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标题: 最后招募 - 2017 - 09 - 20 有开发兴趣的请进。(2017.11.9) [打印本页]

作者: a422740205    时间: 2017-9-20 22:16
标题: 最后招募 - 2017 - 09 - 20 有开发兴趣的请进。(2017.11.9)
本帖最后由 a422740205 于 2017-11-9 22:27 编辑

就在这里开坑吧,直到发布。
2017.11.9 更新内容:游戏封面初步完成。
因为一直在配置游戏引擎及框架,把封面丢一边了,今天算是解决了一件事。
上图


继续招募,有意者私我联系方式。
需要体验游戏及想要了解游戏的小伙伴也可以联系我。
虽然一个人苦逼的做东做西但是还是很想要被支持,真心的累。
=================旧内容 ↓========================================
先自我介绍,
本人男,25
陕西人,喜欢开玩笑,比较幽默开朗爱扯皮~

这次算是二次开发,第一次开发的游戏和用的版本是 VX ACE;
想组个属于自己的小团队,至于招募的队员坑不坑取决于你我他的个人行为;

我的主要职责如下:
1、组建一个小团队并且带领大家开发一款游戏;
(开发的游戏类型及内容稍后在下面会详细介绍,如果看到以上就没什么兴趣的话,请点击页面右上角叉叉);
2、游戏内容、系统、玩法、面板的设计及制作;
3、活跃团队气氛,分配各职位工作;
4、偶尔组织团队成员开小会;
5、及时的对所有成员通知所有成员的任务完成度情况;
以上是我主要负责的内容;(如有问题或者觉得不太公平可以随时提出);


声明:
这次招募是无偿的,
并且是新组织的团队,
目前没有成员;
很期待你的参与与加入;

另:论坛要搬家了,也是最后一次在这里招募了,也希望有缘能跟大家一起公事;

招募要求:
                职位1:技术员 2~3名;
                        1.主要负责游戏内脚本的写入及调试;
                        2.有创新,能做出新的小脚本;
                        3.按要求完成指定的任务
                        以上要求不会太难,都是一些简单的脚本,或许大多数都是大神们写好的插件,我们直接配置、调试即可;


                职位2:美工 3~5名;
                        1.负责游戏内窗口UI的绘制及美化;
                        2.负责游戏内物品、装备、武器图标的像素画;
                        3.立绘图、根据开发游戏的风格进行固定的绘制风格;
                        以上要求可能太高了,因为本人不会绘制图画,所以要求那么高可能会被打脸吧;
                        不过不要担心,关于绘制可以慢慢来,慢一点不要紧,主要是懂得美,慢工出细活;


                职位3:编剧 1名;
                        1、有良好的创作能力、思维逻辑清晰;
                        2、对故事的情节有较好的表达方式来讲述给成员,让大家认可、评价、讨论;


由于每个职位所需要做的工作都会很累,所以多招几名小伙伴大家共同分担;

游戏开发风格及内容;
横版 - 回合制
                                以升级,过剧情,搜集为主;
                                可理解成单机网游;
主要扩展系统有:
                                扩展装备;
                                装备品质;        
                                强化系统;
                                物品合成;
                                迷宫副本;
                                打怪升级;
                                碎片兑换;
                                NPC挑战;
                                抽奖系统;
                                积分系统;
                                积分商店;
其它内容:
                根据剧情需要可添加部分的解谜元素;
                因为游戏涉及到大部分的地下城迷宫;

--------------------------------------------------------------------------
成员的个人要求:
1.不会掉链子;(我说的掉链子是指,合作没几天你就说家里有事,没时间做这个了);
2.个人素质,尽可能的不要随口讲脏话,请尊重他人尊重自己;
3.不允许起内讧,有问题可以随时来找我,内讧是很严重的;
4.有决心、有野心、开发不完不托坑的决心;
5.时间,每周至少上线2次(至少让我能联系到你);
6.工作任务会每周安排,每周安排的任务务必要完成
(肯定不会为难你,会减少很多工作量,大概一周时间只占用你几个小时来完成任务);
7.不可以埋怨谁的工作多,谁的工作少,有问题可以找我商量;
8.当周有事有安排需提前跟我请假,当周任务完成后下周不安排工作;
9.法定节假日一律休息放假+3天;如果比较闲的话可以在线与我扯皮;
10.年龄不限,性别不限,但不可以过分任性,否则,神仙也帮不了你;
最后一条,别看的我写的东西很是正规,其实我好想说:
(这都是装的,赶紧来跟我一起连玩带扯皮带工作!带你装!带你飞!!)


以上就这些,我会每天浏览此页面;
如果你有兴趣跟我一起开发一款属于我们的游戏,就请你加入我们吧;


==========2017-09-21======NEW=====================
1.游戏详情策划案在 本周六(2017-09-23)下午发布;
2.所有成员任务每周只占用你的个人时间8小时内(每周8小时业余无偿时间);
3.再次声明,以上招募信息是无偿,如果成品涉及到商业,收益平分;


=========2017-09-24======游戏策划案===========NEW
《勇者传说之冰霜之心》策划案


内容简介:
        在一个新的大陆《艾伊德尔》人们有一个信仰,这个大陆充满着奇幻和神秘的色彩,大陆
的人们每天都在勤奋的工作着,同时这块大陆也居住着许多魔物,人类在不断的努力让这块大陆变
的更美好,而魔物为了想要得到与人类同样的权利,决定消灭人类后占领这块大陆。
        魔物想要侵占这块大陆,人类也不甘示弱,在一次战争后人类与魔物两败俱伤后决定停战
七百年,七百年后的今天,魔物比以往更加残暴和强大,人类也有了专门讨伐魔物的组织人们称他
们为《猎魔师》。



游戏内容目录
1---系统设定
        1-1:基本按键设置:↑ ↓ ← → Z X C SHIFT;
        1-2:游戏窗口大小:X:1280 Y:960;
        1-3:游戏界面风格:黑色半透明窗口;
        1-4:物品图鉴;
                可以查看以解锁的物品详情;
        1-5:魔物图鉴;
                可查看以解锁的魔物详情;
                魔物的属性及掉落物;
        1-6:物品合成;
                根据所获得的合成图谱来进行物品的合成;
        1-7:物品强化;
                不同途径获得的强化材料可用来强化自身的装备,从而提高自己的伤害及属性;
        1-8:抽奖系统;
                为游戏增添了乐趣,游戏内魔物会有几率掉落抽奖券;
                抽奖后有几率获得高级装备,稀有套装等等;
                也可获得经验、金币、特殊货币;
2---人物设定
        2-1:初始人物1名 由剧情设定出生点;
        2-2:队伍成员:根据剧情及挑战获得强力的队员进行游戏;
        2-3:高级成员:剧情获得;英雄碎片兑换(挑战高级副本获取);
3---任务设定
        注:任务获得的经验只有当前队伍成员在第一个位置的能获得,其它成员将不会获得;
        3-1:主线任务
                3-1-1:通过主线剧情可开启新的副本及功能的使用;
                3-1-2:主线任务完成度到一定次数后将获得一些奖励;
        3-2:支线任务
                3-2-1:搜集任务;
                        搜集NPC需要的材料及物品来交付任务从而获得一些奖励
                        奖励基础(货币、经验值)
                3-2-2:讨伐任务;
                        注:讨伐任务,每个任务所需要讨伐的难度分为等级有如下:
                        SSS世界级、
                        SS巨型、
                        S大型、
                        A精英、
                        B困难、
                        C高级、
                        D中等、
                        E普通、
                        讨伐指定的魔物,可到指定任务领取点来兑换丰厚的奖励;
                        奖励基础(货币、经验值)
                3-2-3:副本任务;
                        副本的主线任务除外还有支线的副本任务,获得一定的奖励;
                        奖励基础(货币、经验值)
        3-3:赏金任务
                布告栏会根据玩家的等级来更新一些赏金任务;
                任务内容一般以讨伐、搜集的合并体,而且比普通的任务要难;
                赏金任务完成后会获得大量的货币;
                根据赏金任务难度等级的不同,得到的奖励也会随之翻倍;
                难度分为:S、A、B;三个等级;
4---数值设定
        4-1:基础属性
                4-1-1:力量-力量型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"力量"有关;
                4-1-2:敏捷-敏捷型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"敏捷"有关;
                4-1-3:幸运-幸运型英雄的普通攻击、魔法、技能、必杀都跟本体属性"幸运"有关;
        4-2:元素属性
                4-2-1:基本元素:冰、火、雷、岩、暗、光;
                4-2-2:高级元素:空灵(高级元素,免疫元素伤害)
        4-3:特殊属性
                根据成员种族的不同,自身拥有的资质也不同;
                成员本体的资质会对敌方造成压倒性的伤害;
                4-3-1:勇者资质
                4-3-2:霸王资质
                4-3-3:恶魔资质
                4-3-4:魔王资质
        4-4:数值突破-(大数值游戏)
                4-4-1:成员的所有属性可突破至21亿;
                4-4-2:魔物的所有属性可突破至21亿;
                4-4-3:装备携带上线率可突破至1亿;
                4-4-4:等级突破超过99级;
5---职业设定
        5-1攻击型
                5-1-1:基本分为:力量、敏捷、幸运、魔法、四大类属性的攻击类型;
                每个类型的输出型成员攻击力都会相对较高,但防御会特别的低;
        5-2防御型
                5-2-1:坦克型:主要负责自动吸引怪物的攻击,自身基础攻击较低;
                5-2-2:平衡型:技能吸引怪物的攻击,攻击也比坦克型稍高一些,不过基础防御会低;
        5-3魔法型
                5-3-1:主属性:魔法攻击力;
                        基本类型的魔法师,技能效果与自身的魔法攻击力息息相关;
                5-3-1:主属性:攻击力;
                        特殊类型的魔法师,技能效果或许与自身的攻击力及魔法攻击力相关;
                5-3-1:主属性:力量;
                        力量型法师,技能效果法与自身的力量及魔法攻击力相关;
        5-4辅助型
                主属性:魔法攻击力
                主要给队友叠加BUFF来完成自己的指责;
                技能有效度与自身魔法攻击相关;
6---世界事件
        6-1:基本事件;
                根据剧情会开启相应的游戏基础设定的部分事件;
        6-2:世界BOSS;
                世界事件会自动在大陆随机某个地方刷新世界级大BOSS,掉落高级装备;
        6-3:世界商店;
                世界事件会自动在大陆随机某个地方刷新世界商店,出售各种稀有物;
                世界商店为通用商店,在同一商店内可用多种货币进行购物;
                例:默认金币、普通积分、勇者积分、荣誉积分;
7---怪物设定
        7-1:普通怪物;
                主要遇敌地点在非副本的地方,魔物种类不同,本体的元素体质也会不同,部分的魔
                物也会受到属性相克技能倍数的伤害;
        7-2:副本怪物;
                与野外魔物不同,每个副本都有指定的BOSS,副本内的普通魔物也比野外的强;
                所以,挑战副本一定要准备充分在进行挑战;
        7-3:NPC挑战;
                剧情的不同也会引发与NPC对战,当然,NPC的伤害也不是闹着玩的;
        7-4:世界BOSS;
                世界boss有魔物,也有人类npc究竟是怎么样只有在游戏内才能体验到;
8---物品设定
        8-1:基本
                基本物品主要是任务搜集类物品,可卖钱及交付任务;
        8-2:贵重
                不可丢弃、不可出售、主要剧情或任务物品;
        8-3:护甲
                护甲装备分为:
                副手、头部、身体、披风、手套、鞋子、项链、戒指
        8-4:武器
                武器装备分为:
                主武器;双刀流(携带双刀流武器可同时装备两把武器,否则副手位置默认为盾);
        8-5:货币
                多货币;
                游戏内对应多种货币满足你搜集的欲望,用不同的货币兑换高级装备;
                当前设定;金币、勇者币、荣誉币;
                可兑换:药品、杂类、武器、护甲;
        8-6:品质
                物品分为多种品质;
                根据物品的好坏,物品图标级名字的颜色也会不同;
                等级颜色顺序为如下:
                白色;默认普通
                绿色;精良
                蓝色;优质
                金色;高级
                红色;稀有
                紫色;史诗
                橙色;传说
                粉色;套装
                暗金色;传说套装
        8-7:套装
                独有的套装穿戴一身后将会大幅度提高自身的属性及伤害;
                套装以及高级套装的获得地点请在游戏内查询;
9---挑战设定
        除了副本以外还有其余可挑战项;
        挑战项暂时不介绍,根据挑战的程度,获得的奖励也会不断增加;
        挑战项可获得当前游戏版本的顶级装备;
11--副本设定
        副本以迷宫形式来让玩家进行通关;
        副本内按步数随机遇敌;
        副本内不可进行保存;
        副本内可视区以角色为中心部分范围可视,范围以外为盲区;
        副本击败当前副本内BOSS后将自动传送出副本;否则无法脱离;

发布论坛地址:https://rm.66RPG.com
游戏策划方案者/游戏作者:a422740205
以上内容未经作者允许请勿盗窃使用和转载,违者必究;

作者: 战国丶电灯胆    时间: 2017-9-20 23:29
巧了,最近手上没啥事,如果你是做短篇的,我可以参与。QQ:591781915
作者: ayasekoyuki    时间: 2017-9-21 00:06
我觉得你要不就一手交钱一手拿货,要不就熟识几个亲密朋友一起娱乐做做玩,这样招募完全不熟知底细的陌生人还对人格言行方面一一要求感觉不太现实……
作者: 片灬翼の鳥    时间: 2017-9-21 00:08
看LZ游戏介绍内容应该是属于那种长篇类的。那能否把你对这个游戏的设计方案(策划案),玩法,理念发出来也好让我们更加详细的了解,另外说下游戏如果不是商业化对于这种类型招人是不好招的,最多撑死也就10个人里2,3个人肯干(还不包括有其他事的)
作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-9-21 00:26
工资呢
作者: 暮觉    时间: 2017-9-21 01:26
反正我看见的靠爱发电还要求挺多的制作组没有一个活到出成品的……
楼主加油,祝你找到帮忙做游戏的真爱。
作者: 天空の铃音    时间: 2017-9-21 09:33
会不会太天真了?有这种人也就是万年难遇的机会吧~
作者: garfeng    时间: 2017-9-21 10:27
楼主,只有公司应聘才能不写项目内容只写职务要求,并且标明工资范围。
想找人免费入伙干活,甚至入股,你不把项目写的吸引人点,谁来啊。
作者: a422740205    时间: 2017-9-21 11:05
战国丶电灯胆 发表于 2017-9-20 23:29
巧了,最近手上没啥事,如果你是做短篇的,我可以参与。QQ:591781915

抱歉,是长期开发,不过主要用个人“业余”时间进行开发;
作者: XC星魂    时间: 2017-9-21 11:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: congwsbn    时间: 2017-9-21 14:06
…祝你成功。
作者: 七重    时间: 2017-9-21 17:56
能找到什么的同伴其实都是没有问题的,关键是在能用的时候就尽情用吧,大概。。

相比楼楼提出的高要求,但是己方对应的付出义务却是很低的。



作者: 凝冰剑斩    时间: 2017-9-21 18:32
lz,讲真,你这样子的“用爱发电”制作组我见过不下10个。最后没有一个能做出来游戏的。而且他们的进度往往都是0。
不管游戏是否商业化,要是自己不会什么技术,还要想做出好游戏,只能靠钱砸,去请那些会做你不会的技术东西的人,不用指望发个帖子就会有人来跟着你一起用爱发电。而且要求还这么高。。。跟招聘一样。。。对方不得一分钱好处,为什么要跟着你无偿做这个做那个的?
作者: Ciyuunhe    时间: 2017-9-21 19:54
楼主可以先自己尝试用rm做一个小游戏出来,独立制作,让别人能看见你的统筹水平,如果自身水平很高,就会吸引到别人。
作者: a422740205    时间: 2017-9-24 00:54
策划案不算充分,只是部分介绍,更多内容等开发阶段不断更新;
以上先发布这些;
作者: 绝弦之月    时间: 2017-9-24 14:58
本帖最后由 绝弦之月 于 2017-9-24 15:02 编辑

加油,祝愿你的游戏早日完成,期待游戏成品(什么也不会而且还要面临高考的我看来只能负责喊666了
最后......给个自己小小的看法(←此人什么游戏都未完成,给的建议都是不靠谱的,看着权当娱乐就行)
怕内容过于差劲惹得人不快,还是掩藏起来吧...

作者: xianlhui    时间: 2017-9-24 15:58
脑洞较大,想试试编剧副手,毕竟虽然用过rm,但不是很熟悉,大概提供点剧情的构思还是可以的,Q974994093
作者: 片灬翼の鳥    时间: 2017-9-24 18:46
a422740205 发表于 2017-9-24 00:54
策划案不算充分,只是部分介绍,更多内容等开发阶段不断更新;
以上先发布这些; ...

看完了。先给几点建议
1:你的游戏内容不适合传统回合制RPG,完全就是纺网游类型(而且世界观过于庞大),适合动作类的及时制游戏(ARPG,ACT,RTS)
2:系统种类繁多但缺少核心的东西(像每个系统的具体功能作用没有阐述清楚,还有怎么实现)





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