以前有过一个游戏的设定是,主角有对应语言能力才能显示对话,否则是乱码……但乱码是有等级的,全乱码和火星文还是不同。 玩点大概就是……对方说的关键信息能不能破译,决定了玩家的当前知识吧 |
和我下一个(应该)的策划不谋而合 哈哈哈 对于语言也是纠结了很久...只在一个漫画中有这种复合常规的设定,还有就是最终幻想的某代...会代一点这个系统(它是种族) 我是准备用类似楼上的问题解决,翻译系统...具体能不能实现..望天...不对,望程序大佬和工作量.... PS:请查看下邮箱噢,新UI发你了。 |
弄一个隐藏的友好度设定咯,你要是杀大家默认是好人的npc,那么你的友好度会下降,虽然表面上你可以和商人做交易,可以接任务,可以继续游戏,但是一些数据会出现一定的浮动,比如商店商品价格稍微涨个5%-10% 语言不通的问题,你可以加个翻译机的道具,翻译前后文本不同,用条件分歧做,如果你脚本好的话可以用文本转换之类的加上一个是否有翻译机的判定,如果没有翻译机,那么xx词语就被转换成xx之类的 比如,没有翻译机的情况,这句话“我是美国商人” 你在事件里就写=我=是=美国=商人 然后文本转换的时候判断,如果有翻译机,就只是去掉=显示“我是美国商人” 如果没有翻译机,就转换成“Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло!”之类的(反正玩家不能直接看懂就是了) |
看到一半才发现竟然是繁体字.....竟然阅读起来无压力= = 所以才没有及时发现....这个任务有点意思,军师分析的头头是道 很喜欢这种有文笔的游戏。嗯·······(*^-^)ρ 看了这一段果断下载去玩 |
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GMT+8, 2025-1-11 01:16
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