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标题: 仿网游的不重复慨率抽奖, 显示慨率数量范例 [打印本页]

作者: ppspssss    时间: 2020-2-3 21:10
标题: 仿网游的不重复慨率抽奖, 显示慨率数量范例
本帖最后由 ppspssss 于 2024-8-20 13:38 编辑

这只是我的方法(已经很久之前),有其他方法请参考其他人更好的方法以替代的
之前群里有个人问我怎么做赛尔号随机抽奖,能从奖池中抽取, 随着奖池抽的慨率随之而增大, 网游中很多都是这样,而好像论坛搜索抽不到这种范例或方法, 想起来做起来也没这么简单, 那么就以我的方法做一次,那么就用5种口罩抽取作例子, 教程較易但依旧有一定难度,比較适用中等或有基础知識新手
要求会:數組慨念,for循環,以及全局變量使用等, 腳本中就插入相关的一个模块,隨时能調用抽獎, , 如有地方错請从中指出


制作前准备的慨念图思考:

腳本解釋:



范例附件(仅供参考)
抽奖范例.rar (415.86 KB, 下载次数: 109)
作者: SailCat    时间: 2020-2-4 01:28
这功能完全就不需要那么复杂的脚本啊……

初始化奖池:
pool = [[1]*$N95, [2]*$普通, [3]*$医用, [4]*$其他]].flatten.sort {|a, b| rand()-rand()}

抽奖:
a = pool.pop

查看奖池比例:
size1 = pool.size - (pool - [1]).size  # 还剩余的1的个数
rate1 = size1 / pool.size # 还剩余的1所占的比例

作者: SixRC    时间: 2020-2-4 05:03
RUBY 代码复制
  1. class L
  2.   def initialize(r=true)
  3.     @inf = r
  4.     @sum = 0
  5.     @ts = []
  6.     @nums = []
  7.   end
  8.   def add(*ts)
  9.     ts.each{ |t|
  10.       @ts.push t[0]
  11.       @nums.push t[1]
  12.       @sum += t[1]
  13.     }
  14.   end
  15.   def get_id(n,c,d)
  16.     d < c ? n : get_id(n+1, c+@nums[n+1], d)
  17.   end
  18.   def draw
  19.     return nil if @sum == 0
  20.     id = get_id(0, @nums[0], rand(@sum))
  21.     unless @inf
  22.       @nums[id] -= 1
  23.       @sum -= 1
  24.     end
  25.     @ts[id]
  26.   end
  27. end

RUBY 代码复制
  1. pot = L.new false
  2. pot.add ["a", 1], ["b", 2]
  3. pot.add ["c", 3], ["d", 4]
  4. 11.times{p pot.draw}

简单写了一个
初始化传入true(默认) 变成重复概率抽奖

模块/类的存在是为了尽量提高可复用性吧
你把要抽的东西直接写进去了 就违背了模块的本意
要是换东西了/东西个数变了改改多麻烦啊
而且利用了全局变量 副作用很大
因此你必须reset 同一时间只能抽口罩
想抽两个就得复制两份
不方便了吧?

抽的方式上 假如有几千几万个东西
都push进一个数组 是不是不太好?
当然假如是很多个各不相同的东西
这个思路是没问题的




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