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标题: 两个我自己打算去做游戏思路供大家参考 [打印本页]

作者: xiaorang    时间: 2015-4-23 09:26
标题: 两个我自己打算去做游戏思路供大家参考
一个是基于卡牌排球游戏。可以选队员,队员有不同的技能数值(发球、接球,传球,扣球,拦网等),可以通过比赛提高水平。比赛过程通过卡牌控制,每张卡牌包括类型和攻防值,共三个信息,思路就类似七龙珠游戏。举例来说,如果发球队员的技能高,给的牌是“发”,攻击值很高,而攻击位对方的接球队员接球水平不行,给的牌不是专门的防守牌,防守值又很低,就有可能直接把球接飞,发球得分。每一个回合之后重新给6个场上队员发牌。

另一个是有一定开放度的基于接任务的RPG游戏,又有一个主进程,这种个人感觉是最好玩的。
作者: 喵kano    时间: 2015-4-23 09:46
首先第一个,排球运动其实有高速连锁的内在特制,一队的成员非常需要互相配合。且不说卡牌拖慢了游戏节奏,如果每个队员只按照分到的卡牌去行动,那么A只管A的事,B只管B的事,从根本上就违背了排球的特制,这样的模式只能做成单对单的运动,乒乓球、羽毛球、网球之类的,排球等集体运动是需要队友AI的,而这个AI不见得难做,却不好控制,AI过强游戏没难度,AI过低游戏侮辱玩家智商(1对1打排球,轮到自己再出手简直醉)。
关于第二个,怪物猎人、讨鬼传、自由战争的游戏模式,将剧情与任务融合,这一点并不简单,我看到的很多rm游戏在这方面都是分离的,剧情是剧情、任务是任务,剧情里没有游戏中出现的道具、怪物等元素,甚至把剧情移植别的大背景下也没有什么问题。总之并不是好做的模式呢。
作者: 左珂    时间: 2015-4-23 09:49
本帖最后由 左珂 于 2015-4-23 09:53 编辑

……你就不能说详细点吗?尤其是第二条,符合你所说的游戏难道不是满地都是吗?
虽然文区并没有什么发帖内容的规定,但这样看来你这个简直可以发到水区去,要知道,虽然做策划只是一部分人,但点子青年人人都是。
作者: Tink    时间: 2015-4-23 10:44
(σ゚∀゚)σ 第一条看起来并不像是rm游戏的设计, 继续深入调整或许很有意思.
不考虑具体在rm上如何实现的问题, 在简短的描述中, 大家可能很难发现你的核心所在, 游戏机制也没有琢磨好吧?

简要补充以下内容可能大家会更容易了解一些
1. 分别以人物和球在场地上的运动, 做出流程.
2. 比赛的胜利/失败条件.
3. 限制约束.

第二点其实已经是泛用设计了, 也许你有另外的深入设计?


作者: 三条院正人    时间: 2015-4-23 11:23
我感觉这个不是楼主想做的游戏,而是想玩的游戏,不知对不对
作者: xiaorang    时间: 2015-4-23 13:33
本帖最后由 回转寿司 于 2015-4-24 09:18 编辑

既然想做,自然都是想玩的。谁会做自己都不想玩的游戏呢?
第二个确实是比较常见的模式,做出新意来就会很好玩。其实《武林外传》电视剧就是一个很好的启示。不过具体细节并没有规划好。
第一个游戏已经设计了相当多的细节。
排球虽然是动作类游戏,但是有一个比较明显的回合感,就是球在己方(攻)还是球在对方(防)。
我设计的思路是玩家是教练,拥有10个卡槽,用掉的卡会随机补充满。如果为了好玩,增加一些道具,可以改卡的属性当然也可以。
每张卡有三个属性,一个是类型(中间大字,大概包括:接、传、扣、拦、助、技),一个攻击值(1~9),一个是防守值(1~9)。
比赛场每队6个人,在对方发球的时候,玩家给自己的六名队员分配卡。
任何卡都可以做一传,只有传卡可以做二传,扣卡可以做扣球攻击,技卡可以发挥球手的特技(晴天霹雳,流星火球之类)。
如果你这一轮8张卡都没有一个传卡,你这一轮当然就无法组织有效的进攻了。这里就用到了卡的配合。
球一旦过界之后,立刻又有下一轮的机会分配卡。
一个队员一般只分配一张卡,下面两种情况可以分配两张卡——
1、发球卡是可以附加的,在主战术卡之外,发球根据攻击值来决定发球的力度,根据防守值来决定攻击的号位。
2、拦网开是可以附加的,在主战术卡之外,持有拦网卡的队员(1~3人),在对方扣球的时候会自动拦网。
这里没有太多的AI,对于计算机来说,以随机为主,可以通过控制攻击值和防守值的随机范围来调整难度。
而玩家有很多发挥的余地,根据不同队员的技能特点来组织不同的战术。
如果再配合一个自动的比赛解说系统,就会更有意思了。
“A队一传到位,15号球员跳起扣杀,B队双人拦网,把球拦在界内。”

再补充一些。
游戏的图片素材,个人倾向于取自日本电视剧《排球女将》(不知道这里有几个人看过。或者有更好的建议也请提。),好处是各种相关动作比较丰富,不会缺素材。
游戏的进程,目前的想法比较简单,就是日常的训练赛,到以地方队身份参加省级比赛,然后代表省队参加全国比赛,最后代表国家参加世界比赛,这样几个级别的发展。
如果想加一些情节在队员之间,似乎也无不可,但是没有想细节,这个不是重点。
初步构想实现后,进一步其实还有排球的阵型方面的设计,以及根据队员比赛经验多少出现不同的犯规的情况。
做好之后,会涉及真实排球的各个方面,这个游戏本身还可以起到一个普及排球知识的作用。

作者: Ayomira    时间: 2015-4-23 15:19
第一个想法确实不错,属于休闲游戏,题材和核心玩法都颇具创意(至少在rm界是这样),不需要弄得太复杂,但是这类游戏非常吃画师,你必须有御用美工才能做好它。


作者: 南河三    时间: 2015-5-12 14:09
本帖最后由 南河三 于 2015-5-12 14:55 编辑

排球游戏做出来应该会很有趣,但想了一下,是不是会比较难实现?因为要考虑到如何设置成功组织进攻的几率,考虑如何让每局玩家设置卡牌的策略不一样


作者: xiaorang    时间: 2015-5-12 20:12
南河三 发表于 2015-5-12 14:09
排球游戏做出来应该会很有趣,但想了一下,是不是会比较难实现?因为要考虑到如何设置成功组织进攻的几率, ...

玩家策略是否变化,是玩家自己掌握。
随机性和概率本身并不复杂,但是整体的逻辑确实还在思考中。
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-5-12 21:22
这些无一例外需要强大的脚本、素材支持
我不认为这是一个连像样的、基础的作品都拿不出的作者能够轻易完成的
就算是各大触,也要承担繁重的工作
这些提议,拿给有实力的游戏公司或者投资人可以,但有多少人会听你说这个?
而楼主却在这里把它拿给6R的独立作者,我只能说楼主你发帖根本没想清楚




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