42
于是是来支持中野聚聚的>3<
作者: ナイフ君    时间: 2014-9-12 16:08
Glimmer做得越来越好了XD
作者: maozhimi    时间: 2014-9-12 16:21
哦哦来了!高产的太太!(・∀・)期待这次的剧情www
作者: 神秘影子    时间: 2014-9-12 19:58
额,我来晚了啊!前排没有了!
依旧是支持,大概,等有空会玩的
作者: 蓝儿    时间: 2014-9-12 21:23
赞赞赞赞赞好棒的Yooooooo如果有自己画的头像就神作惹!
作者: altan    时间: 2014-9-14 12:01
https://rpg.blue/thread-371393-1-1.html

点评转到上面的地址了。
作者: ppas001    时间: 2014-9-17 21:18
中野大大,我玩了你们制作的这一系列(三个),很不错!GOOD!
我有一个问题:你们为什么不做一个中长篇(10小时流程以上)的呢?
作者: 中野梓    时间: 2014-9-20 22:01
ppas001 发表于 2014-9-17 21:18
中野大大,我玩了你们制作的这一系列(三个),很不错!GOOD!
我有一个问题:你们为什么不做一个中长篇(1 ...

感谢回复和支持,最近在外面旅行中不方便回复,抱歉…
关于篇幅的问题,
我们想通过这个系列多尝试一些东西,制作周期太长不能及时收取反馈的话就有悖我们的初衷了~
所以这个系列大概都会是中短篇,不过如先前所说,全部加起来的话会有20小时左右的游戏时间~
作者: funxlww    时间: 2014-9-27 10:37
雷根让我想到了雷公根
作者: gonglinyuan    时间: 2014-10-3 17:44
自从上次玩Glimmer系列入坑,这次的FG一出来我就下载了,但刚开学比较忙,老师也管得比较紧,不太敢玩游戏,只好等国庆节放假。感觉Glimmer FG与前两作很多地方都很相似,可以说已经形成一种成熟的风格了;但希望不要因此把游戏做得程式化、对称化,不然玩家也会感到单调的,希望在更多方面有所创新。

1.剧情:本作分为3个部分,第一个部分较长,后两个部分较短。但我仍然觉得第一部分的叙事过于仓促了,尤其是Erin的人物形象尚未完全建立就领了便当,不能让玩家体会到那种心碎的感觉,因此希望完善第一部分的细节;但为了防止第一部分过于冗长,可以考虑减少第一部分的战斗。第二部分相对来说与主线关系较小,故事也较平淡,相当于古典奏鸣曲三个乐章中的第二个慢板乐章,我觉得站在松弛游戏节奏的角度上看还是很必要的,但也不要过于花心思去修改和完善了。第三部分情节十分紧凑、出彩,但表现力上有待提升,如果增加更加频繁的视角切换(露娜和城主两个视角)、更加富有动感的动画、更加夸张的色调变换,可能可以让高潮更加激动人心,让玩家有种手心冒汗的感觉。

2.战斗/平衡性:还是分成3个部分来讲。第一个部分的3个登场人物,有两个是大肉盾;而且Ragen、Erin的输出都太低了,前期清怪很慢;更何况第一部分的BOSS也是血特别厚的那种。因此第一部分的战斗我很不满意,不仅没有丝毫挑战性,还特别浪费时间。建议大幅加强Ragen和Erin的技能伤害,降低BOSS的血量。第二部分还可以,但难度偏低,我好像只有打BOSS的时候手残死了1次;Lune的单体输出很强,Shenne清怪也很快,因此第二部分玩起来还是比较舒服的,但挑战性偏低。第三部分感觉相对来说还是不错的,主角的血量少需要好好控制,Sion魔法输出高但是消耗也明显,Elza的辅助系技能释放也很有讲究;只是敌人相对来说太微不足道了,那些战斗几乎没什么难度,稍微磕点药BOSS就被耗死了;只是那场Sion和索雷伊的必败战有点让我在意,如果当时开场CP是满的、并且如果药带得足够多,我觉得是有可能战胜的,不知如果战胜有没有隐藏剧情,我可以尝试再打一遍。总的来说本作难度偏低,希望提高BOSS战难度,或者增加难度分级也可以。不过,高难度并不代表着厚血高攻的BOSS,也不代表着需要繁琐的练级,而是对战术的要求更高哦~回合制战斗想要高难度,其实也是不难的,只要用心多计算就好了。

3.游戏系统与玩法:与Glimmer SR相比,本作变回了回合制,可玩性相对来说有点下降了,这点比较可惜。增加的主要是物品合成系统和装备强化系统:物品合成系统个人认为完全没有必要,毕竟每一条路线都很短,因此物品的种类本身就不丰富,而且不同的物品几乎都是必需品,没有让玩家取舍的必要,因此就没有必要通过统一的物品合成来获得物品;而加了物品合成系统,纯粹就是浪费玩家时间、增加游戏复杂程度;装备强化个人认为是对复杂的装备收集的一种简化,这一点对于短流程游戏来说是很不错的,但我认为这个系统还应该更简单一点,甚至玩家身上有元灵晶时可以自动强化装备(本身玩家就是一旦有足够元灵晶就无脑强化,不会有太多取舍)。很多游戏制作到后期会越来越臃肿,这点我说实话很讨厌。一句话——短流程的游戏,越简单越好(甚至菜单里只有存档读档都没关系);这样制作也方便,游戏也更加富有代入感。

4.画面:首先赞扬一下这个精致的菜单界面,里面没有什么不必要的菜单,也没有大块的空白,布局很紧凑、很科学。其它与UI有关的地方与Glimmer SR差不多,个人认为已经很不错了。至于地图,我觉得画得也挺漂亮的,虽然色彩有点单调,但毕竟是沙漠嘛。头像大多是臼井的素材,我也不想再评论了。行走图的动作特别精致,在同类游戏中算是出色的。总之,Glimmer系列的画面怎么看怎么顺眼。

5.音乐与音效:这次玩游戏因为是在家里,因此开了声音。作者的选曲还是很有眼光的,尤其是标题画面的音乐真的很美,其它音乐也挺应景。但细节方面还要多加注意。首先是剪裁,作为背景音乐最好首尾能无缝衔接,因此需要一定的剪裁哦。其次是音量,希望音量能平衡一点,有的音乐本身就比较响、有的本身比较轻,希望作者能调整一下,总体上最好平衡。至于音效,希望不要用VA的RTP了,有些动画的音效听着就破坏气氛;别的外来音效都还是挺不错的。

我语文不好,说话语气听上去可能有点冒犯,希望作者不要在意,我总体上还是喜欢Glimmer系列的。祝作者填坑顺利~~
作者: 中野梓    时间: 2014-10-3 19:05
gonglinyuan 发表于 2014-10-3 17:44
自从上次玩Glimmer系列入坑,这次的FG一出来我就下载了,但刚开学比较忙,老师也管得比较紧,不太敢玩游戏 ...

十分感谢试玩和评论~从九月中开始一直在外出旅行今天刚有时间坐下来折腾...目前正在进行游戏数据的调整和bug修正,这两天应该会放出新补丁~这个时候能收到这么认真的反馈真是太好了,在这里先谢过了(鞠躬)

然后稍微回应一下各方面的评论:

剧情:这是我们第一次尝试多视角叙事,所以可能多少有些不成熟的地方,还请多多包涵~其实就剧情量而言,应该是三线>二线>一线的,觉得一线比较长应该是战斗节奏有些过慢的问题导致的...这个待会再详细说~
然后关于一线的剧情感觉仓促的问题...依然是短篇限制的问题,这次我们是想试着通过OP来表现雷根和艾玲两个人的羁绊(从雷根回忆闪过的画面应该也能看出一些吧?好多都是OP里的画面的说><),所以OP比以往也长了许多,这个也算是我们的一次尝试吧...不过似乎因为素材上的一些限制还是表现力有些不够呢...如果大家需要的话我们会考虑在后续版本中补充雷根线相关的EP~
至于三线表现力的问题,一方面确实有些赶工的因素,另一方面主要还是素材上的限制——按照A君的最初想法可是有城池被吹飞的大片级场面的说XDD这方面我们会尝试着继续改进的~

战斗:一线的战斗节奏确实还存在一些问题,这个我们已经在讨论和修改了——一线的两位角色输出确实有些低下,而且敌人的数量有些偏多又缺乏AOE手段,所以在一线前期会觉得战斗节奏很慢。至于BOSS战方面,因为这次的强制战斗比较少,所以如果身手比较敏捷遇敌比较少的话可能会出现较低等级挑战BOSS的情况,因为需要兼顾到这种情况所以我们也不太敢把boss的强度设置的太高...总之提升一线角色的输出能力这一点已经在我们的计划之内了,BOSS的数据我们也会斟酌着进行调整的~
至于三线诗音的必败战,本来是打算让索雷伊一上来秒人的,最终还是想表现出双方还是稍微过了一下招的感觉所以稍微把强度调低了一点点——不过好像稍微有点误导的样子?这战从A君的测试情况来看应该是没有机会的,因为索雷伊会不停复活周围的镇灵,镇灵的属性又正好克制诗音——不过如果愿意尝试的话当然也可以试着挑战一下,如果真的能顺利通过的话我们会考虑在这里追加一个彩蛋的说XDD

系统:如先前所说,这次系统上的设计都是为了配合这次相对密度较大的剧情,所以大多是一些相对轻量化一些的设计,因此传统的装备更换和频繁的商店购买都被简化的系统取代了。总体来说这次我们想尝试着让玩家能有“战斗后第一时间就能进行一定程度的强化和储备”这样的体验,整个灵石系统就是围绕着这个思路进行设计的。物品合成也同样是想让玩家有这样的体验,能在战斗后第一时间进行补给和调整(类似多货币移动商店的感觉),并没有拉长游戏时间的意思><另一方面使用原石合成各种消耗品也更符合游戏剧情上的设定——当然我们也考虑过直接将灵石作为回复物品的方案,不过那样的话我们将不得不将很多本能稳定获得的物品改成概率获得,这样的话方差会比较大(例如每次稳定获得半个物品和每次有一半概率获得一个物品,其实实测起来差别还是非常大的说...),从而也就有悖于我们最初“相对稳定成长”的设计思路了~

画面:咪啪~>w<(不要突然卖萌!)

音乐:老实说这次的音乐我们还是下了很多功夫的...尤其是配合剧情卡节奏点某人写事件的时候测试得都快吐血了XDD~标题画面的音乐感谢喜欢0w0如在音乐鉴赏模式里所说,这次尝试着自己打谱改编了一些曲子(Title和If I Were A Bird的笛子版~)~至于剪裁的问题....其实几乎每首音乐都有经过我们的处理和剪裁呀orz可能还是经验不足有些曲子没剪裁好吧,影响体验了真是抱歉orz相比起来音效可能确实有些疏忽了,我们会试着进行替换和调整的~

总之真的十分感谢这么详细的长评~语言上不要在意,能提出这么多中肯的意见我们非常开心的说> <毕竟这次的作品很多方面都是新的尝试呀~
最后感谢喜欢和支持,我们会继续加油的><

作者: 小传子    时间: 2014-10-3 21:32
中野梓 发表于 2014-10-3 19:05
十分感谢试玩和评论~从九月中开始一直在外出旅行今天刚有时间坐下来折腾...目前正在进行游戏数据的调整和 ...

看到音乐这块就醉了。卡节奏真的需要多次失败的调试呢
作者: 中野梓    时间: 2014-10-4 20:03
更新自顶~

隔了这么久才更新真是抱歉><
如果还有什么进一步的建议欢迎大家继续提出~
作者: 中野梓    时间: 2014-10-7 05:21
做补丁的时候脑抽了不小心忘了换dll文件...所以先前上传的补丁文件无法完全解决找不到部分机体找不到字体的问题><
烦请有需要的各位下载新放出的补丁文件,重新解压1.00版本体之后再打上最新的补丁><

当然如果打上先前的补丁之后没有出现找不到字体问题的话可以不用重新下载~
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2014-10-11 08:43
这是我的膝盖,大侠收好。提一个意见,多把技能什么的搞的从简一点,说明多一点。战斗太密集的话不好……适当调高战斗所得经验,减少战斗次数
作者: vickylchq    时间: 2014-10-11 12:41
大大我在遗迹迷路了[蜡烛]智商欠费
作者: 中野梓    时间: 2014-10-11 22:23
@普罗旺斯的硬币 感谢支持和反馈,我们会根据反馈的情况继续对游戏进行调整的~
@vickylchq 2楼的FAQ里已经更新了地下遗迹的走法,实在走不出去就反显看白字吧~
作者: vickylchq    时间: 2014-10-12 00:05
在第二章走出坑爹地宫后很快就通关了……真为自己的智商担忧啊……

很凑巧的是我第一次玩到的就是GLP,不是刻意找的第一部,后来玩SR和这次的FG,确实系列的感觉很强烈啊,越玩好像越明白了什么……就这一点来讲还是挺能抓住玩家的
而且也能感觉出来是一个越来越成熟的过程呢
(游戏时间的意味上也是…………)

首先FG的战斗整体偏容易吧,和SR的某场令人心碎的boss战相比算是没什么game over的挂念了(那场我反复打了半个多小时)
但是因为回归了回合制,策略的意味上比SR要逊色些,而且因为整体战斗力都比较强,容错率比较高,战斗部分都没什么挑战性了
不过QTE好评。虽说不具备决定性,但很多时候确实是战斗策略的一部分
当然,如果FG的核心是“讲故事”的话,战斗部分确实不用太着重……但是我不得不说到第二章地宫那里………………

但是我不得不说到第二章地宫那里………………(因为很重要所以要讲两遍)
看不见的敌人简直叫我心力憔悴!经常不明不白地就撞上了,本来就找不到路,又不停的遭遇战,心里很是有些烦躁
露娜的驱魔虽好,奈何时间太短,蓝太少,对于我这种一迷路就是十分钟的人来说之前打多少归灵草都不够花的
更何况因为敌人看不见,有时候被驱散到哪里都不清楚,一拐弯直接撞枪口上,每次都要硬着头皮上
哪怕把驱魔的时间延长或者把蓝耗减少也好啊!
这是我说的本游戏第一个令我纠结的地方

第二个地方在于情节。我想坦白一下我对这三作里某桥段的腻歪:女贴男
维希→斯卡,诗音→斯卡,施奈→索雷伊,艾玲→雷根
女孩子们一个个各种上战场,在感情上却都如出一辙地……那啥
我作为女生,看的不是很舒服
当然这个其实不重要……不过这算是相似的设定反复出现?看多了就不萌了
(小声)施奈和露娜到底有没有百合(误

灵石融合系统我个人还是很喜欢的,因为在SR里饱受出城前没买够药(根本无意识……)屡次被boss团灭的苦,现在在野外就变成了以战养战,跑地图轻松多了
战斗结束后的经验条显示也很贴心啊!
不过灵石这部分的系统确实比较无脑,因此就仅仅是便利而已,对游戏本身没产生多大的影响。如果续作有精力的话,我还是很期待更复杂一点的武器和升级系统的,当然这个一般短篇做不起来……但总之很期待这方面的进一步改变和创新啦
作者: ArcDriver    时间: 2014-10-12 06:35
本帖最后由 ArcDriver 于 2014-10-12 06:44 编辑
vickylchq 发表于 2014-10-12 00:05
在第二章走出坑爹地宫后很快就通关了……真为自己的智商担忧啊……

很凑巧的是我第一次玩到的就是GLP,不 ...

大王又叫我来巡山了(<-又乃妹啊!PIA飞这个每天沉迷炉石的魂淡吧!)

啊哼,言归正传,首先恭喜通关咩~
就像阿梓喵前面说的那样,本作的系统确实是为了贴合较为紧凑的剧本而设计的,简化而快节奏的系统,所以策略性上相比上一作难免会稍微逊色一些咩~

有关二线的遗迹迷宫,其实一开始是更让人胃疼的暗雷设计,就是走几步就随机遇敌的那种,后来发现这么弄自己也被恶心的不行所以才改成了现在这个样子XDD(PIA)
保留混沌魔在地图上无法看见的设置主要是想贴合一下混沌魔本身的设定,没想到还是让你这么痛苦,真是抱歉...
我们商量下看要不要在接下来的版本里加入一些能让它们现形的手段好了orz

然后情节...其实仔细想想大家都没有特别要去倒贴啊咩0 0
- 维希和斯卡到目前为止基本一直处于暧昧状态,可能是因为SR里有不少戏份是以维希为主视角的所以对斯卡的情感表现的更明显一些?
- 诗音和斯卡...这个应该是剧本表现上有些失误...本来的设定是斯卡在和诗音相遇后经常主动去诗音休息的地方找她,渐渐博取了诗音的信赖,诗音才开始主动关心斯卡的...确实在SR里这部分好像没有表现的很好,不过从OP里斯卡兴高采烈地去找诗音以及EP里的一些描述应该稍微能看出来一点?
- 施奈和索雷伊——这个完全是事故,本来想一直藏着不说的施奈一不小心被读心了什么的...
- 艾玲和雷根——这个,额...咩哈哈(不要突然打哈哈!)其实也算是小事故啦,不过从设定上来看,雷根是个满脑子都是复仇的愣头青,艾玲又比较直爽,所以这样的“小事故”其实也是情理之中的对吧(对个头啦!)
以上是苍白的辩解(知道苍白乃还辩个头啦!)。确实如亲所说,很多地方多少有些桥段的味道,这方面我们会在之后的作品里多多注意的咩~
至于施奈和露娜嘛——多么伟大的友谊啊!伟大的友谊啊!友谊啊!(越强调友谊越可疑哦?)

最后如亲所说,由于是短篇连续剧,所以系统上也有不少限制咩...当然进一步的改进和创新是必须有的啦——如何在有限的篇幅内尽量做出有趣的系统,这是我们一直以来所研究的课题啊咩~
不过亲如果喜欢复杂的武器和升级系统的话,可以关注一下我们近期正在和其他组一起联合开发的游戏Custom Adventure咩~
以上,最后再次感谢试玩和反馈咩~
作者: 星之璇    时间: 2014-10-16 15:30
这个必须顶一下!
作者: FHNBHJ    时间: 2014-10-19 13:27
【删除】这是怎么了,编剧是老虚附体了吗?!【删除】
(;´Д`)为什么要这样发便当……
从GLP开始,便当越来越多了不是吗       ゚∀゚)σ
作者: 阿薩男爵    时间: 2014-10-22 06:31
其实啊,游戏的剧情画面都不错,但是呢也许是我个人不太喜欢臼井的会的人物画风,男女老少都是一个略倾斜的脸模子,之所以使用应该是他比较完善的行走图吧,连45°的战斗图都有,以后制作组有条件还是找个出色的绘师来创造自己的原创角色吧,当然好的作品也是不可否认的,投你一票。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-11-7 08:37
好可怕的丧尸群……支持楼主
作者: 神秘影子    时间: 2014-11-8 17:04
还是有几个不明白的地方哦~
·露娜是和谁进行的同步?
·最后的那个神秘人物大概是什么?

剧情、画面、音乐都搭配得非常好,实在只能膜拜了
期待新作
作者: 中野梓    时间: 2014-11-8 20:56
神秘影子 发表于 2014-11-8 17:04
还是有几个不明白的地方哦~
·露娜是和谁进行的同步?
·最后的那个神秘人物大概是什么?


感谢回复和支持>w<

· 露娜是和伊缇同步的呀,在伊缇+索雷伊与艾露莎+诗音对峙的时候伊缇有和索雷伊说过,自己已经在和露娜同步了
· 最后的神秘人物是指在EP3里出现的人物吗?当然是大黑幕和大boss呀~(说了等于没说啊喂!)
嗯大黑幕的话其实在LP和FG都有登场,在SR的EP3中也说过话,只是形态不太一样而已~>w<
作者: 神秘影子    时间: 2014-11-8 23:44
中野梓 发表于 2014-11-8 20:56
感谢回复和支持>w<

· 露娜是和伊缇同步的呀,在伊缇+索雷伊与艾露莎+诗音对峙的时候伊缇有和索雷伊说过 ...

伊缇居然可以和两个人同步!话说原来露娜也可以异地同步?
最后人物我问的是那个老头啦← v ←可以剧透一点嘛,应该和EP3里面那个有关吧?
作者: ArcDriver    时间: 2014-11-9 01:37
本帖最后由 ArcDriver 于 2014-11-9 11:21 编辑
神秘影子 发表于 2014-11-8 23:44
伊缇居然可以和两个人同步!话说原来露娜也可以异地同步?
最后人物我问的是那个老头啦← v ←可以剧透一 ...


因为露娜也是幻之始源的使用者所以可以通过感应进行异地同步的咩~
关于萨杰斯的话,最后艾露莎也说过嘛,操控他身躯的其实不是他本人,确实是和EP3的某人有关
其实在GLP里也有身躯被他人操控的角色存在,LP的EP3其实也有提到哦咩~
作者: 中野梓    时间: 2014-11-9 21:17
本帖最后由 中野梓 于 2014-11-9 21:21 编辑
神秘影子 发表于 2014-11-8 23:44
伊缇居然可以和两个人同步!话说原来露娜也可以异地同步?
最后人物我问的是那个老头啦← v ←可以剧透一 ...


A君说点评回不下让我来回复一下诗音和斯卡同步的问题:

伊缇三人组所掌握的是幻之始源的力量,也就是操控精神感官之类的力量,因此才可以通过感应来准确判断发动同步的时机——这一点是斯卡和诗音所掌握的,操控空间的空之始源本无法做到的。
艾露莎和索雷伊都提到过,同步时机掌握不好的话很可能出现致残甚至致死的反噬,所以契约者不在身边而又无法通过感应判断同步时机的时候只有在两人有惊人的默契时才可能成功发动同步,索雷伊和露娜也因此才会在斯卡和诗音同步成功时那么吃惊~
作者: dujiajing9    时间: 2014-11-12 14:15
这周一口气把3部作品都玩完了,只能说不够尽兴啊。有点轨迹的影子,每作结束的EP总喜欢玩些神秘感,是我喜欢的类型。
SR玩完91%,第三个EP TEA PARTY没能开启,对我这个有强迫症的人来说不能容忍啊,又玩了1次,94%,幸好还是开启了。
接着迅速把FG也通关了。现在斗胆猜测下萨杰斯的真实身份,首先在LP中应该是女主的爷爷。根据SR中第一个EP的剧情来推测,这个幕后的人应该是维希的父亲(算不算剧透啦),维希的父亲应该也是始源的协力者,因为他能感受到始源,也知道斯卡当时为什么会杀死自己女儿,按照作者偏爱轨迹的情节来看,维希的父亲的始源属性应该是“时”属性了。从FG的最后一个EP来看,维希似乎已经复活了,但是她老爸还想干什么,就等下一部游戏再揭晓啦。
FG的战斗我还是比较喜欢的,SR的战斗系统也不错,唯一缺点就是魔法消耗时间太久,诗音的群攻魔法要等17个回合,感觉好蛋疼。
希望彼岸之光的下一部作品赶紧到来吧,赶紧填坑了~
作者: 中野梓    时间: 2014-11-12 18:21
dujiajing9 发表于 2014-11-12 14:15
这周一口气把3部作品都玩完了,只能说不够尽兴啊。有点轨迹的影子,每作结束的EP总喜欢玩些神秘感,是我喜 ...

感谢耐心地试玩0w0 SR二周目辛苦你了~
关于萨杰斯的推断基本正确,不过可以透露的是幕后的并不是萨克森大叔——大叔的确是始源的使用者,接下来也确实会有很多和“时”之始源相关的发展。大叔在日记中所说的有些内容是自己过去契约时发生的事故,这个在续作中会详细说的~
至于维希到底有没有复活这里先卖个关子,虽然本作EP3里某粉色的问号确实嫌疑很大倒是了orz
总之感谢支持~续作不出意外的话将继续主线故事,策划案已经基本完成了,目前正在收集素材和编写剧本~
作者: dujiajing9    时间: 2014-11-12 22:29
中野梓 发表于 2014-11-12 18:21
感谢耐心地试玩0w0 SR二周目辛苦你了~
关于萨杰斯的推断基本正确,不过可以透露的是幕后的并不是萨克森大 ...

感谢作者大大用心的制作,我觉得游戏剧情编制水平并不逊色于仙剑与轩辕剑系列,很专业,非常懂的怎么扣人心弦,环环相扣,有让人想一股脑玩下去的冲动。现在预祝彼岸之光第四部作品大成功!
作者: 新子撞    时间: 2014-11-18 02:44
LZ又来虐妹纸啦~
第一篇的妹纸闪电便当虽然够狠但也是意料之中,毕竟开局没多久死旗就高高挂起。。。
第二篇的法师啊啊啊啊啊剧本太万恶了啊(明明知道了结局但是刷了一路的好感最后还是虐哭了啊有木有!!QAQ)
第三篇最后的末日表现力还是感觉差点,反正远没当年玩第一作时的震撼了(不过结尾的三人对话,游戏戛然而止紧接着K团的ED响起那个场景非常有fever!)
感觉战斗果然还是偏简单的(虽然前作也不难。。。吃我大AT延迟啦!)三组人分工很明显,能力很强,2、3小组更是永动机般的存在(只要有耐心和一点技巧,回复道具几乎可以全扔了)。。不出现太大太大失误的话躺不了人(复活药?那是什么www)最终BOSS。。除了BGM外全无亮点= =不过这作因为舍弃了上作类似轨迹的战斗系统导致这作的战斗有点点单调,尤其最终BOSS战完全变成了简单的输出-加血-输出-加血。。。。战斗简单的问题也导致道具们没存在感(随便玩玩就过关了,最后一篇更是一路躲怪,到通关也是一个能打的都没有)~~不知道作者大大可否考虑在下一作加大些难度或提供个困难模式呢ww
然后非常想吐槽的是。。也许是我RP问题?感觉物理系命中有点低。。。。。。。。。。一个乱射出去MISS3个,3连射变普通攻击,骑士的月斩用3次MISS3次= =(眼泪水出来了,不知道其他人有没这情况)尤其在第一篇里这种非常非常长的迷宫里而且两个人都是物理系的时候让人有点痛苦(仔细想想第一篇剧情其实非常简单,主要是迷宫实在太长了,怎么也横跨了十多张地图吧,稍微有点让人提不起劲来。另外对弓箭手的角色刻画好像不太深,玩到第三篇竟然完全忘了这个人了= =)最后的会反转的洞窟个人非常喜欢,眼前一亮的感觉。沙漠里的地下迷宫。。其实也没什么步步为营的话不担心迷路ww稍微有一点被隐形怪吓到,不过凭着风骚的走位还是没多大阻力啊哈哈哈最后一篇的迷宫就更没什么好说的了~
话说第三作也打通了,感觉完全没预想中的拨云见日总感觉掀起更大的黑幕!?= =(求别成为永生之年系列啊QAQ)一直非常喜欢这系列的作品,从朋友推荐的上一作入坑,平时也不逛论坛以至于今天才发现有新作了OTL。虽然是同人作品但是非常的有意思,总之玩的很开心~包括EX啦BGM的选用啦,都让人感觉到是非常用心做的游戏,而且最主要的没有我讨厌的大部分龙头、马头等游戏所夹带的“被作者玩”这种感觉。剧本尤其是剧本我感觉完全不输给一些商业作品了。
以上所有都是一个无聊的人类的深夜口胡ww说的不对也希望大大们不要太介意~
感谢制作组的大大们的辛苦为我们带来了这部好作品,新作也要加油哦~永远支持ww
作者: 中野梓    时间: 2014-11-18 11:14
本帖最后由 中野梓 于 2014-11-18 11:16 编辑
新子撞 发表于 2014-11-18 02:44
LZ又来虐妹纸啦~
第一篇的妹纸闪电便当虽然够狠但也是意料之中,毕竟开局没多久死旗就高高挂起。。。
第二 ...


感谢试玩和点评~>w<
首先虐妹什么的请不要客气用力PIA某只自己也差点被虐哭的A君吧~(A君:怪我咯)
最后结局的表现力的问题前面也说过了,实在是素材有限而且也确实有些赶工,这点还请多多包涵><
战斗方面,因为alpha测试的时候测试的筒子们普遍表示二线太难,所以二线的难度有过大幅的削弱,即便这样在正是发布后还是有玩家反应被最后的混沌巨魔虐的不行orz这个真的是众口难调,如亲所说,确实加上一个难度选择会是一个不错的解决方案,我们会在续作中考虑加入的~
至于miss率太高什么的...以前黑幕君的某惊莹闪似乎也被吐槽过呢XDD其实应该是偶尔几次大范围的miss造成印象深刻的缘故?事实上在alpha中因为测试的筒子们反应过miss率过高的问题,所以我们已经整体提升过一次命中率了...比如连珠箭的单发命中率设置的就是95%,基本上至少2箭命中是能保证的才对...如果的确是经常出现大范围miss的情况的话大概真的就是RP问题了,换个牌子的洗面奶如何XD(喂)
关于迷宫长度的问题,因为三条线的剧情量是逐渐增大的,所以我们尝试了迷宫数量递减的设计,这样三条线在感觉上长度会差不多~不过好像第一条线的场景确实有点过多了,这一点我们在之后的作品中会注意的~
艾玲的人物刻画问题,如先前所说,很大一部分是借助OP来完成的...因为是第一次尝试结果好像稍微有些不尽人意呢orz
至于剧情走向嘛,与其说是掀起更大的黑幕不如说黑幕慢慢走上前台了更贴切不是吗XDD如先前所说,下一作不出意外的话会是承接SR的主线故事,到时候应该能明确感觉到故事向前大幅推进了的说>w<
总之十分感谢深夜长评XD之后的作品也还请多多关照哟>w<
作者: 神秘影子    时间: 2014-11-23 03:25
感谢之前的回复。
这个周末重新玩通了Glimmer系列LP/SR/FG,仔细看了剧情,加上之前作者你们的解答,我现在也差不多明白了。
49楼的猜测看来还是挺准的咯~
我想到的几点:
老爷爷,萨杰斯都是被幕后者平行的人,因为都有链接中断
SR始源近域里的水晶球就是幕后者
第四部要回归原来的世界咯?~
维希复活了,但是却和幕后者在一起,听语气这个幕后者并不是她父亲
Tea party里的黄色的家伙就是幕后者,那蓝色的家伙有可能是托德曼么?

作者: 中野梓    时间: 2014-11-24 21:31
神秘影子 发表于 2014-11-23 03:25
感谢之前的回复。
这个周末重新玩通了Glimmer系列LP/SR/FG,仔细看了剧情,加上之前作者你们的解 ...

基本正解~
不过始源近域里的水晶可不是黑幕哟,看语气就能看出不同的吧?XD
嗯第四部会回归原来的世界,如先前所说,将承接SR的故事~
SR EP3蓝色的是托德曼无误~
作者: ArcDriver    时间: 2014-11-30 14:19
稍微补充一点设定上的东西咩~
“始源近域”其实是始源这个“概念”所直接具现出的“现象”的一种,只有拥有了与这个现象对等的力量才能理解这个现象——斯卡在SR中灵魂会被拉往始源近域其实只是因为他契约成为了始源的使用者而已~
而世界是否会判定为存在失格主要还是参照其“腐败程度”,而是否腐败则由管理这个世界的审判天使决定。具体的判定标准因天使而异,但是一般都会参照各类典籍上提供的标准来判定。例如马洛大辞典中提到的,观察混沌所具现出的现象是很直观的判定标准之一。

将始源和混沌理解为对立共存其实也是可行的咩,不过如阿梓喵所说,因为“始源”是最原始的力量,所以在世界诞生之初只有绝对秩序存在的时候始源即已经存在了,这时代表非秩序的混沌是不存在的。随着始源具现出各种现象的演变和发展,绝对秩序逐渐瓦解,代表非秩序的混沌所主导的现象才慢慢出现和发展起来咩~所以虽说理解成对立共存就大部分世界而言没有问题,但事实上这两种概念所引发的现象还是有先后顺序之分的咩~
作者: 红魔kk29    时间: 2015-1-24 22:42
本帖最后由 红魔kk29 于 2015-1-24 22:45 编辑

那个,首先支持一下楼主!!最近回6R看看,迷上这系列了......
最近把LP SR都打通了,现在在攻略FG,已经到斯卡篇了,于是...出现了以下这么个情况

VA也打不开,不知道是什么事啊...求解~是缺少什么了吗?

无标题.png (77.33 KB, 下载次数: 72)

无标题.png

作者: 红魔kk29    时间: 2015-1-26 21:24
红魔kk29 发表于 2015-1-24 22:42
那个,首先支持一下楼主!!最近回6R看看,迷上这系列了......
最近把LP SR都打通了,现在在攻略FG,已经到 ...

问题已解决~~谢谢!
作者: chung0919    时间: 2015-1-29 15:01
刚玩完 前来给搂主一个赞 !
作者: ansi5566    时间: 2015-2-3 17:04
开游戏时会显示未找到默认字体
玩时文字会跑出对话框外
这样算正常吗?

082.jpg (94.89 KB, 下载次数: 87)

082.jpg

作者: 中野梓    时间: 2015-2-3 18:06
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-3 18:14 编辑
ansi5566 发表于 2015-2-3 17:04
开游戏时会显示未找到默认字体
玩时文字会跑出对话框外
这样算正常吗?


消息收到了,台湾的友人也能对拙作提起兴致好开心>w<
确实是繁体系统缺少黑体的问题,所以会显示不正常

解决方法有两个:

方法1:
在游戏根目录下创建Fonts文件夹,将下面链接的字体下载后放入文件夹内:
http://pan.baidu.com/s/1hqgT2yK

或者

方法2:
打开工程文件,找到脚本YEA - Core Engine,将192行左右的
FONT_NAME = ["黑体"....
中的黑体改成你想用的字体即可

如果上面的办法都不能解决的烦请告知,我们会继续想其他办法~
祝游戏愉快~
作者: ansi5566    时间: 2015-2-3 20:32
用了两个方法还是不行
不过原来字型是在YEA - Core Engine阿
难怪在Main调半天都没用
反倒是把脚本里YEA - Core Engine整个砍掉变成下面那个样子

后来到Main里按照http://rpg.blue/thread-247921-1-1.html的脚本用

#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各种定义结束后,从这里开始实际运行。
#==============================================================================
Font.default_name = "黑体"
Font.default_size = 18
rgss_main { SceneManager.run }

還有
Font.default_name = ["黑体"]
Font.default_size = 18
用了这两个脚本也还是没用size调了到大小倒是没变...

话说从Glimmer lost paradise开始玩应该有三年了
还是最期待破关后的隐藏小章节(名字忘了)

083.jpg (94.69 KB, 下载次数: 68)

083.jpg

作者: 中野梓    时间: 2015-2-3 23:23
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-3 23:52 编辑
ansi5566 发表于 2015-2-3 20:32
用了两个方法还是不行
不过原来字型是在YEA - Core Engine阿
难怪在Main调半天都没用


看截图的字体应该是宋体没错,试试保留原有脚本,只把YEA - Core Engine部分的第一个字体改成宋体看看?或者可以试试把我刚才上传的字体安装一下,据我所知坛子里很多其他游戏也是用黑体的,安装一下以后玩别的游戏或许也会方便一些~
顺便YEA - Core Engine是可以直接设置字体的大小的,就在设置字体的下一行,可以调整看看会不会好一些——默认设置的是黑体16号字,宋体的话设置成差不多的大小应该也能正常显示~

先前没考虑到繁体系统的问题,手头也没有繁体机体没法具体测试,所以提出的方法大多只是根据以前的经验推断出来的,给你造成不便了真是十分抱歉><
如果还是调不好的话烦请告知,我们继续想办法~有任何游戏相关的建议也欢迎随时提出~>w<
作者: ansi5566    时间: 2015-2-4 10:18
中野梓 发表于 2015-2-3 23:23
看截图的字体应该是宋体没错,试试保留原有脚本,只把YEA - Core Engine部分的第一个字体改成宋体看看? ...

哈哈 已经可以了
感谢中野梓帮忙弄了这么久
马上来玩啰
作者: a632910863    时间: 2015-2-20 18:29
三章打完后面还有吗?斯卡章节打通后,通关界面结束后又提示解锁了,莫非还有?咋开启?{:2_280:}
作者: 中野梓    时间: 2015-2-21 09:23
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-21 10:02 编辑
a632910863 发表于 2015-2-20 18:29
三章打完后面还有吗?斯卡章节打通后,通关界面结束后又提示解锁了,莫非还有?咋开启? ...


三章结束后本篇内容就结束了,解锁的是EX的内容,可以在标题菜单选择Extra进行观看~
作者: qq342556595    时间: 2015-2-21 19:38
这么好的游戏不顶我都不好意思!!{:2_275:}
作者: 百里_飞柳    时间: 2015-2-24 19:54
拖了半年,在填完了自己的坑之后终于把这一作也玩完了!
我可是资深老玩家了_(:зゝ∠)_全系列都通了呢~
而且之前俩作都给予了长评(虽然没人给我奖励~~~~(>_<)~~~~)但是这一次我还是要固执(?)地来再写长评!

1、首先从整体来看果然又比上一作前进了一大步哎,因为菜单实在是太漂亮啊 ,而且完全没有掉帧,好羡慕~
咳,跑题了一点点,简洁风的菜单真是非常顺眼,而且又紧凑完全不感觉拖沓~

2、然后是系统方面,对于装备系统简化真是太棒了,因为总有我这种玩rpg结果懒得去弄装备的人(⊙﹏⊙)b,想我上次玩古二,打怪非常吃力,然后去商店换装备,结果发现都已经有超过几级的装备了!咳,可能还是表达不清,反正就是我很懒,很懒的意思啦!装备只用去管一个饰品实在是太方便了。

3、等级方面依旧是不需要刷级,但是刷了怪之后就能更快升级装备的设定。对于我这种一半刷怪强迫症来说,差不多三队人都是升级到7了……果然还是不怎么喜欢慢慢刷小怪啊…不过小怪还是觉得太多了啊!尤其是走那个露娜线的地下迷宫……绕来绕去小怪全部总在刷新了好吧!逃跑总是失败真是要哭瞎了……然后回合制真的是好累啊……尤其是主角的速度是在所有人之后的情况下……果然除了传统的你打一下我打一下的回合制,其他的我都喜欢~但是,主角团一直都他喵是两个人啊!敌人明明都是三个以上啊!而且总是那种我方一人-敌人全员-我方一人的诡异战斗顺序……心好累,想用群攻清怪都要在挨一顿打之后才能成功清完……其实我才不会说之前弃坑没有玩完的原因是雷根线战斗实在太难呢!打得我都要吐了……一个个击破敌人不要更慢……所以,当我打到诗音她们时,我都要感动哭了,真是法师时代啊!艾露莎一个魔法一下子全灭敌人,并且又给自己恢复了70多气,一下子下一次战斗可以丢耗气的群攻了好吧!简直不要太酸爽!还有最后打三场boss的,超级燃!并且好感动,知道他们的前缘的我不要更自豪~

4、地图方面明明还是那么好看_(:зゝ∠)_果然大神就是大神,给什么素材都能创造奇迹。然后音乐真是非常用心,每次都是胡乱找找凑数bgm的只能默默给个赞……

5、章节设定真的很赞,这种分线剧情让人很轻松地知晓所有各方剧情,深刻体会各方的心理活动,我也要在下一个坑里试试看_(:зゝ∠)_(喂!明明你只是做恐怖解谜好吧!)(不!教练我也要做传统rpg)

6、关于剧情,以下涉及剧透内容,反白需谨慎:
糟心啊!前面俩条线全是他喵的悲剧啊!就是系列主角的线才是正常结局……呜呜,为什么都要悲剧啊,果然是不可避免的吗,尤其是我还哪一方都不能谴责,都是要坚守自己的原则,保卫属于自己阵营的那一份感情……所以,施奈死前还记得她哥哥么……感觉雷根完全被无视了好吧,感觉他最后死掉好悲剧,还记得他妹妹呢……然后我觉得整个游戏世界观真是又一次地完善了,让人真的又一次感觉到了世界在毁灭之前人们的无力反抗,一股大作气息扑面~好在意最后那谁自己解放给予的知识啊!又是吊人胃口的伏笔好讨厌!

7、再次感慨,都木有bug的,测试们都好厉害啊!想我俩游戏都是打了补丁又打补丁……

8、再次扯远了!所以,很期待下一作,不要以为我没有注意到图签多了一张图!好期待的说!

9、制作们真的辛苦了!很感谢让我能体验到如此精美的游戏!

作者: 中野梓    时间: 2015-2-25 10:23
百里_飞柳 发表于 2015-2-24 19:54
拖了半年,在填完了自己的坑之后终于把这一作也玩完了!
我可是资深老玩家了_(:зゝ∠)_全系列都通了呢~
而 ...

感谢长评和一直以来的支持>w<
首先轻量化的设计能让你喜欢真是太好了0w0~如先前所说,在思考如何为剧情密度较大的本作制作合适的系统时我们也算是斟酌了很久才选定的这个方案呀~
关于战斗方面,不知道百里打过1.01补丁了没?初版的雷根线确实有节奏过于缓慢的问题,在新版中已经对雷根和艾玲的能力进行了一次提升,尤其是艾玲的AOE习得等级被降低了一些~如果已经打过补丁依然觉得节奏太慢的话...这个我们会根据大家的反馈尝试继续调整,不过先前也说过这是个众口难调的问题,你看前面有几楼还在说战斗难度太低来着= =b
新作会考虑加入难度选择来满足不同玩家的需求~
剧情方面,施奈最后当然是不会忘记自己的哥哥的啦~艾玲不是在OP里也提到了吗,施奈前不久刚给他们写过信——只是露娜线主要想表现的还是施奈和不落城众人的羁绊,所以在这方面没有详细去说~至于伊缇在斯卡线最后提供的信息是贯穿整个系列的重要线索之一,所以觉得有点悬念也是很正常的啦XDD
总之再次感谢一直以来的支持,如果有什么进一步的意见和建议欢迎随时提出,我们会认真考虑继续改进的~
至于新作什么的大家共勉共勉吧~0w0
作者: 机智的我T    时间: 2015-2-26 15:56
感觉好像轨迹系列
作者: 晓风哥    时间: 2015-5-10 12:23
支持!!!
作者: fff团大法师    时间: 2015-7-4 09:50
火前留名
作者: zhy21345    时间: 2015-7-9 15:18
ArcDriver 发表于 2014-9-8 23:37
占楼更新游戏相关信息咩。
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游 ...

请问一下游戏是用什么软件做哒?
作者: zhy21345    时间: 2015-7-9 15:26
ArcDriver 发表于 2014-9-8 23:37
占楼更新游戏相关信息咩。
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游 ...

战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊
作者: zhy21345    时间: 2015-7-9 15:26
ArcDriver 发表于 2014-9-8 23:37
占楼更新游戏相关信息咩。
先整理几个测试的时候出现的问题,以后有什么问题再来更新:
Q:为什么一进入游 ...

战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊。
作者: 中野梓    时间: 2015-7-10 00:19
本帖最后由 中野梓 于 2015-7-10 00:21 编辑
zhy21345 发表于 2015-7-9 15:26
战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊。 ...

核心是yami的Battle Symphony和yanfly的Ace Battle Engine这两个系统
游戏没有加密,可以用RMVA打开参考里面使用的脚本
但是直接使用会有很多问题,因为针对游戏需求有很多定制化的修改
如果对这两个系统感兴趣,建议在yami和yanfly的官网上下载这两个核心系统的原版范例进行研究
对其他脚本技术或者RMVA使用上的问题,可以去相应的论坛版块查阅资料或者发帖询问(VA区的几位版版都炒鸡有爱的哟~>w<
作者: 中野梓    时间: 2015-7-28 19:09
更新自顶~
短十开催轻轻撒个花~
作者: Optimiste    时间: 2015-9-15 14:57
问一下 作者现在忙什么呢? 是找到工作了么?制作游戏?
作者: 菲雪化伤    时间: 2016-12-27 13:59
马上要2017年了,提前来祝Nekohouse小组新年快乐,万事如意!很感谢你们为大家带来这么好玩的游戏。我本人完全不会做游戏。。。我只会玩,而且最喜欢的游戏类型就是这种回合制的RPG,类似于空之轨迹那样。贵小组的彼岸之光三部曲我实在是太喜欢,目前可以说是国产游戏最喜欢了,在我心中地位,甚至超过了轩辕剑。带给我震撼太大了,特别是LP,看到这么可爱的画风还以为肯定是喜剧呢,没想到这么悲伤,我在玩到后面的时候,早就已经对last paradise这片土地有了感情,却告诉我这片土地一开始就注定要灭世,心中顿时充满悲怆啊。。。女性角色里最喜欢的就是艾露莎,艾露莎,艾露莎,不管是她本身的性格还是凯丽附身的她都喜欢。可惜官方一开始设定的斯卡喜欢的就是诗音。。。唉,我还是最喜欢艾露莎了。对诗音只能说无感,三无属性本来就不是我的菜。
至于SR。。。只能说还可以,整个剧情模式以及系统和空之轨迹的感觉太像,但震撼程度远不及LP了,也就紫苑登场那几次还有点看头,但由于我不喜欢维多利亚这个人物。。全程我玩的好难受,为什么女主角要设定成这么不讲道理的性格。。。。算了不说SR了。
FG我还是很喜欢的,因为我最爱的艾露莎又来了,但更让人震撼的露娜篇,露娜和施奈的友情,索雷伊和施奈的爱情。。。施奈的牺牲精神,都让我泪目,最后露娜送施奈去行刑那里。。。配的歌曲好动听,加上穿插着露娜的心理活动,演出方式太棒,我当时都哭成了傻子。当然斯卡篇最后斯卡和诗音同步真的很燃!我感觉像在看热血漫一样,玩RPG游戏能有这种浑身燃起来的感觉太久违了。总体来说FG很棒,推出了合成系统,降低了战斗难度,还有战斗系统我特别喜欢,QTE打法很有趣,UI很漂亮。
总而言之,彼岸之光系列很棒很棒真的很棒,我还是偶然在一个游戏网站看见这个作品,才追到论坛了解详细情况的,然后下载了全三部,全神贯注一下子通了三部。通关之后立马又玩了二周目,很让人回味,真心很耐玩的一个游戏。
不过第四部的应援签早就出来了。。。现在已经快2017年第四部还没出,我也知道制作组的各位现实生活肯定很忙碌,就算游戏慢慢出可以等,好游戏我是等得起的!但希望你们能在论坛放点消息什么的,哪怕给个界面的截图也行,让我们这些喜欢你们游戏的人稍微有个盼头啊~~
说来说去,最想说的,还是感谢,感谢,感谢Nekohouse……
作者: 中野梓    时间: 2016-12-28 22:25
本帖最后由 中野梓 于 2016-12-28 22:26 编辑
菲雪化伤 发表于 2016-12-27 13:59
马上要2017年了,提前来祝Nekohouse小组新年快乐,万事如意!很感谢你们为大家带来这么好玩的游戏。我本人 ...


感谢支持~艾露莎能让你喜欢真是太好了
关于SR剧情比较单薄的问题,在SR的发布帖里已经稍有过一些探讨,第四部作为主线的续篇会对SR的故事进行一定程度的补充~
至于拖坑...生活所迫实属无奈,只能说新坑仍在细水长流...
关于包括截图在内的前期宣传,Glimmer系列一向的作风是在没有确定发布日期前只放应援签——尤其是UI之类的在制作中经常会进行调整,我们不希望在游戏正式出炉前给大家留下不必要的先入为主的印象,所以目前还不打算公布制作中的截图,还请理解
最后再次感谢喜欢,同祝新年快乐,希望在这新的一年内斯卡能和大家在王都维泽尔再会~
作者: asdxjp233    时间: 2016-12-30 22:09

火前留名
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-8-14 18:25
很喜欢这个游戏的界面,楼主地图画的太棒了,值得学习呀,必须膜拜
作者: wjw1992127    时间: 2019-2-25 15:51
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