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标题: rogelike类战棋游戏「魔の地城」 [打印本页]

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-11 17:55
标题: rogelike类战棋游戏「魔の地城」
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-4-15 11:39 编辑

以无可匹敌的魔法之力夺取帝国王位的大魔法师—马扎克,
被称为巨龙和人类混血的半龙人,
站在被两边种族看不起的立场。
以前因为父母被杀害的悲伤,发誓复仇。
如今则是为了寻求更加强大的力量,毅然放弃王位,
召集了三位并肩战斗过的队友——
阿尔特留斯,里欧亚,瑞恩。
来到了有「最遥远之书库」踪迹的魔の地城…
地城深处,等待马扎克的,究竟是什么…?
主要角色及其介绍:
  大魔法师-马扎克     远古白龙的后裔,为寻找白龙西斯的真实身份而踏上寻找“最遥远之书库”的旅途。
技能:
魔法箭:射程2-3,最基础的魔法技能。
灵魂枪:射程10,范围1X10,攻击一条直线上的所有敌人。
解放魔力:作用于自身,提升所有魔法技能的威力但会大幅降低自身生命力上限。
灵魂洪流:射程7,范围4X7,释放多个灵魂枪贯穿敌人。
侍灵唤来EX:射程1-2,最多可召唤出3只侍灵为你作战。
开锁术:射程1-2,能打开结构简单的锁。
天赋:
超魔力:空手施法的能力。
魔力再生EX:迅速恢复MP的能力。
贯通:魔法攻击有一定几率无视敌人防御力。
「抱歉啊…你们,只是我利用的工具罢了」

  狂战士-阿尔特留斯   为了替战友报仇而主动放弃骑士位阶,大仇得报后与唯一幸存下来的战友马扎克一起浪迹天涯。
技能:
狼剑术:作用于自身,准备攻击后,能使出独特的剑技。
横扫千军:射程1,对周围的所有敌方单位释放沉重的一击。
回旋击:射程1,连续的低空回旋斩。
上挑:射程1,使用剑柄将敌人击飞。
狼跳斩:射程2,狼剑术的终结技。
天赋:
不屈:抵抗各种异常状态的能力。
狂战士:HP低于一半时必杀几率加倍。
肉体再生LV4:逐渐恢复HP的能力。
「无路可走,没有了光的照耀,也失去了黑暗的前路。你究竟何求?」

  魔法将军-里欧亚     梅布尔王国的第三王女,把马扎克当作老师并对其有接近崇拜的好感。
技能:
疾风突刺:射程1-2,集中全身力量,迅速向敌方突刺的高速枪技。
枪连击:射程1-2,随机向敌人突刺4次。鲁莽的物理攻击技。
魔法箭:射程2,最基础的魔法技能。
灵魂枪:射程8,范围1X8,攻击一条直线上的所有敌人。
侍灵唤来:射程1-2,最多可召唤出1只侍灵为你作战。
魔力盾:射程1-2,制造魔力盾来抵挡攻击。
天赋:
战斗指挥:附近同伴命中/回避率上升。
魔力再生LV2:缓慢恢复MP的能力。
技力再生LV2:缓慢恢复SP的能力。
「用完的东西就要扔掉了吗?」

  侠盗-瑞恩           与马扎克在少年时期就一起并肩战斗的盗贼,最喜欢宝物,但更喜欢寻找宝物的过程。
技能:
开锁:射程1,打开各种结构复杂的锁。
偷窃:射程1,窃取敌人身上的隐藏物品。
暗杀:射程1,在敌人身后才能使用,即死攻击,对BOSS无效。
烟玉:射程5,范围3X3,范围内敌人命中率减半。
天赋:
神秘的加护:每回合可以行动两次。
技力再生LV3:渐渐恢复SP的能力。
敏捷:无视各种机关/陷阱。
「我不想到死都是一只过街老鼠,我认为我是你的朋友啊」


主要剧情就是主角和三名队友进入了一旦深入就无法回头的地城,并且每深入一层主角的魔法能力就会诡异的下降,过程中就发生了各种各样的事情…具体剧情(致郁系)正在构思,构思完毕后打算写战棋系统的脚本,数据库在战棋系统准备好后制作,地图和各种随机事件则最后开始制作。
游戏整体风格属于rogelike。
另外问下大家觉得rogelike游戏应该有哪些不可或缺的要素,怎样才能提高游戏性以及降低死亡删档所带来的挫败感?











作者: chd114    时间: 2018-4-11 18:23
提高游戏性:
给npc加好感度,如果你和npc交易的次数足够多好感度提升足够高,他们就可以成为你的队友(这样你就可以拿你的其他队友去浪了,如果你的游戏里的角色也是不能复活)
加一个完全随机取得模式,这个模式里,你从任何途径取得的任何物品/技能都可能是随机的,就像《Hollow Knight》的那个补丁,打了以后你可能在应该获得“复仇之魂”技能的地方取得“梦之钉”物品,也可能在应该获得“荆棘外壳”护符的地方取得“暗影披风”物品,不过加入这个模式需要调整一些剧情相关地图的地形和机关防止出现死路
降低死亡删档所带来的挫败感:加一个R18补丁,如果你的角色战败就给一段R18剧情,可能玩家会尝试各种死法加一个steam成就“我不会死”,只有没死过一档通关才能取得
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-11 18:40
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-4-11 18:42 编辑

@chd114
两种版本的女版男主角,吼啊


作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-4-11 18:48
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-4-11 18:51 编辑

游戏类型是这种的?

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作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-11 19:32
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-4-12 12:29 编辑

我打算做成火焰之纹章风格的战棋类,就是不知道从何下手…话说有这种战棋类的rogelike游戏吗?
作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-4-11 20:05
本帖最后由 片灬翼の鳥 于 2018-4-11 20:16 编辑

1:地图必要关键位置随机放置机关陷阱,例如中毒,诅咒,麻痹,回复效果等等(机关陷阱隐藏,角色踩到之后暴露)
2:在宝箱,关键位置(牢房门口,桥梁等等)前面放置小怪把守,非常稀有的宝箱还有非常关键位置(牢房里面的人物,隐藏据点等等)前面放置BOSS把守
3:战斗中注意的要素(地形关系影响,效果功守影响,战斗数值平衡,被动技能影响)
4:地图中设置几个增援怪物的据点,根据难易度添加(角色占领后失效)
5:H剧情通常设置在主角遭遇BOSS类点击对话出现(例如点击后出现牢房里面女的遭遇怪物x奸,被凌辱等等剧情)
6:H剧情还可以设置在战斗失败或者特殊战败北(例如主角败北全员队伍遭遇x奸,被凌辱等等剧情)
7:地图里得到的道具分为攻击类(符文魔法),回复类(药品食材),特殊类(加点洗点)武器装备都有耐久度显示(战斗有耐久度磨损,耐久度为0则装备报废)
8:多弄点这类游戏的关键系统,例如合成装备道具素材,分解系统,耐久度回复,加点技能树,技能学习,属性克系

作者: shitake    时间: 2018-4-11 23:17
你这么叼 你家程序知道嘛

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-14 00:05
目前进度,数据库推倒重做,游戏具体剧情正在构思…
顺便问下大家对4个主要角色的设定感觉怎么样,有没有冲突和不和谐的地方?

作者: BCJT    时间: 2018-4-21 07:45
循序渐进,建议先把中规中矩的RPG类型做好再做这种高自由度的游戏。好不好玩不说,涉及太多的变量和路线能做到没有BUG根本不是那么容易的事情。  
作者: 截心手    时间: 2019-5-2 11:49
好多魂梗啊。。。真实老贼粉丝怎么会有挫败感




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