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标题: 五合一推箱子【更新15.8.20】 [打印本页]

作者: 蝉岭Cicada    时间: 2014-10-21 19:00
标题: 五合一推箱子【更新15.8.20】
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2015-8-22 12:35 编辑



额...感觉挺复杂的...想简化些但是懒得改...
有问题直接找我,祝做游戏愉快!—— 2015.7.20



最新
2015.8.20修改
简化脚本
简化公共事件
• 新增游戏范例
2015.7.20追加
• "直接"推
• "按着确认键“拉
• 可以两个"事件重叠"
• 集成“只推”“推拉”“重叠”
• 推箱子音效个别箱子可定制
推拉箱子_游戏范例.zip (1.62 MB, 下载次数: 208)
(未脱离RTP)
范例截图
推箱子音效个别箱子定制

说明
1.请自己摸索,事件的设置
2.两个公共事件
3.一个脚本


游戏范例
推箱子游戏范例.zip (219.05 KB, 下载次数: 160)
↑ 旧的
※1对1的判断有很多种方法,像是...



(含平推)
五合一推箱子.zip (1.74 MB, 下载次数: 186)
↑ 旧的
作者: chd114    时间: 2014-10-23 22:29
能通过推箱子填坑吗?
作者: 蝉岭Cicada    时间: 2014-10-25 00:36
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-10-27 21:28 编辑
chd114 发表于 2014-10-23 22:29
能通过推箱子填坑吗?


我写的是两事件能重叠的

全部用RGSS判断

↓这些基本会用到
  1. $game_player.x
  2. $game_player.y
  3. $game_map.events.[]($game_system.map_interpreter.event_id).x
  4. $game_map.events.[]($game_system.map_interpreter.event_id).y
  5. $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
复制代码

作者: 乐之魂    时间: 2015-7-22 14:08
谢谢LZ 太感谢了




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