Project1
标题:
【恶】第十六届极短篇游戏制作比赛结果发布
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作者:
Luciffer
时间:
2019-5-21 00:43
标题:
【恶】第十六届极短篇游戏制作比赛结果发布
本帖最后由 Luciffer 于 2019-6-23 23:44 编辑
第十六届极短篇游戏制作比赛
主题:
恶
主题提示:何为恶?行恶为恶?亦或心恶为恶?至何处为恶,何处起为善?大恶为恶,小恶又是否为恶?诸如此类关于人性中“恶”的思考都可作为本次主题内容
新浪微博微话题:
https://s.weibo.com/weibo?q=%23% ... 6%B8%B8%E6%88%8F%23
时间信息:
制作时间:
4月4日 ———5月5日
评审时间:
5月6日 ———5月19日
评审信息:
本届评委:涅炎、Luciffer、鸟猫、Craft
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍:
一 ☆
各项综合第一/单项优秀第一:
A.论坛积分2梦石+200星屑、B.三款独立精神发行游戏兑换码
、C.Unity赞助纪念品
,该类奖项视情况可重复给到同一作品;
二 ☆
人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行
A.论坛积分300星屑、B.Unity赞助纪念品的奖励
;
三 ☆
参与奖励:所有成功参与活动的作品都能获得
论坛积分100星屑奖励
;
四 ☆
其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。(本届将对所有在评审中获得提名的作品进行额外奖励)
五 ☆
论坛游戏:参与本活动的制作者,据说能够获得在论坛游戏中的额外小惊喜哟?
(然而在这个过程中论坛游戏已经过气了)
作品提名:
以下作品,各具特色,拥有竞争各项奖项的实力,最后的大奖,将在这些作品之中决出:
《英雄传说又一则》
————By:⑨姐姐
《Room》
————By:羞涩の小红豆
《暴风呼啸的维兰镇》
————By:真·可乐
《不得了的有轨电车难题!》
————By:breaakerq
《恶徒狂欢》
————By:喵呜喵5
《附身》
————By:阵颜
《穷神迷宫》
————By:Arfies
《恶 行》
————By:芙蕾娅
《异化之恶》
————By:梦境位面主0v0
《迷宫游商与勇者之死》
————By:火锅深处
奖项发布:
那么,最后!让我们来看看剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得吧:
精彩故事(剧本项目最佳作品):
《暴风呼啸的维兰镇》
————By:真·可乐
兴奋体验(游戏项目最佳作品):
《英雄传说又一则》
————By:⑨姐姐
美轮美奂(美术项目最佳作品):
《异化之恶》
————By:梦境位面主0v0
拍案叫绝(创意项目最佳作品):
《英雄传说又一则》
————By:⑨姐姐
最强无敌综合第一:
《英雄传说又一则》
————By:⑨姐姐
*注:鉴于本届比赛中,《异化之恶》一作,拖延了较长的游戏本体上传时间,对整个赛程都影响较大,因此将扣除该作所获得奖励中的论坛积分部分(其他奖励维持不变),且又因为多部作品存在不同的截止时间后大幅修改与拖延上传时间等情况,下届比赛起还将会对于时限进行进一步的规则完善。
作者:
Luciffer
时间:
2019-5-21 00:46
本帖最后由 Luciffer 于 2019-6-23 23:09 编辑
获奖作品评语:
《英雄传说又一则》
————By:⑨姐姐
涅炎:
这是一款越玩越想玩,越继续玩越觉得脑子不够用的与众不同的推箱子游戏。每一关结束后的简单几句的剧情台词,便给玩家们大致描述了一个关于英雄的故事。同时也十分巧妙地融合在每一关的关卡设计里,配合上背景音乐,可以感觉到这是一款完成度相当高的游戏。游戏内容拓展性高,可谓短小精悍。总之,请务必亲自体验一番,来感受这款游戏所蕴含着的魔力。
Luciffer:
本作可以说是以小品Steam售卖游戏来说都足以吸引眼球的佳作,RPG世界观的解谜游戏也是有趣的地方之一,双选择剧情更是增加了故事上的深度,游戏可玩性非常高,谜题难度很高但很有趣。玩家可以自制谜题分享这点让未来的创意工坊也十分可期,画面的风格十分有SFC的怀旧感,配乐也与之十分契合,教程引导方面还有些不足,游戏的精简化导致对玩家展示的信息偏低,希望之后能玩到更加丰富有趣流畅的游戏体验。总体来说,在这样的体量下,已经堪称六边形选手了。
鸟猫:
好玩,非常好玩,玩法很有意思,把简单的推箱子搭载了新的玩法。而且最让我惊讶的是玩家居然可以新建自定义地图,这大大增加游戏的可玩性。画面非常贴合主题,音乐很应景,剧情点缀得也很到位,我认为是不可多得的佳作。
Craft:
让人惊喜连连的一款解密作品。风格和玩法看得出来有Baba is You的影子,都属于推箱子的衍生作品(还让人想起了另外一款游戏:Seek Etyliv)。谜题趣味性很不错,尽管剧情老套的勇者魔王题材,但却和谜题以及关卡内容很契合,玩起来很有层层推进的感觉。缺点的话:指引较少,缺少关卡内的教程,需要自己摸索游戏各个元素的机制,间接导致解密难度较高:如果机制理解不到位,会直接导致卡关。
《暴风呼啸的维兰镇》
————By:真·可乐
涅炎:
这是一款自由度高,多结局分歧的角色扮演游戏。游戏会因为玩家做出的选择发展出不同的剧情情节,能够吸引部分玩家去多周目游戏。QTE的难度适中,潜行会相对更看反应和操作。虽然游戏途中存在着一些小BUG,但这不影响玩家对游戏的体验。是一款让人眼前一亮的游戏。总之,后期若是能够继续补充游戏的内容,会是一款更加优秀的游戏。
Luciffer:
本游戏在RM型RPG中属于完成度很高的作品,对战斗及QTE等系统的使用、对剧情演出的排布,都让整个游戏体验十分流畅,在这样的高完成度基础上,配合了复杂竞猜的好剧情,可谓是精彩佳作了。较为可惜的是画面表达仍局限于RTP风格之中,整体美术算是整个高完成度作品中相对的低分点吧,此外,战斗的节奏也仍有优化的余地。
鸟猫:
游玩下来感觉游戏的工作量很大,并且作者在很短的时间内把整个故事叙述的非常完整,其填坑效率之高令我叹为观止。游戏的流程也很顺畅,把故事很好的表述完整,在多周目的支持下增加了游戏的可玩性。存在一些bug不过倒也无伤大雅。QTE系统和潜入的玩法是我喜欢的一个亮点,想必若是其他题材作者也能够很好的驾驭吧。
Craft:
完成度相当不错的一部作品。叙事节奏很赞,演出也可圈可点,流程布置很巧妙,不断出现的线索和新内容,让人期待下一步的展开。在RM引擎的限制下,尽量发掘了可能性,嵌入了不少有趣的子系统和玩法,QTE和潜行等环节也很有意思(但是小游戏的判定普遍偏难,实际的可玩性并不是很理想)。游戏的整体结构让人不由得想起了梅祖拉的假面,整体的框架非常有潜力,但是,看得出来,除了叙事基本完整外,设计者的许多构想还尚未完全实现(比如虽然有赚钱还钱的设定,但没有足够子任务填充这部分内容,也没有太多花钱的地方)。另外,在游戏过程中,遇到一些显示bug(酷刑关卡的QTE判定条不消失)。总体而言,很有潜力,令人期待继续完善的版本,如果加入更耐玩的角色成长系统和更丰富的子线任务,游戏能更上一个台阶。
《异化之恶》
————By:梦境位面主0v0
涅炎:
这是一款走着走着就忘记方向,看地图也没法得知当前位置的微小像素横版探索游戏。游戏经常会出现NPC挡路影响调查的情况,向上走的路最好加一些提示或修改素材,夜晚降临时最好让主角无法移动,影响结局的地方应当提示存档角色之间的身高差距很好地用半身像和胸像来进行显示区分。总之,抛开制作相关方面的问题,美术上的确算是本次活动最好的一款游戏了。
Luciffer:
本作是显而易见的画面特化作品,这从出现LOGO的那一帧开始就已经显而易见了,之后的标题菜单动态效果、剧情开始时的立绘动态演出,更是能让人惊艳一番,此外,像素场景及UI也有与立绘等画面一样品质极高,并且所有画面元素在游戏画面中可谓浑然一体,颇有一些脑叶公司的气质。较为不足的是对演出的运用、对音效的运用两点,希望未来有希望能玩到完成度更高的本作。
鸟猫:
画面实在是太可爱了!!我还没开始玩就已经喜欢上这款游戏了!虽然游戏中一些bug对体验有一些影响,特别是追逐的时候,不过这并不影响我被游戏中可爱的立绘和行走图俘获的结果。并且结尾在结局上对气氛的烘托也比较带入,稍加修饰便可比肩不少已然商业化的佳作。加油~!期待新的作品!
Craft:
配合可爱的UI和背景图,色彩明亮的低像横版场景和角色都令人眼前一亮,整体风格统一协调,美术表现方面很抓眼球,属于能从众多作品中脱颖而出的那种作品。制作上也十分精致和老道,很注重交互细节。
提名作品评语:
《Room》
————By:羞涩の小红豆
涅炎:
这是一款需要多多调查便可以破关的虚幻引擎3D横版解谜游戏。游戏整体难度相对简单,以及不知道是不是BUG,调查时若同时按移动键可能会导致卡死。游戏最后的真相演出表现十分重要,联系了活动主题并把一切的锅都推到玩家身上,我很喜欢这种做法。总之,游戏的内容的确是有一些少了,感觉可以增加一些内容。
Luciffer:
第一款从独立精神的宣传来参加本系列比赛的游戏,且质量十分可喜,作品内容是有一定完成度支撑的侧视角3D解谜游戏,难度较低,由于并没有时间打磨玩家体验因此操作手感偏弱,对玩家耐心有些要求,剧情量小但也不太含糊,这种美术风格十分适应这样的小体量内容,如果本作完善后发售Steam我也有兴趣支持一下。
鸟猫:
哇,第一次看到unity参赛的作品,欢迎欢迎!游戏总体我觉得真的做的很棒诶!无论是画面细节,氛围,还是UI,打磨一下完全可以媲美商业游戏了吧。
Craft:
体素建模加光影效果,美术风格十分有特色,气氛营造也很不错,给人的印象很好。谜题方面中规中矩,剧情较为薄弱,操作有点不太人性化,应当尽可能单独针对鼠标和键盘提供可替换式的操作方式。
《不得了的有轨电车难题!》
————By:breaakerq
涅炎:
这是一款荒诞中带着哲理的Renpy引擎文字游戏。游戏通篇玩一遍下来,你的身体会感受到一阵顺畅。面对着天使的妄言,恶魔的低语,我依旧不为所动,仍然不扳动马桶搋子,最终我见到了我熟悉的那个他。建议在一些场景里加上一些背景音乐,也可以将现有的声音提高一些,大概会效果更好。总之,这个结局是我想要的,这个游戏挺有意思的,这个作者挺有才华的。
Luciffer:
这是少有的能将恶搞游戏这个体裁做到让人让人拍案叫绝的,不管是妙语连珠的段子设计还是敢于亵渎一切权威的无厘头精神,都能在这款作品中见到,在比赛活动中能见到这样的玩票佳作,也正是作为比赛主办人的醍醐味之一。
鸟猫:
这个游戏我必须得承认是本次比赛最让我意外的一款游戏了。诙谐的梗和幽默的台词配合有深度的讨论,不经让我觉得我不仅仅是在玩游戏,很有意思,作者真的很有才。
Craft:
这次比赛的主题为恶,然而参赛作品中,大概只有这一款的内容达到了R17+级别。一部有趣的讽刺小品,结构很完整,文笔泼辣幽默,借用宗教题材和广为认知的思想实验来展开游戏内容,讽刺了不少现下的热点社会问题。然而,受限于尺幅,使得表达上显得比较粗暴直接,在细节上火候拿捏不够,加上句句玩梗,有一小部分内容稍嫌过分。
《恶徒狂欢》
————By:喵呜喵5
涅炎:
这是一款需要脑补思考,并多多调查的文字探索游戏。通过对未完成的第一章游玩,大概是类似于多人密室互相斗殴射击或说服欺骗,最后仅剩下一人幸运脱出,从而来体现本次活动主题的吧。文字方面看的比较舒服,立绘的用处似乎并不大。总之,游戏玩到了最后,我第二章还是进不去啊。
Luciffer:
“可操作性”十分高的文字冒险游戏,画面表现出色,演出设计老道,文本内容洗练让人十分能够投入,硬伤在于篇幅限制以及游戏载体本身可以做的事情有限,希望有幸能玩到完整的作品,也希望之后的剧情有更多有趣的展开。
鸟猫:
很有意思的作品,特别是bgm搭上剧情让人玩起来的时候特别带入。如果,我是说如果哦,如果不是单纯的文字描述,而是可以操作人物去探索的话,一定会非常有意思吧。希望将来能玩到完整版本。
Craft:
多视角展开的文字冒险游戏,设计很舒服。因为篇幅限制的原因,在剧情上完成度不是特别高。
《附身》
————By:阵颜
涅炎:
这一款有着多结局,以及难度适中的探索解谜游戏。主角因为父母被恶人撕坏了装着香料的面具遭到感染死亡,从而听从恶魔的建议选择复活。游戏玩法比较类似于《幽灵诡计》,游戏的提示和体验十分亲民,也不存在突然猝死的操作。游戏包含多个结局,总体来说这是一款制作用心的好游戏。总之,这样的机关解谜设置,是可以让其他的作者们学到一些东西的。
Luciffer:
在RM这一载体上设计出了十分优秀有趣的游戏机制是让我最赞誉的一点,“附身”这一标题也即游戏主要机制,确实是十分有趣的解谜方式,剧情与文本只能算中规中矩的程度甚至稍显稚嫩,游戏画面采用了不少优秀的素材,但还是有打磨提升的空间(比如素材与CG的结合等等)
鸟猫:
我要讲,UI效果是真的不错,风格大赞!玩法也有新颖之处!玩起来真的停不下来。提示也非常亲切,作为一款游戏非常成熟!非要鸡蛋里挑骨头的话,我觉得立绘风格可以更贴合一点,(特别是印堂发黑的差分表情),就给我一点点UI比立绘更精致的错觉,不过这并不是什么大问题!真好啊…我也想做这样效果的UI。非常期待下一部作品!
Craft:
制作十分精良,各方面的完成度很高,尤其是UI和立绘部分,有商业游戏的素质。参赛提交的版本和最后打磨的版本有一定差距,增补了开场剧情后游戏的整体表现有明显提升。附身玩法有受到《幽灵诡计》的影响,不过受限于游戏本身的流程和规模,实际的谜题设计比较传统,难度并不大,缺少了一点环环相扣,层层拨开的乐趣。另外,游戏剧情比较密集,游玩过程需要耐心阅读比较长的文案。
《穷神迷宫》
————By:Arfies
涅炎:
这是一款没有穷神也没有迷宫,但也没有财神也没有直道的文字探索游戏。战斗方面在《地牢探险家》的基础上进行了加强提高,增加了更多的选择和策略性。剧情描写方面风趣幽默,也存在着一些无厘头表现形式。体验方面有一些小瑕疵,可以在后期进行一些优化。总之,主角不是被姐姐吃,就是被市长吃,要不就是吃苹果味面包,这游戏应该叫吃货大都。
Luciffer:
作者个人风格突出的优异游戏,风趣幽默电波天马行空,画面优秀比过往作品又有一些技巧上的提升,但比前作(指《地牢冒险家》)缺少了一些“简单粗暴”,玩家可以执行的选择更多,却反而有一些无头苍蝇的感觉。
鸟猫:
fa酱的游戏还是这么无敌,fa风格直接拉满。(你到底有多喜欢这种调调啦)游戏里的人物实在是可爱,我最喜欢的是战斗里的描述,笑死我了。(以后能看到fa酱做更多奇怪的角色吗?比如会嘴臭的那种。)
Craft:
能看得出来寄予了很多心思。风格非常可爱,游戏玩法和内容都很有趣味,是能从一众作品里脱颖而出的那种游戏。
《恶 行》
————By:芙蕾娅
涅炎:
这是一款在大地图上的小沙盒向的探索策略向文字冒险游戏。由于一些事件的触发是固定的,玩家便可以通过一些组合来实现的最后的目标,若后期有考虑对游戏内容进行增加,可以大大地提高游戏的可玩度和多周目体验。剧情通俗易理解,但由于过早通关,并不了解恶值变高之后是否会对游戏内容产生一些影响。总之,这游戏有潜力成为一款完成度更高的游戏。
Luciffer:
能够看出充足潜力的低完成度半成品,UI与画面素材,乃至系统本身都有些粗糙,但已可见的闪光点也不甚少,包括且不限于剧情俗套但有效的反转、画面素材的风格、有趣的游戏形式等等。期待本作的完成版。
鸟猫:
我其实还蛮喜欢这种类型的游戏的,不过有些bug蛮影响体验的,可以把战斗和画面打造的更代入的。
Craft:
目前算得上是一部很有潜力的半成品。采用了十分写意的水彩美术风格。游戏的玩法让人联系到《废都物语》。玩家需要主动探索来搜集线索,剧情本身也会随着游戏日推进,不断上涨的恶值则能够加快游戏后期的整体节奏。很多想法都很颇具可拓展性。目前最大的问题是系统设计不完善,以及战斗数值平衡崩坏。考虑到战斗系统整体目前来说比较简陋,数值不平衡导致这一块本可以出彩的部分趣味度不是特别高,不得不说很遗憾。期待完成度更高的版本。
《迷宫游商与勇者之死》
————By:火锅深处
涅炎:
这是一款初窥平常,细玩可发现蕴含其中奥秘的探索选择类角色扮演游戏。剧情上通过角色的心理和行为来表现本次活动主题,但由于版本更新时间问题,后续发展便不得而知了。游戏系统和剧情比较好地融入在一起,不会有一种强行增加可玩性的感觉,整体体验舒服流畅,能够不断引起玩家的兴趣继续游玩。总之,游戏潜力很大,但和这次活动的其他游戏一样,都是先投了试玩版。
Luciffer:
本作拥有较高质量的画面与文字,也有有趣让人想玩下去的概念设计,遗憾的是游戏性的部分做的并不够好,其中一点令人印象深刻的是本作品的对话框,不仅没有用立绘遮挡掉细节的像素演出,更是将头像隐藏在文字后面减少对阅读的影响,在这同时还表现出了对话感,可以说是十分精细了。
鸟猫:
作者是真的做的很用心啊,不过立绘素材没有处理到位全程给我一种很出戏的感觉啦,而且脸显示在文字下面真的是第一次见啦。不过其他方面真的做的很用心呀,可以感觉得到。希望作者能将来做出更有趣的作品。
Craft:
风格很舒服,题材也很有趣。由大家耳熟能详的勇者冒险背景切入,在设定上反转为:身为普通NPC级的角色,误入神秘组织,成为了表面上是迷宫游商,实际上是坑杀冒险者的神明代理的存在。设定很不错,演出很细致,让人十分期待剧情的展开。在试玩过程中不止一次联想到了题材有点接近的Moonlighter。本作很有潜力往类似的方向继续完善。目前实际的可玩性受到游戏系统较大的限制:躲避怪物的地牢冒险,机关解密,QTE环节这些都显得略有点简陋。参赛提交的版本流程不全,所以多多少少影响了一些评价。
所有作品评语:
《龙虎斗》
————By:BCJT
涅炎:
这是一款通过和村民对话来学习战斗技能的本格冒险策略游戏。开场很有日本武士风格的演出,进入游戏后会不时出现卡顿的情况,只有在战斗阶段会比较流畅。游戏战斗系统拓展性很高,困难级挑战了三次的我,到了新手级难度竟然只需要一刀,这个地方可以稍微调整一下。总之,这场胜负并不是宫本武藏一个人在战斗,他的身后是众村民的力量和付出。
Luciffer:
本作应该是应用了某套现有素材为核心设计的战斗系统,战斗部分体验十分有趣,不仅动画效果以及操作上十分流畅,且策略与难易度控制也有一定的加分,地图部分游戏画面一般,但并不会太过出戏,对白设计与游戏进程的结合十分好,作为小体量游戏是较为优秀的。
鸟猫:
我感觉战斗画面做的比较有意思,虽然打起来真的就是看脸的就是啦。游戏的内容感觉并不是很多,个人并不觉得非常扣紧恶的主题吧,不过素材的使用非常贴合,综合看来是一款成熟的作品。
Craft:
以宫本武藏和佐佐木小次郎的传奇一战为题材的小品游戏。游戏体量很小,整个游戏都是围绕战斗系统来构建的。虽然题材和玩法上没有给人太新鲜的感觉,但完成度相当不错,游戏的结构和设计呈现都很清晰,利用简单的机制做出了具有一定深度、带有一点心理博弈要素的战斗系统。
《洁白之花》
————By:lrq20000421
涅炎:
这是一款不能通过投掷武器击晕敌人,但能不断使用花朵强化自身的横版射击游戏。剧情方面并没有留下比较深刻的印象,可能由于游戏篇幅的缘故,导致处理节奏上有一些顾此失彼。可以适当地调节剧情演出和战斗之间的平衡,可能体验方面就会有很多的提高。总之,就算是使用了现实之力,不好好地刷一些异常胶质,头目战还是有点难度的啊。
Luciffer:
本作的画面在RM品类中较为不错,战斗部分也看得出一些设计,游戏最大的弊病应该在节奏与演出,游戏环节的割裂加上剧情的非线性导致的就是牛头不对马嘴的伪电波感,且游戏对于演出设计的些许不成熟更加重了这种感觉,游戏总体完成度较高,游戏性体验良好。
鸟猫:
剧情有始有终,战斗设计也很丰富,是一款完整的作品,就是感觉故事讲的稍稍有些太意象派了。人物之间的矛盾冲突并没有很好的激发出来,更多的像是在探索剧情,期待将来的剧情游戏!
Craft:
完成度挺不错,整体设计也很有意思。不过剧情比较迷离。因为引导不太清晰,一开始错过了几次升级的机会。另外,追逐战的难度有点过高,需要进一步打磨调整。
《思维冲击实验:996》
————By:百里_飞柳
涅炎:
这是一款讨论关于社会现象,并需要多周目看信息否则试错时间不够的学习如何熟练用鼠标操作的游戏。剧情题材紧贴时事,但由于文字显示的速度相对比较慢,想要看清楚的话需要稍花费一些时间。游戏玩法在创新的同时造成了一些难上手的情况,幸运的是它易于精通。总之,这款游戏体现出了真正的恶,同时也展示出了老鹰在制作游戏方面独到的思维和能力。
Luciffer:
机制设计诡异,操作体验微妙,缺乏足够指引,这三点使得这一颇有创意与笔力的作品无法将它最好的一面展现给玩家,希望老鹰大大在日后有机会优化一下吧。
鸟猫:
说实话玩的不是很明白……emmm到底怎么冲击思维啊?完全是拼运气还是?话题是在讨论996倒是很明白啦,不过讽刺996感觉并不是特别与恶特别的关联吧。
Craft:
以现下热点话题996为题材的一款文字游戏,很契合题目。美术风格很舒服,机制也比较创新,但是完成度不是太足,没有构成太完整的玩法。
《超高密度聚乙烯》
————By:2073746068
涅炎:
这是一款集社交,像素,骨骼,动画,黑色,文字超框等要素的单人按键触发观赏性游戏。剧情方面主要讲的是复仇,但小天使依旧是小天使,攻击手段再复杂,也不会伤害到我们的主角。游戏性方面有很大的提升空间,等游戏真正地做完,我想会是一款适合非手残玩家的游戏。总之,游戏的素材制作和攻击方式做的十分用心,希望作者能够实现自己心目中想要的东西。
Luciffer:
同人游戏(×),同人动画(√),完成度颇高的同人小故事+弹幕动画,制作确实非常用心但没有判定所以实质白给,不过话又说回来了,这个难度如果有判定,我肯定是打不过去的。
鸟猫:
画面做的是真的不错,风格非常还原呀!就是这个没有判定让我有点意外。能感受到作者的用心,不过玩不起来真的有点难说是一款完整的游戏啦,希望下次能玩到完整版!
Craft:
undertale同人作品。玩法,美术和剧情均脱胎于原著,战斗部分判定没有完成,所以基本上是利用rm实现undertale战斗动画的一个演示。
《地狱人间》
————By:朽木布可凋夜
涅炎:
这是一款一眼看上去比较平淡,实则隐藏着道德抉择、人性考验这样的一款文字剧情向的游戏。剧情若是抛开真实存在的东西,便是通过选项的抉择,进入到不同的剧情路线。不过这样一款以表达思想和含义的游戏,希望能够更多的着重笔墨去对内容进行描写和扩充。总之,即使没有那些对应的真实案件,这个游戏也足以表达了恶这个主题。
Luciffer:
完善的简单机制,深刻的剧情设计,是一款简单却独到的人性小游戏,剧情中展现出的人性之恶颇为让我惊呼了几次“卧槽”。
鸟猫:
朽木的游戏,一如既往的朽木style,多结局挺不错的,据说事件都是现实中的考究,不过我没能一一对应起来就是了,总体感觉,中规中矩,嗯,中规中矩。
Craft:
中规中矩的小品。但是制作较为简陋。游戏中的形象据称是化用了现实的案件,但是剧情上联系并不是特别紧密。
《魔女的日记》
————By:白色的羊羊
涅炎:
这是一款虽为默认素材,但依然花了心思去做的新人小剧场游戏。剧情方面稍显平淡但不拖沓,主题也很简单地体现出来,我觉得挺好的。开门动画的等待帧数可以调整的更低一些,也存在着透明的无法通行图块。我想这些问题都会随着对软件的了解加深而解决。总之,不用担心,路还长着呢。毕竟现在许多存在着问题的游戏,它们的优势也只是画面出众吧。
Luciffer:
相当用心的新人小游戏,作品剧情颇为日常感,文字内容稍显薄弱,但并不违和。
鸟猫:
挺完整的一个故事,讲得很耐心,当做R剧来看挺不错的。
Craft:
气氛很温馨的一部叙事向作品。游戏剧情很不错,但是整体节奏比较缓慢和松散,一些设计没有太考虑交互体验。另外受限于制作投入,游戏中存在美术素材风格和规格不统一,贴图遮挡等细节问题。期待作者的新游戏!
《恶念》
————By:RPG空白
涅炎:
这是一款标题见魔王,前期在摸鱼,中期偷面包,后期烧房子,通篇遇女鬼的文字游戏。游戏里的主角即使早已知道一切的事皆为他所做,但他依旧坚持着自己信念。虽然中途他放弃了自己的恶念,但在最后的弥留之际,他又回想起了自己的恶念。这大概是一种浑沌吧。总之,主角本身大概是一种十分混乱又不纯粹的恶,仅仅是一时所产生的念想。
Luciffer:
中规中矩的R剧类完成度,看开局能猜出展开,但结局还是让我有些糊涂,一时之间竟是猜不出作者想要表达的深层含义究竟是什么。
鸟猫:
故事看到一半的时候大概猜到了后续的发展,不过作者没有说死,留了一些空间让玩家想象,这点挺加分的。
Craft:
很契合本次比赛主题的叙事小品,演出效果挺不错,故事的设定和走向并不是特别难猜,但展开比较奇特,最后演绎出恋爱游戏般的对白还是有点令人大跌眼镜。
《告解》
————By:myigloo
涅炎:
这是一款涉及了工作,家庭,教育,人性的文字解谜游戏。游戏是通过主角与每位角色的对话获得线索,并在之后使用正确的线索来反驳角色的发言。剧情比较简单易懂,发展上和电影《完美陌生人》相似但不同,能够直观地明白作者想要表达给我们的意思,总之,请不要在餐桌上对他人进行批评教育,这会影响用餐者的情绪。即使你没有掏出手机射出言弹并大喊异议,
Luciffer:
结构很不错的剧情推理类游戏,但在这个笔力之下可能文字量过小了,不仅没有构架出足够的人物像,也对剧情的合理性以及人物关系等等有一定的影响。
鸟猫:
感觉是在看npc玩戏精侦探大冒险(笑),故事描述的感情太单薄了,台词可以再打磨一下,人物的性格并没有很好的展现出来。
Craft:
完成度还不错的推理小品。取材很本土化,题材和玩法都很有本格推理小说的味道,结构完整,展开也很符合期待,结局略有升华点睛。
《小话西游之秦梦村历险记》
————By:leshui
涅炎:
这是一款初学者做的角色扮演游戏。游戏需要刷级,不习惯打怪的玩家可能会因为过于频繁的遇怪导致体验下降。从师父的房间和道具店出来会传送到马路上,物品获得提示可以加一个对话框,不然辨识过低看不清楚。可以看出是跟着教程做的新手游戏,但碍于技术水平,自己的想法没有很好地实现出来。总之,希望作者继续学习,不断努力进步,做出更好的游戏。
Luciffer:
看得出仅仅是为了讲一个小故事而做的游戏,但作为游戏这一载体,显然考虑得实在是不够多,比如美术素材的不一致,对游戏的体验影响是很大的,游戏的战斗难度、频度等等都未经过设计,希望作者能在下次的作品中吸取一些经验哟。
鸟猫:
作品总体完成度感觉还略显稚嫩,加油噢。
Craft:
以西游背景为题材的小品之作。素材多为拼贴而来,因此美术风格不是太统一和协调。制作方面,做到了基本的内容实现,甚至加入了一些解密和小游戏元素,能看得出来设计者的不少想法。然而,总体而言,游戏还是比较简陋,玩法深度不足(以至于不得不加入升级宝典这种机械降神式的僵硬设计来控制数值),表现力也比较欠缺。另外,游戏有一些掉帧。
《亚心传说》
————By:434312405
涅炎:
这是一款初学者做的跑图解谜游戏。游戏中的提示过于稀少且珍贵,按的太快就可能会导致卡关,场景的调查点也做的有些隐蔽。第一章的路人角色对话设置的过于随意,地图过大并重复,可互动调查的东西也并不多。剧情倒是相对容易理解,玩家在体验上可能会有些糟糕。总之,希望作者继续学习,提高制作水平,并学会优化游戏。
Luciffer:
由于对文字的随意态度导致游戏体验降分相当多的典型,无论是主角名字、设定、对白还是路人对话,无不充斥着一种出戏感,当你无法营造一个令人沉浸的游戏世界又无法营造有趣的游戏体验,玩家要从枯燥的调查收集游戏中收获到什么呢?
鸟猫:
游戏需要打磨的地方还挺多的,不过这种收集加养成向的玩法确实还挺耐玩的,最值得思考的是如何让这个循序渐进的过程变得有趣!加油吧!
Craft:
目前来看还有点简陋的半成品。很多细节没有填充,所使用是美术音乐也大都来自网络素材,导致有点缺乏精致感(比如:随处可见的这是一个npc)。不过,这种玩法模式很有可拓展性,期待看到开发者进一步完善和打磨作品,做出更有趣的完成版本。
《孟德》
————By:ekmomo
涅炎:
这是一款可以用楼上钥匙开楼下门的魔塔游戏。剧情方面是大家都比较熟悉的《三国演义》第四集“孟德献刀”。但游戏里的董卓住的比较高,还把自己锁在了一间又一间的房间里。夏侯惇选择的歌不错,十分符合游戏氛围。中途死亡的话,再次进入游戏有一定几率不触发除了起点门的任何事件。总之,曹操竟然找张角帮忙重置游戏,不是应该去找华佗吗。
Luciffer:
偏题游戏,魔塔类型,三国主题,有一定有趣的游戏体验(但难度还挺低的)。
鸟猫:
魔塔游戏,我其实还挺喜欢的,不过素材感觉选的太随便了,完全没有让我有代入的感觉呀,难度的话感觉还好。
Craft:
和比赛主题偏差比较大,基本上是经典魔塔的换皮复刻,替换为了三国背景。功能完整实现了,但制作上较为简陋,也没有在原作基础上做到创新和改良。
《神界狂想曲~圣灵游戏~》
————By:GameMaker
涅炎:
这是一款关于天降系教皇与混沌邪恶家族老爷的善良女儿之间二三事的文字冒险剧场游戏。游玩过程中可以看到有一条明线和暗线,并有大量剧情伏笔。游戏里也存在着大量的分支剧情以及对应的CG画面,可以看出是下了一番功夫来制作的。总之,游戏里包含了一些和宗教历史相关的知识,若没有相关储备的话,部分玩家很容易就会忽视一些东西,甚至Get不到关键点。
Luciffer:
剧情和演出都十分让人满意,但在这个优秀程度下,我认为这样的立绘和CG反而不尽如人意了,尤其是光感展现十分出色的场景上浮现的浅薄平面立绘,出戏度十分之高,此外,鉴于游戏背景有着相当的历史纵深,建议增加一些图书之类的收集要素,补充玩家所需要的知识面。
鸟猫:
我个人真的很喜欢这款游戏,恰好好处的演出,精美的立绘和CG,完成度可谓是极高,地图的绘制也很考究,我感觉是近几次故事演出拿捏的最好的游戏之一了。
Craft:
以17世纪的欧洲为故事舞台的剧情向作品,在本次参赛的诸多作品中,体量算比较大的一款,制作完成度也很高。游戏的侧重点主要放在了剧情和演出上。对类似题材故事有趣的话应该会非常有乐趣。
《精神疾患》
————By:605533120
涅炎:
这是一款主角忍着头痛,四处寻找镇定剂并用棍棒和手枪进行冒险的探索恐怖解谜游戏。剧情侧面表现出了校园暴力带给学生的危害,整个建筑更像是主角为了直面自己的内心而具象化的场景。蜘蛛和丧尸只要不站在原地便不会受到攻击,玩家也可以通过走位来攻击以减少受到的伤害。总之,比丧尸更可怕的村子,大概就是精神和肉体即将成为丧尸的人类。
Luciffer:
带有一定恐怖度的生存动作类,RM在ARPG上仍然还是有一些劣势,即使这作在RM游戏中,动作这块已经相当不错,但仍然体验并不太好,画面与气氛是作品最优秀的地方,素材带来的沉浸效果令游戏体验加分相当多,是一款成熟的好作品。
鸟猫:
这游戏感觉是本次参赛作品里最恐怖的了吧(笑),玩的时候有点吓到我了,不过不影响它的有趣。如果只论游戏性的话我觉得它只略略差《英又》那么一点点,我觉得真的很好玩,玩起来很爽快的!希望将来还能玩到作者更多有趣的arpg作品。
Craft:
风格和玩法都还不错的恐怖解密游戏,很有趣,但是音效真的比较折磨人,还有少量jump scare元素。如果有最恐怖的奖项本作可以当之无愧了。
《食人小男孩》
————By:i_khaos
涅炎:
這是一款以朋友同學之間談話交流為主的文字類遊戲。劇情以超夯的都市傳說食人小男孩引入遊戲本體,最後講訴了這個傳說是由於家庭暴力為源頭導致了這一場悲劇。這個傳說聽起來還蠻奇怪的,詭異中又帶著一些現實現象影射,其實惡念都隱藏在人們心中。總之,玩到最後發現竟然只有一章,實在是有點傷心啊。
Luciffer:
实质是讲鬼故事以及作者又开了个新坑并且只做一章(x)也许因为素材的不足在气氛上稍有些减分,但仍然不失为一个挺不错的恐怖游戏,此外这个游戏的故事确实挺让人听得进去,又有些揪心,又有些紧张,最后升华成怪谈的一刻倒是反而有些燃了(不是)
鸟猫:
完全是AVG呢,也挺好的,看得出来稍有些赶制的感觉。比较特别的是剧情描述的词句用得挺大胆的,这也给了玩家更强烈的想象画面。
Craft:
以都市传说为题材的文字冒险游戏,制作较为中规中矩,剧情、演出等完成度都还不错。
《夔》
————By:玲玖之堂
涅炎:
这是一款可以自定义姓名和性别,以及给别人起名的捏人文字剧场游戏。游戏里有文字配音,但如果按的过快或声音开的不够大,可能会导致听不完全声音就跳到下一句了。剧情想表达的意思通俗易懂,想要创建一个人人皆不戴着名为虚伪的面具生活的世界,但这会不会导致另一种恶的产生呢?总之,我本以为这存档会是联网检测游戏数据,但事实还是如此地残酷。
Luciffer:
主视觉图的优秀设计让我期待十分的高,剧情的文本较为不错,游戏的诡计玩得很妙,但CV虽然确实是在RM游戏中难得一见,稍有些惊艳之感,但多少还是听出了业余(因为本人也干一些业余CV的事儿),完成度和细节设计乃至于整个游戏的世界观框架都还有些改进余地,期待作者的完善(或者类似感受的次回作)。
鸟猫:
感觉各方面都可以再提升一个档次,加油吧。
Craft:
融入了山海经神话和少许克苏鲁元素的纯剧情向作品。美术主要依赖公共素材,不过主视觉却很有设计感。文案出色,难得的(部分)配音演出对游戏规格提升效果很明显。巧妙的循环结构和玩家参与设计很有趣,也很有想法。游戏的剧情本身有点西斯空寂,感觉可以进一步展开。受限于尺幅,演出细节和制作规格,整体上还有比较多提升的空间。期待作者以后的新游戏,能在制作方面继续提高。
《白昼梦》
————By:natsukodopa
涅炎:
这是一款调查物品就会瞬间切换主角立绘的换装类解谜探索游戏。医院的门和柜子安装的大概都是弹簧锁,时常唐突插入的QTE和回忆杀让人措手不及,以及不直面怪物就不会被抓不知道是不是设定的缘故。剧情方面可能是我对这种描写方式不熟悉,玩下来对剧情深层的意思了解的并不多。总之,主角杀了谁,谁又杀了谁,谁是主角。遇事不决洗手间,晚上亦可白日梦。
Luciffer:
在画面特效和素材选择上十分优异,但立绘的质感与游戏风格并不统一(甚至肤色都不统一),使得立绘这一本该加分的内容反而导致减分,游戏整体气氛的把握还是十分不错的。
鸟猫:
pop这套素材真是好看,地图画的也挺不错的,相比之下立绘的完成度就有点拖后腿了。最后那团白色的物体挺出戏的,别的都还挺好的,加油~
Craft:
气氛营造十分出色的科幻题材恐怖解密作品。游戏配乐挑选得很好,和演出气氛很契合,像素风的场景设计十分细致。文案也很出色,剧情内容十分庞大丰富,世界观设定复杂。考虑到极短游戏比赛的要求,作者不得不进行把内容压缩在较短的流程之内,这可能在一定程度上影响了游戏对世界观细节的刻画表现,要素过多既是优点,也是缺点。具体表现在游玩节奏上,略微有些把控不足,缺乏引导玩家推进游戏的内在驱动力,剧情推进也有点凌乱,有时候会令人摸不着头脑,很难代入角色。另外QTE来得有点没必要。
《生存战棋奥德赛》
————By:汉堡王阿吉
涅炎:
这是一款看截图便可知道可玩性和策略性相当高的Unity引擎制作的战旗放置策略角色扮演类游戏。开局只有三个勇者和一团篝火,食物和装备全靠收集,完成任务可以获得丰厚奖励,还可以通过探索地图来触发各种各样的事件。总之,可能是截止期前发布的版本比较仓促,一些东西以及分辨率并没有优化完毕。导致个人没法很好的体验后续完整内容,但这大概也是没办法的事了。
Luciffer:
貌似是与比赛并无关联性的低完成度demo,无法正常进行游戏体验。
鸟猫:
emmmm,这款游戏给我的感觉挺商业的气息的,特别是画面风格。不过游戏玩起来之后剧情感觉一点都不重要了?一张图片就带过的剧情实在有点单薄。说实话玩着像是做一半的手游的感觉吧,希望能加入更多丰富的内容。
Craft:
参赛作品中少见的以unity引擎制作的作品。不过可惜的是,游戏主题内容和比赛题目不是太契合,完成度也比较低,看起来像是面向移动端开发的半成品。
*奖品发放正在处理中哟
作者:
fux2
时间:
2019-5-21 00:50
⑨姐姐太强了,但要论恶的程度,远远比不上某liao姓生物
作者:
Arfies
时间:
2019-5-21 00:54
本帖最后由 Arfies 于 2019-5-21 01:15 编辑
我先前排蹲一下
[line]1[/line]
首先还是恭喜极短完结撒花,这次的投稿出乎意料的多,各位评委都辛苦了!
然后不得不说的当然就是 ⑨姐姐强,直接强,强无敌
另外异化之恶试玩之后在画面方面的感触就是美,美爆,无敌美……在扭蛋机世界之后能感觉到更厉害了
不过这次比赛最大的问题果然还是占坑投稿的问题严重了……包括我也占坑了(跪)这种问题真的很影响比赛,铺天盖地的踩点占坑真的挺吓人的
总之,庆祝极短结束的同时也期待一下下一届的极短会有啥变化了
作者:
喵呜喵5
时间:
2019-5-21 00:54
日……我第一章的剧本都没更新完比赛怎么就结束了……
作者:
W.Q.C.
时间:
2019-5-21 01:13
来迟了,占位坐等详细评测,⑨姐姐太强了
作者:
岸边鸬鹚
时间:
2019-5-21 01:32
⑨姐姐是世界第一!!!
作者:
涅炎
时间:
2019-5-21 01:53
本帖最后由 涅炎 于 2019-6-23 23:44 编辑
后排坐着,占个位置,等待完结撒花。
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于是评测都补完了,完结撒花。
作者:
火锅深处
时间:
2019-5-21 07:59
本帖最后由 火锅深处 于 2019-6-23 23:14 编辑
辛苦评委了~
作品提名有点意外,因为印象中有几部不在榜单上的游戏质量挺高,难道是被判定为偏题了吗?
另外,占坑填确实是个问题,可能有些违反极短的初衷了。
(明明知道提前三天上传就会有更多人玩但我就是管不住我自己啊
_(:з」∠)_)
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啊啊,终于出来了。
话说脸遮在对话框下面那个是纯粹的BUG,立绘对话框的5.0版本不知道为什么都是在编辑器里测试完全没问题但是打成发行包就不行,所以评价集中在这里简直尬到想死
不但如此而且后期也经常出现各种明明发上去之前记得测试过没问题但是重新下下来又一堆BUG的状况,但还是很感谢各位温柔的评价了,写得挺开心的,虽然不知道什么时候能完坑不过尽量会完善被评价的立绘和游戏性等问题的。
作者:
i_khaos
时间:
2019-5-21 08:24
本帖最后由 i_khaos 于 2019-5-21 08:34 编辑
先吹一波 9 姊姊,
並恭喜《暴風呼嘯的維蘭鎮》獲獎!
評委和各位參賽者也都辛苦了!
占坑填確實有違極短的初衷,
但其實能體會大家想完善遊戲的用心,
我是忙到只能用一天趕出十分鐘 AVG ,
後續連占坑填的空檔也沒有,
總覺得遊戲沒完成,
懸了一顆大石頭 orz
總之期待評委的評測,
某種意味來說,
這才是我志在參加的本意 orz
作者:
⑨姐姐
时间:
2019-5-21 08:59
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2019-5-21 09:00 编辑
看到我们的游戏得奖非常高兴!
对自己来说,也算是圆了一直以来想要制作偏向玩法的游戏的心愿,关卡谜题还是多亏了W.Q.C设计,原本以为游戏的尺寸比较小,关卡上可能会受到限制,没想到最后大大出乎了自己的意料,很多朋友也从关卡谜题感到了趣味。
最开始制作游戏的想法只是一时脑洞,素材都是用RTP魔改的,也要多谢葱做了整套的原创素材,以及在演出方面给了很多想法,让游戏变得“正规”了起来,不再是简陋的小demo性质了。
总而言之,这次制作过程我也学到了很多。
目前我们还在进一步完善游戏,一些很有趣的东西已经开始整合到游戏里了,希望新版本面世的时候能给大家一些全新体验~
作者:
百里_飞柳
时间:
2019-5-21 10:42
恭喜又成功结束了一届!
这一次我成功摸鱼了一个【无法被实况扩散】的极短hhhh
越开坑倒是越能明白自己的局限,所以……
我不填坑啦!JOJO!(x)
作者:
RMVXA
时间:
2019-5-21 12:03
完结撒花,恭喜获奖的大佬们!
作者:
汉堡王阿吉
时间:
2019-5-21 17:49
太帅了!学习了!后面会继续完善游戏流程,早日上线
作者:
605533120
时间:
2019-5-21 18:35
完结撒花
作者:
梦境位面主0v0
时间:
2019-5-21 19:12
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2019-5-27 01:40 编辑
看到评测更新啦!提到的一些问题在最新的版本里刚好有优化,原来这一类的小问题会比较劝退吗……
不好意思啦,看来我还需要加油!评测辛苦了!
——————————————
⑨姐姐、葱葱和WQC太强了8!恭喜获奖的大家和自己!
实话说看到结果还有点惊讶,抛开自己的参赛作品来看,一些我很喜欢的作品没有获奖…感觉有点可惜……(难过)各位参赛者和评审都辛苦了!
这次自己最大的问题果然还是截止过后还在修正游戏流程,因为觉得就这么发出去实在对不起自己和参与成员的成果,还是想尽可能完善成一个优质的作品再发布……以后如果有类似的情况我会作为场外作品进行投稿的><
拖延了的时间影响了赛程真的超愧疚!!
已经尽力压缩睡眠时间爆肝了…(对这么菜的我而言,感觉自己能肝完已经是个奇迹了)关于这方面我也有想过,像我这样的情况直接取消奖励也完全能接受,实在是太不好意思了!
这次时间的分配和整体规划上都有问题,第一周在策划和设计剧情上花的时间太多了,想要表述的内容比较多。如果之后还会参加极短的话,无论在篇幅还是计划上都会有所改进的。期待下次极短规则的完善,要加油了!
图像素材真实画到累死,这次参与绘制图像素材的成员也都无敌强,获奖很开心了!
除此之外还比较期待收到故事本身和作为游戏的评价……个人觉得异化之恶的目的更倾向于讲故事。把对“恶”的诠释大多集中在最后的结局体现了,小小期待一下有被玩到><如果传达到了作品想要表述的东西就太开心了!
不管怎么说…感觉自己还是有进步的!异化之恶对我而言也是一个很用心的作品了(我好菜
),之后会继续进行细化和完善的,实现很多本来想做但由于时间问题删掉的效果,更新一些内容~
这次参与极短的大家都太厉害了,有很多优质的作品和看上去非常吸引我的作品,有时间慢慢玩!
超期待具体的评测!
作者:
玲玖之堂
时间:
2019-5-21 20:45
本帖最后由 玲玖之堂 于 2019-5-21 20:49 编辑
评审辛苦了,恭喜大佬们~
期待评测,这也是我参加的本意w
作者:
Luciffer
时间:
2019-5-27 00:49
先更新了获奖作品的部分,其余部分请再耐心等待一下!(鞠躬
作者:
duzine
时间:
2019-5-27 01:36
希望有哪個熱心的觸觸們可以把獲獎的遊戲 (沒獲獎的也行)
上傳到台灣區也能下載的雲上
自從度娘說下載要帳號,然後註冊又鎖台灣IP後
放在百度雲的遊戲就變成了薛丁格的遊戲...它存在,可是又不存在
作者:
鸟居子
时间:
2019-5-28 00:41
完结撒花xx等放假了我一定一个一个玩(ꈍᴗꈍ)
作者:
Luciffer
时间:
2019-6-23 22:58
评测已发布。
作者:
fux2
时间:
2019-6-23 23:05
详细的评测已经出现在2楼~
作者:
i_khaos
时间:
2019-6-23 23:27
感謝評審們不嫌棄《食人小男孩》這種一天內趕出來的 AVG !
看了評測之後,
總覺得有些小小的不甘心,
假如那陣子工作不那麼繁忙,
能有更充裕的時間將遊戲全部做完,
再讓評審們進行評測,
該有多好? Orz
老實說志在參加比賽,
其實滿大部分是基於,
至少會有一群人願意好好玩完自己的遊戲;
而現在就算我完成它,
放上 P1 ,
不知道又有多少玩家願意玩呢?(遠目
作者:
阵颜
时间:
2019-6-23 23:41
本帖最后由 阵颜 于 2019-6-23 23:49 编辑
感谢各位评委的认真评测。
这次这个作品有很多不足,主要是我当时高估了自己的水平,以为能在一个月的时间里做出一款有趣的一个小时长度的游戏。
结果最终因为时间不足的原因还是妥协了,放弃了认真思考游戏流程和打磨谜题,就这样仓促地动工了。
顺便一提,游戏里的尬对话大部分也是我写的【
这个游戏是团队游戏,团队里的小伙伴都付出了很多努力,结果最终却是我这个策划拖了后腿,感到非常不好意思。
作者:
羞涩の小红豆
时间:
2019-6-23 23:59
终于等来点评了。辛苦各位评委的认真点评。
这款小游戏并不是商业游戏,是看到p1的极短比赛特意立项参加的,也是第一款自己一个人完成的游戏。由于我一直是做美术方面事情,所以在程序的优化及bug方面有一定的不足,造成了后期可能会出现的部分bug。内容确实很少,不过也属无奈,用ue4开发从策划、ui绘制、建模、绑骨、动画、场景、灯光、程序什么都要做,其间充分感到手忙脚乱,所以最后的内容篇幅已经没有时间再延伸了,如果以后能有程序配合那会在美术上专心更多,一个月的时间应该能够做出更饱满的作品来。操作是我自己设定的,这也怪我自己没有做好rpgmaker常规默认操作的功课,所以造成不习惯,键鼠替换确实不方面,自己玩的时候也有体会,程序水平一般,还没学会全部用键盘操作ui的方式,所以只能将就用键鼠切换的方式。
最后很感谢这次活动的举办方,也是因为这次活动认识了project1这个网站,虽然是以rpgmaker这个引擎为主的网站,和我使用的引擎不一样,但是里面确实有不少有想法的制作人,有这样的一个圈子真好
作者:
breaakerq
时间:
2019-6-24 06:26
很感谢各位评委认真的点评。
其实我投稿之前根本不知道project1就是以前的66rpg(偶然在微博上看到比赛的宣传),拿renpy写了个游戏就往上投,投完发现大家基本上全是拿rpgmaker做的……感觉就像大家参加交响乐演奏,我拎了个木鱼来了(捂脸)
总的来说整个参赛过程对我也是个锻炼,毕竟是写小说出身,游戏基本上没怎么做过,程序也不怎么会,光是处理脚本、立绘、UI、BGM这些就已经疲于奔命了。最后的演出表现也很不理想,不过幸亏各位评委也都留了面子,基本上都在表扬台本,汗颜。
下一个游戏争取能用rpgmaker来做吧,虽然没什么自信w
作者:
natsukodopa
时间:
2019-6-24 11:45
辛苦评委们测评了……!!
这次的作品有太多疏漏和缺陷,评委们的测评也指出了很多不足,从这次制作里也学到了很多东西。
现在已经在准备重新修改游戏,做下一个版本,把故事讲的更清楚简单一点……游戏和故事节奏上一直是我苦手的地方,希望下次能有所改进。
立绘最后一天连着肝了三套,做完怀疑自己要猝死,吃饭一头差点栽进饭里
……完成度可能是现在力所能及的极限了,还是要交给更专业的人选
可惜一个月了现在也没有找到合适的画师
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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