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标题: 【Cocos2d-x教程】第一章——搭建并编译Cocos2d-x工程 [打印本页]

作者: myownroc    时间: 2018-3-28 14:22
标题: 【Cocos2d-x教程】第一章——搭建并编译Cocos2d-x工程
本帖最后由 myownroc 于 2018-4-3 11:28 编辑

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作者: fux2    时间: 2018-3-28 23:16
如果用C++来做cocos2d的开发语言的话,坑挺多的……注意一下cocos2d的版本,
特此提醒后来人(x
作者: xmenstore    时间: 2018-6-22 09:52
尽量使用3.x的某个版本。 一般3.10是比较合适的。cocostudio在这个版本后就没有了。变成了creator......

话说他们公司也是变的够频繁的
作者: yagami    时间: 2018-9-10 17:56
对于没接触过2dx的 我建议直接用creator  运行容易,不用配置那么多东西,自带ui编辑器,比studio好用,从代码驱动转向了组件式的 以后转unity 方便 这才是最关键的
作者: 火烧兔子    时间: 2018-10-5 10:12
学creator做的一个游戏:http://g.huotuyouxi.com/




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