Project1
标题:
能力值上升上限后仍能使用bug
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作者:
阮声悠悠
时间:
2018-8-28 22:38
标题:
能力值上升上限后仍能使用bug
如提吧,在默认的系统下也有这个bug。
找不到处理办法,想来求教一下- -
物品有“能力值”和“上升量”,设置这两个参数,如果对应的能力值满了之后,还是可以继续使用,和扣道具数量
想做成对应的能力达到999之后就不能再对那个角色使用~大大们有解决方案吗
作者:
阮声悠悠
时间:
2018-8-29 06:54
汗。。算是自己解决吧。
在Scene_Item的163行左右,插入
bunengshiyong = false
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 1 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].maxhp == 9999
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 2 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].maxsp == 9999
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 3 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].str == 999
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 4 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].dex == 999
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 5 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].agi == 999
bunengshiyong = true if @item.parameter_type == 6 and @item.parameter_points > 0 and $game_party.actors[@target_window.index].int == 999
复制代码
然后下面一行新增一个判断条件就ok了
bunengshiyong == false
# 目标是单体的情况下
if @target_window.index >= 0
and bunengshiyong == false
作者:
fux2
时间:
2018-8-29 09:04
阮声悠悠 发表于 2018-8-29 06:54
汗。。算是自己解决吧。
在Scene_Item的163行左右,插入
Game_Battler 1的78行开始就有各项能力的限制,999改成更高就行了。
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