Project1
标题:
五合一推箱子【更新15.8.20】
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作者:
蝉岭Cicada
时间:
2014-10-21 19:00
标题:
五合一推箱子【更新15.8.20】
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2015-8-22 12:35 编辑
额...感觉挺复杂的...想简化些但是懒得改...
有问题直接找我,祝做游戏愉快!—— 2015.7.20
最新
2015.8.20修改
•
简化
脚本
•
简化
公共事件
• 新增游戏
范例
2015.7.20追加
• "直接"推
• "
按着
确认键“拉
• 可以两个"事件
重叠
"
• 集成“只推”“推拉”“重叠”
• 推箱子
音效
个别箱子可定制
推拉箱子_游戏范例.zip
(1.62 MB, 下载次数: 208)
2015-8-22 12:35 上传
点击文件名下载附件
游戏范例
(未脱离RTP)
范例截图
推箱子音效个别箱子定制
说明
1.请自己摸索,事件的设置
2.两个公共事件
3.一个脚本
游戏范例
推箱子游戏范例.zip
(219.05 KB, 下载次数: 160)
2014-10-28 08:11 上传
点击文件名下载附件
游戏范例
↑ 旧的
※1对1的判断有很多种方法,像是...
(含平推)
五合一推箱子.zip
(1.74 MB, 下载次数: 186)
2014-10-21 19:13 上传
点击文件名下载附件
可推拉/侧移
↑ 旧的
作者:
chd114
时间:
2014-10-23 22:29
能通过推箱子填坑吗?
作者:
蝉岭Cicada
时间:
2014-10-25 00:36
本帖最后由 蝉岭Cicada 于 2014-10-27 21:28 编辑
chd114 发表于 2014-10-23 22:29
能通过推箱子填坑吗?
我写的是两事件能重叠的
全部用RGSS判断
↓这些基本会用到
$game_player.x
$game_player.y
$game_map.events.[]($game_system.map_interpreter.event_id).x
$game_map.events.[]($game_system.map_interpreter.event_id).y
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
复制代码
作者:
乐之魂
时间:
2015-7-22 14:08
谢谢LZ 太感谢了
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