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标题:
想请教一下类似横版行动时移动到敌人面前的脚本算法
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作者:
soulsaga
时间:
2018-4-26 13:49
标题:
想请教一下类似横版行动时移动到敌人面前的脚本算法
我參考了一些横版的写法..但是.
因为我要改的FMBS Y轴往上是增加 下限是0
所以算法不通用....
求大家解答一下..
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2018-4-27 11:58
最简单的,需要三个参数:A坐标(x,y);B坐标(x,y); 最大可移动的像素距离;
比如 A 向 B 移动,每次的最大移动像素距离是 10
rx = A.x - B.x # X方向距离差
ry = A.y - B.y # Y方向距离差
distance = (rx.abs + ry.abs).to_f #总距离
tx = rx.abs / distance # X方向占总距离的比率。
speed = [distance, 10.0].min # 限制最大移动距离
mx = speed * tx #根据X方向比率换算实际移动量
my = speed - mx #最大移动距离减去X方向移动量,得到Y方向移动量
mx = rx > 0 ? -mx : mx #根据差值计算X移动方向
my = ry > 0 ? -my : my #根据差值计算Y移动方向
开始移动
A.x += mx
A.y += my
作者:
soulsaga
时间:
2018-4-27 12:41
成功了..感谢大神
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