Project1

标题: 【无偿】老人一枚求美术和脚本小伙伴。Unity开发。萌新可。 [打印本页]

作者: Mariusmei    时间: 2019-3-18 17:41
标题: 【无偿】老人一枚求美术和脚本小伙伴。Unity开发。萌新可。
本帖最后由 Mariusmei 于 2019-3-18 17:41 编辑

大家好,我是酸梅熊,在游戏业混了十七八年,目前在上海的不知名十七八线小公司当制作人,
虽然白天都在做游戏,但晚上也想继续做游戏嘿嘿╮(¯▽¯ )╭。

做个正统RPG一直是我的兴趣和梦想,所以用业余时间筹划了这个小项目,
之所以选择用Unity开发而不是RPGMaker,是为了实现一些特色系统,未来发布也比较方便,
如果有心接触一下这个引擎,欢迎加入一起玩哈。

因为头比较铁不喜欢搞氪金游戏,在业界没赚上什么钱,所以暂时没能力给大家提供报酬( ¯▽¯;),
但作为回报,我会尽力和有心一起做游戏的小伙伴们交流经验,
虽然这几年跌跌撞撞,没做出什么满意的作品,但游戏理论和各种正规行业工具的基本功还是有的,
如果小伙伴们自己想做项目,在摸索时有什么问题,也都可以找我看看聊聊,
反正聊游戏什么的多久也不嫌累哈。

手上这个项目叫<Eroica>,简单说是个正统西幻题材的JRPG。


初始村庄的一个角落。还没开始做屏幕特效,比较素。



<项目现状>

目前程序、美术的功能架构已有80%完成度,剩下的绝大部分是对话、填数据、技能动画演出之类的内容设计,
小伙伴加入后,要做的和用RPGMaker做游戏差不太多,主要是用脚本、数据表或其他工具去设计内容。

所以除非出现不可抗拒的天灾人祸,应该不用担心半途而废(;¯▽¯),
现在最希望的,就是能找到同样有心的小伙伴把游戏加速做完,一起完成人生里程碑~

策划:
        已经完成:
                剧情/脚本大纲、城镇设计、角色怪物技能设计。

        后续工作:
                1.撰写技能与技能演出脚本,测试功能并调整平衡。
                2.填写角色、怪物等数据表,测试功能并调整平衡。
                3.撰写剧情脚本、NPC脚本、支线任务脚本。
                4.城镇、野外地图编辑。
                5.整体测试。

程序:
        已经完成:
                事件/剧情脚本、技能效果与演出脚本、数据表的编辑功能。
                基于Tiled的地图生成功能。

                之前为了配合任天堂Switch的适配做了一次重构,预计在这两周内完工。
       
        后续工作:
                1.配合剧情、技能、技能演出等脚本实做,增加功能节点或修改bug。
                2.制作角色信息、背包、任务等游戏接口。
                3.技能特效、屏幕特效、对象动态等优化。

美术:
        已经完成:
                主要角色肖像
                次要角色肖像、地图角色。包含换装与动作功能。
                战场角色、怪物的换装与动作功能。
       
        后续工作:
                1.基于现有的人物/怪物模版,修改出不同的人物/怪物。
                2.优化现有地图对象,并根据地图编辑的结果,补充绘制新的地图对象。
                3.战斗特效。
                4.外围界面的调整和细化。

音乐:
        已经完成:
                12首原创音乐。
                       
        后续工作:
                根据战斗技能或剧情演出配置音效。

<项目人员现状>


        打杂:
                酸梅熊:就是我⊙﹏⊙。负责剧情大纲、数据及脚本结构、角色动画、地图编辑。反正需要啥就干啥。

        程序:
                魂之乐章:程序大佬。目前全职,负责用Unity搭建游戏框架。

        美术:
                草熊:外包主美。目前所有人物、怪物、地图都出自这位小姊姊之手。

        音乐:
                Rob Fenn:这是一位英国的音乐制作人。现有的原创音乐都是外包给他制作。


<目前需要的小伙伴>

        美术:1-2人
                主要是前面美术后续工作里的<1.人物/怪物修改>和<2.地图物件>工作。
                目前的人物怪物都有动作模版,按照模版去做改色或强化处理就好。比如把野狼这个怪物,黑毛改白毛,加个花纹或独角之类的。配合动作有点规格要求,但很简单。
                地图物件主要是类似RPGMaker里的小物件,要按照格子规格绘制。到时策划会先沟通具体规格再开始画,尽量避免研究规格。

        策划:2人
                最优先的是<1.撰写技能与技能演出脚本>、<2.填写角色、怪物等数据表>。
                大致告一段落后进行<3.撰写剧情脚本、NPC脚本、支线任务脚本>、<4.城镇、野外地图编辑>。
                没有写脚本的经验也没关系,会先教脚本的概念。我们用的是自己定义的脚本,语法比较直观,用熟了就好,不比RPGMaker困难,某些情况下更灵活。
                地图编辑我们用的是Tiled,这个在海外独立游戏很常用,现在更新得很好,稍微教一下也很容易学会。
                剧情部分最好有写故事的底子,但因为都是安排好的事件,以一个脚本为单位去写角色对话就好,也不会太困难。假如编剧功力比较强想修改剧本,再针对脚本结构讨论一下就好。

        程序:
                暂时没有需求,但有兴趣可以先来陪我们程序聊天XD。

<一点闲话>

在行业也混了一段时间,参与或开发过大大小小的游戏,总觉得还没做出让自己满意的作品。
这几年行业风气比较一言难尽,坚持了挺久,到最近才看见了关注游戏性本身的势头。

从业这几年,我曾以外包工作室的形式负责过《战锤Online》、《魔兽世界》和一些重度单机游戏的本地化工作,
也开发上线过Java、3DS、NDS、智能手机、Steam的中小型游戏。最近带的项目刚上Steam两个月,是个纸片风格的战棋+TCG+Roguelike游戏。
所以,不敢说赚钱能力,把游戏认真做完的能力还是有自信的(¯▽¯;)。

我相信游戏不论大小和类型,只要是认真思考过做出来的,都会有人欣赏,而且对自己的能力提升大有帮助。
现在最希望的,就是多认识点有相同志向的小伙伴,以实实在在做游戏为目标去努力做点东西p(⊙o⊙)q,然后有一天做出自己理想中的游戏。
我们这边不敢说最有前途,但肯定都是喜欢游戏,认真做游戏的一群人。

有兴趣的小伙伴欢迎加我QQ私聊:1400291974。


<顺便放一点现有的一些美术>


第一章的主角,由左至右分别为主角A、主角B、主角C、主角D(名字真随便)



村民甲乙丙丁,是用土法换装系统拼装出来的肖像



怪物子丑寅卯,站著不动看著有点呆?



怪物的待机、连续攻击、特殊攻击动作。特效现在还是临时的,先顶著看一下( ¯ □ ¯ )。


作者: 世界第一中二    时间: 2019-3-18 18:38
终于看到合格的招募贴了!
美术风格真心不错www,期待楼主早日做出自己满意的游戏
虽然不会脚本和美术,但还是来顶一下
作者: shitake    时间: 2019-3-21 00:44
想和你们程序聊 233
作者: zmj945    时间: 2019-3-21 08:41
啊啊,制作人大佬你好。
免费配音看有没有需要?联系地址见↓
作者: Mariusmei    时间: 2019-3-21 16:00
世界第一中二 发表于 2019-3-18 18:38
终于看到合格的招募贴了!
美术风格真心不错www,期待楼主早日做出自己满意的游戏
虽然不会脚本和美术,但 ...

感谢帮推,我会努力做的www

其实我们脚本挺简单的哈,不来玩吗
作者: Mariusmei    时间: 2019-3-21 16:01
shitake 发表于 2019-3-21 00:44
想和你们程序聊 233

来聊吧
作者: Mariusmei    时间: 2019-3-21 16:10
zmj945 发表于 2019-3-21 08:41
啊啊,制作人大佬你好。
免费配音看有没有需要?联系地址见↓

可能真的有...

这个项目还没到找配音的阶段,但我手上另外一个快了!
反正保持联络,加QQ聊天也可以~
作者: 快乐少年渔溪    时间: 2019-3-22 20:11
萌新前来学习技术




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