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Lv3.寻梦者
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追逐战后放了一张CG,之后音乐消失游戏就不动了。感觉像是恶性BUG,麻烦检查一下?
然后就目前的体验简单写个评价:
Pros:
- 画面。美术风格独树一帜,行走,场景和光影简洁而相得益彰,在画面这一点上对比用到烂的默认RTP有压倒性的优势,这也是我会想尝试这个游戏的主要原因wwwGJ!
- 剧本。虽然没有仔细进行考究,但剧本的设计的叙事都很不错,用最简练的文字描述了最丰富的内容。此外脚本的文字功底也相当不错,文字废表示很羡慕_(:з)∠)_
- 脚本。标题,UI,QTE设计的很漂亮,加分w
Cons:
因为是极短所以素材和BUG上的问题可以理解……这里主要就游戏体验上说一些问题:
- 虽然场景和画面是这个游戏的长处,但有些场景的复杂度和交互的简陋带来了令人不适的反差。例如开始的时候,为玩家明确了“探访友人”这个简单的目的之后连续给了4个走廊,里面全是锁住/空着的房间,几乎没有有意义的交互。同为设计者实在无法理解这样设计的意义在哪……
- 地图/剧情的过渡做的比较差,例如实验室部分,我在上方兜了3圈才偶然发现这堵墙原来是个门可以往下走。引导方面,直接通过文字或是红线标出目的地也不是不能接受……但通过间接引导,让玩家自发地了解和熟悉环境无疑是更理想的设计。
- 剧情内容非常充实,字字珠玑,可以看出背景故事设计的非常丰富,剧本对自己的故事设定非常熟悉。最开始我以为是一个偏现实题材的故事,没想到是个背景如此宏达的科幻题材作品。但这里就涉及到体裁问题了……作为极短游戏,要将如此大量的背景,角色和故事压缩在一个小时的时长内势必会导致故事讲解不够明晰。制作者将设定压缩成了最简短的文字表达了出来,但这样的内容对于初见玩家就可谓是字字珠玑了。若是类似神话,童话一类为大众所熟知的背景故事还好……要在一小时内将自成一派的科幻系剧情讲述出来,并且讲好,这实在不是一间容易的事情。
差不多就这样……等BUG修复之后我会回来打通结局的,以上!
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