Project1
标题:
[XYZ]弹幕吐槽功能 测试版
[打印本页]
作者:
XYZ加农炮
时间:
2014-12-20 08:06
标题:
[XYZ]弹幕吐槽功能 测试版
我这个渣新也来发布一下技术吧……
这个功能就是弹幕满天飞的效果,提供了三个类方法没有整合,需要的话可以在如标题画面添加。
#==============================================================================
# ++ 吐槽弹幕功能 ++
#==============================================================================
# ++ 2014.12.14 第一版 ++
#==============================================================================
# ++ 作者:XYZ加农炮 ++
#==============================================================================
# ++ 本脚本没有整合功能 ++
#==============================================================================
# ++ 初始化吐槽弹幕 XYZ::TCDM.init ++
# ++ 刷新吐槽弹幕 XYZ::TCDM.update ++
# ++ 释放吐槽弹幕 XYZ::TCDM.dispose ++
#==============================================================================
$xyz_scripts ||= {}
$xyz_scripts['吐槽弹幕141214'] = true
module XYZ
class TCDM
def self.init
@text = []
@text[0] = "这标题画面为何如此违和?!"
@text[1] = "背景音乐明明是赛尔号好吗?"
@text[2] = "这游戏就是个神坑!"
@max_tcdm = 3 # 屏幕上最多出现的数量,会+1
@now_tcdm = 0
@sprite = []
end
def self.update
if @now_tcdm < @max_tcdm
for i in 0..@max_tcdm
if @sprite[i].nil?
@sprite[i] = Sprite.new
n = rand(@text.size)
@sprite[i].x = rand(100)
@sprite[i].y = rand(400)
@sprite[i].opacity = rand(55)+201
@sprite[i].bitmap = Bitmap.new(320,160)
@sprite[i].bitmap.font.size = rand(8)+26
@sprite[i].bitmap.draw_text(0,0,500,160,@text[n])
else
@sprite[i].x += 5
if @sprite[i].x > 640
@sprite[i].bitmap.dispose
@sprite[i].dispose
@sprite[i] = nil
end
end
end
end
end
def self.dispose
@sprite.each do |i|
unless i.nil?
i.bitmap.dispose
i.dispose
i = nil
end
end
end
end
end
复制代码
作者:
菊花侠小赵
时间:
2014-12-20 11:46
我擦自定义弹幕的内容,自己吐槽自己,玩家也不能发弹幕,而且真·弹幕系统已经在柳大的少侠一柱香里出现了,你这个脚本意义何在啊。。。
作者:
梦·林夕
时间:
2014-12-20 12:38
这个..有何用...
作者:
︶ㄣ牛排ぶ
时间:
2014-12-20 14:12
有何用+1
作者:
怪蜀黍
时间:
2014-12-22 08:41
$xyz_scripts ||= {}
$xyz_scripts['吐槽弹幕141214'] = true
复制代码
这两句有什么用?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1