Project1
标题:
如何做出一份好的数值策划
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作者:
Mono_kyrin
时间:
2019-2-5 05:38
标题:
如何做出一份好的数值策划
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-2-5 13:55 编辑
目前在构思一部非商业长篇RPG的数值。
然而鉴于长度,这对数值策划(人物各项数据,装备,物品)来说是个不小的挑战。
所以如何做出一份好的数值策划?
战斗采用的是行动条积累制的半即时战斗。做一个类比的话,和仙剑,轨迹系列的战斗系统很像。(虽然轨迹用的是行动表式但是大同小异)
作者:
龙影风
时间:
2019-2-5 13:32
个人感觉数值不是最主要的,关键是各方面数值在综合数值面前起到多少几分之一的作用,例如单人(队伍)最好和最差数值打怪(BOSS)要打几下才挂(考虑NPC有什么技能提高生存能力),这些只能够自己测试了。
作者:
世界第一中二
时间:
2019-2-5 15:39
多拉表格多测试……对于业余来说,这样的笨办法,也是最实用的
作者:
二次元战士
时间:
2019-2-25 13:54
我觉得 考虑一些怪有多强 然后就做多强。。。然后按等级 把它们分布出来就好啦
作者:
Trickstar
时间:
2019-3-19 10:50
最好的方法就是测试……并且测试人数越多越好
玩家永远能搞出作者都想不到的BUG和骚套路
虽然对老任的游戏而言这一点是反的……
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