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标题: 事件菜单如何用脚本的方法使游戏暂停 [打印本页]

作者: banbianzhang    时间: 2015-2-12 18:43
标题: 事件菜单如何用脚本的方法使游戏暂停
本帖最后由 banbianzhang 于 2015-2-12 18:47 编辑

如题……用事件虽然也能达到暂停效果但是太麻烦了,而且并不算真正意义上的暂停……求教能不能用脚本来使游戏暂停?



顺便再问一下有没有方法让游戏窗口像下面范例里一样放大,在6r上找了好几个都不好用。

va窗口放大:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=2#pid2579564
作者: taroxd    时间: 2015-2-12 19:48
暂停:
until Input.trigger?(:C)
  Graphics.update
  Input.update
end
作者: banbianzhang    时间: 2015-2-12 20:47
taroxd 发表于 2015-2-12 19:48
暂停:
until Input.trigger?(:C)
  Graphics.update

这要怎么用啊…………
作者: banbianzhang    时间: 2015-2-12 20:48
taroxd 发表于 2015-2-12 19:48
暂停:
until Input.trigger?(:C)
  Graphics.update

这要怎么用啊…………
作者: cinderelmini    时间: 2015-2-12 22:19
事件,编辑事件,最后一页最后一个选项【脚本】,填进去~
然后执行事件……吧?
作者: banbianzhang    时间: 2015-2-12 22:57
我重新测试了一下,我在Scene_map的脚本里修改了这句
      unless $game_switches[11]
        Graphics.update
      end
就是当开关11开启后就不在刷新画面
如果不刷新画面的话,事件菜单就无法运行
如果在unless 和end中间再加个Input.update的话,那么暂停了就不能恢复了
有没有更好的方法?比如说截取当前屏幕以背景的形式显示在事件菜单后面让人以为画面暂停了。
所以如果有截图的脚本也请告诉我一下吧……如果是在弄不出暂停的话
谢谢了
作者: banbianzhang    时间: 2015-2-13 09:32
好吧我在这里找到了截图存档……
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333816
配合几个脚本以后弄好了,不用麻烦各位了,谢谢
作者: lanyaolove    时间: 2015-2-13 12:24
事件菜单的触发方式改为自动运行
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-2-13 16:30
LZ 还不如直接在 Scene_Map 的 update 下面加入这段:
  1. if Input.trigger?(Input::A) # A 为 键盘Z ,这个随便改。
  2.       @pause = @pause.nil? ? true : ! @pause
  3.     end
  4.     return if @pause
复制代码

作者: banbianzhang    时间: 2015-2-13 23:20
芯☆淡茹水 发表于 2015-2-13 16:30
LZ 还不如直接在 Scene_Map 的 update 下面加入这段:

谢谢了,问题解决了




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