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标题: 《飞翔的大鲸》预告整合(更新3.6) [打印本页]

作者: 喵kano    时间: 2014-12-11 22:50
标题: 《飞翔的大鲸》预告整合(更新3.6)
本帖最后由 喵kano 于 2015-3-6 10:31 编辑

   于是整合了一下之前发的预告帖,也有一些新内容。
  
游戏名称:飞翔的大鲸
制作工具:RPG Maker VX ACE
策划+剧本:喵K
美工:喵K
脚本:论坛内各种公共脚本
预计游戏体积:200MB+
预计序章发布时间:2015年春(3、4、5、6月都可能
剧情:1578年,年仅24岁的葡萄牙国王塞巴斯蒂昂一世发起“三国王之战”,却因不敌摩洛哥军队,在撤退时于横渡马哈赞河溺死,66岁没有子嗣的红衣主教恩里克一世继承王位,面对北面虎视眈眈的英国和南方蠢蠢欲动的西班牙,葡萄牙面临自阿方索一世独立建国以来的最大政治危机。自葡萄牙航海学校毕业的年轻航海士-杰罗姆此时接到了女公爵卡塔琳娜的敕令,将前往印度洋完成一项事关国运的重要任务……
PS:会对1578年-1588年10年间的重大历史事件的起因和结果进行还原,但过程不一定真实。

1.预告视频(仅供参考,尤其第一个)




2.一些详细说明
  ◆游戏整体风格偏历史写实向,全局基本遵守1578-1588的十年限制,登场的人物、船只、国家都是时空上合理存在的。

  ◆游戏的基本流程会以主线剧情为核心,兼顾自由度,主线方面有可能出现多结局。在自由度方面有【战斗任务】、【冒险任务】、【商业任务】三大支线任务类型,系统上有【发现物图鉴】、【宝藏线索合成】、【交易品加工】、【卡牌系统】等分支子系统。
  ◆战斗分为【海战】(喵K流事件海战系统)与【陆战】(日战进口脚本)两类,技能也对应分为【航海技能】和【战斗技巧】两大类。传送门
  ◆职业方面会有【航海士】、【操帆手】、【副官】、【参谋】、【火炮手】、【甲板要员】、【战斗队长】等,在两大类技能中有诸多自动生效的技能与特性,队友的自动生效技能只有当处于队伍中才会发动,玩家只能选择除主角外的3人组成小队。
  ◆游戏中加入了【昼夜系统】,并将结合昼夜更替进行交易品的刷新、紧急事件刷新、特殊技能的冷却等。
  ◆游戏中可建造船只,不同国家有不同的船只升级树,部分船只需要解锁上一级船只或完成特定技术任务才能建造。传送门
  ◆游戏中存在部分当时的名人,完成一定任务可招募。

3.当前进度下的一些吐槽
◆海战系统现在还不够稳定(帧数上),尤其是可能还需要整合进去一个视频播放,所以很担心卡顿的问题【已优化】
  ◆最近在做一些日常功能的“可视化”(事件流),正在研究公共UI。【已完成】
  ◆之前的视频有人吐槽看不到敌船,这一点会切实解决。【参看第一点,准备强行播片】【已完成实验机】
  ◆视频2展示的发现物鉴定不需要储备什么知识,因为事前会告知玩家相应的资料,而且逻辑推理更重要,有些时候可以直接判定某些说法是错误的。

  ◆不要和我提什么大航海时代,这游戏可能有它的影子,但绝不是用rm做的复刻版。
  ◆战斗立绘那边会参考梅露可物语、以及一些q版游戏的绘制方法进行绘制。
  ◆卡牌系统不会喧宾夺主,只是娱乐。 不要期望这个系统有多高的完成度。
  ◆最近实现了战斗图的“本土化,正在逐步突破《魔界战记》系列的影响与限制。
  本坑现在不接受意见与建议,回复时请注意,这是我的航海游戏,无意做成“大家的航海游戏”。

4.速报区
2014.12.13   UI原型机测试成功,准备大规模运用
2014.12.18   针对《魔界战记》系列的战斗图研究启动
2014.12.20   战斗图研制成功,准备大规模运用
【进口改型】
2015.1.15    LOFTER上线
2015.2.26    战斗播片原片实验成功,头像决定选用像素风,战斗图本土原生型开发成功。
【本土原生型】

作者: 永燃的狂炎    时间: 2014-12-11 23:55
本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-12-12 10:03 编辑

向喵触献上我的下♂体
作者: asperta    时间: 2014-12-12 01:34
感觉第一个视频里的菜单还可以改进,那个选项似乎是VA默认的,用在航海游戏里感觉有点怪
作者: 玛娜    时间: 2014-12-12 10:31
航海、帆船、港口最有爱了,这个不支持不行呀!
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2014-12-12 11:25
这名字让我误会了一下……但看过后给我神作的预感。喵K的坑,期待大神能触我一脸~
作者: 莫言别离    时间: 2014-12-12 16:53
喵5大触=_=。。献上膝盖.....
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2014-12-28 13:18
不愧是喵K的作品 看着非常精致

地图似乎是参考的大航海4~~(童年回忆,看粑粑玩~
卡牌对战的角色图似乎是参考的GBA火焰纹章?特别是那几个骑士的样子~(最爱的战旗,脑残粉一只

但视频内容看出和以上两个游戏并无内容或玩法上的关系,而且还显得很有意思而且新颖

小建议:卡牌战斗的角色都是背对着的,难道大家战斗的时候都是背打吗wwwww,可以考虑翻转下~~

不得不说喵K真的很厉害,美工会、画画会、脚本也会、剧本也会……啥都会的样子,很全能!

期待作品完成~
作者: ナイフ君    时间: 2014-12-28 18:27
咿呀,好久没来突然有开新坑>A<
作者: 上贺茂润    时间: 2015-1-5 09:00
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-1-5 09:02 编辑

不知道喵K有没有发现 :
你地图上的地名中 赛 拉 亚 马 奥 波 多 这些频繁出现的字眼中 a o 重复的次数太多,而且都是元音
你可以把地名全部都列出来让一个人看看 ,我想他很容易搞混这些地名,这种设定是不利于冒险经营游戏的
或许你可以加一些非元音的地名,比如:鹿特丹 利伦威尔 南河之星 幻夜港 等等
作者: 那年那月那驴    时间: 2015-1-6 13:44
设定赞一个
我的脑洞又停不下来了:
1、海战最好能够让海战一幕了然,敌方舰队可视   
2、宝藏地图+随机航行探宝
3、船只可视化升级  、机械改造、部件升级
4、港口地图+酒吧地图 、
5、logo设计很好,但是跟ui界面设计不符合
6、航海的各种程序可以做的更多趣味,而不是光打海盗
     可以加入垂钓、潜水、赌博、聚会、结盟、漂流箱子、等等系统  
7、加强航海画面、比如加入随机飘过的海鸥、浮出水面的鲸鱼、各种路过的海岛,与美景。还有各种天气系统:风霜雨雪 影响航行
总而言之点子挺好看发挥了!说不定会神作。加油!!

作者: king    时间: 2015-1-15 12:16
有天气系统吗?  刮风下雨的,海上天气最无常了,当然船只容易船只,就要升级修理。
或者当 瞭望台 水手 升级到一定程度后,可以当天气预报员,提前做好准备,降低船只损害

航海,也是我的最爱啊! 期待
作者: 月华风    时间: 2015-1-16 17:39
说好的试玩呢 ← 泥垢
作者: taroxd    时间: 2015-1-21 17:30
看了预览图,总觉得现在美工才是王道的赶脚- -
作者: 越前リョーマ    时间: 2015-1-23 17:25
对游戏非常期待,不管是游戏方式还是游戏画面
不过感觉这个中文名不是太好,想想有什么更好的




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