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标题: 橫版RPG背景+請教 [打印本页]

作者: nanag    时间: 2016-1-14 22:27
标题: 橫版RPG背景+請教
本帖最后由 nanag 于 2016-1-14 22:29 编辑

大家好
我正在煩惱遊戲要走什麼路線. 如期一直想,還不如找大家幫忙問問.


主角是剛被召喚的怪物(骨人),然後在魔王城(公司)打混. 由低做起,最終成為四天王之一(?).

主要是冒險打寶做任務,還有主線故事.



然後有些妙想天開的想法不知能不能實行?

1.戰鬥能不能做到 即時地圖的回合制戰鬥, 就是當遇到敵人時,不會進入戰鬥畫面,而是在背景地圖上出現指令直接攻擊敵人.

2.加入時間,日子. 像太閣立志傳,在一定日子回城"開會"接任務.

3.加入功勳升職系統

我知道以上想法太誇張了

有沒有些特別的育成角色遊戲可以參考呢?


以下是這遊戲風格,是在洞穴的背景圖.







作者: yychchhh    时间: 2016-1-15 10:40
你提到的不都是一个这样的游戏最基础的设计之一嘛……
理论难度确实不大。
作者: MeowSnow    时间: 2016-1-15 15:59
第一点窝也想要。
作者: trentswd    时间: 2016-1-16 00:03
想法不夸张
1 参考阿猫阿狗,这可是98年的游戏
2 你自己都说了 太阁
3 这种太多了

但是估计在现有的系统上修修补补不太好搞,可能得自己从头到脚做一个出来
工作量讲道理,我觉得没有美术的工作量大……
作者: nanag    时间: 2016-1-16 10:28
trentswd 发表于 2016-1-16 00:03
想法不夸张
1 参考阿猫阿狗,这可是98年的游戏
2 你自己都说了 太阁

對阿~是阿猫阿狗這種.
但是RPG MAKER 沒有這類遊戲.
所以才覺得在RPG MAKER製作這類遊戲會很難.
作者: zx903193387    时间: 2016-1-16 11:40
其实做这类游戏最大的问题就是一个沙盒自由度的问题。RM很难真正做出自由度非常高的沙盒游戏,最多只能做出那种伪·沙盒游戏,而且工作量非常巨大,带来的游戏效果却完全对不起对其的付出。
作者: yychchhh    时间: 2016-1-16 11:59
重力系统脚本有不少,你可以搜得到
地图上战斗可以纯事件+血条脚本完成,我之前也做过类似的……
我觉得哪怕是纯事件上也行,你可以先学习操作,大概精通一下事件,自己就了解了




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