Project1
标题:
关于战斗操作方式设定的取舍
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作者:
MCCF
时间:
2019-3-10 13:31
标题:
关于战斗操作方式设定的取舍
首先,本人目前正在构思一个大型的末日生存类游戏(仅仅是构思阶段),其中包括自选副本、角色、难度的功能。这部游戏希望营造出来的是一个力图真实但并不过于难以上手的末日环境。
现在在构思战斗操作方式的设定的时候遇到了一点问题。
首先,采用的是ARPG战斗系统,现在有两种操控攻击的方式:
鼠标点击可攻击到的对象直接自动转向攻击。(简单的操作)
在战斗模式下,自己调整方向并按下攻击键。(复杂但相对真实的操作)
另外,还会有一个部分角色可学习的技能“战斗本能”,在一定时间内可以自动操作战斗。
现在的问题在于,关于更改所使用的战斗操作方式,又有两种选择:
在开始时就根据所选难度自动选择(当然会有提示),比如选择简单难度则只能使用第一种方式,选择困难难度则只能使用第二种方式。
可以在游戏设置中随时更改操作方式,例如在战斗中发觉第二种方式过于困难则可修改为第一种。
现在关于战斗方式的设定,个人认为选用第一种更加真实,选用第二种更加人性化,所以希望听听各位dalao的意见。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-3-10 16:39
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-10 17:04 编辑
忠告: 别在操作上为难玩家
实际的游戏体验和操作手感, 是决定玩家忍耐度的上限值
如果你需要通过操作方式来制造难度, 那就别采用"第二种操作方式", 因为, 这种难度需要靠"熟悉操作"来克服它, 而熟悉的方式, 大部分人会从简单难度开始练习的吧~
作者:
煎蛋流Kira☆
时间:
2019-3-13 16:47
建议随时可以切换,甚至同时兼容。不了解游戏内容的情况下,两种操作方式我首先担心的是战斗中和战斗外不协调,比如战斗外一直都是键盘操作,然后到了战斗就又换成鼠标操作,完了又换回键盘,这就很麻烦...
作者:
snxa
时间:
2019-6-21 10:26
不知道,但我可以想一想,好吧我不知道。。。。
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