灯笼菜刀王 发表于 2020-2-28 23:18
p 一下 $data_weapons.class 和 $data_weapons[1].class 就知道啦
EngShun 发表于 2020-2-29 00:04
$data_weapons是数组,RPG::Weapon是类,而$data_weapons[1]是对象 _(:з」∠)_
轩辕合流 发表于 2020-2-29 09:36
角色从哪里加的攻击力(等等其他属性)。比如$game_actor 的 base_str。等等大概了解了!$data_weapons储 ...
灯笼菜刀王 发表于 2020-2-29 10:06
scene title 一开始的那一串赋值就是啦
RPG::Weapon.new是 $data_weapon数组保存的每一个实 ...
轩辕合流 发表于 2020-2-29 14:35
我是想做一个镶嵌宝石的功能,在装备上。然后模仿默认系统中装备是如何放在角色身上的。就是用的attr_rea ...
灯笼菜刀王 发表于 2020-2-29 15:24
镶嵌系统, 需要注意的有两个
1, 独立ID化, 即把每件装备都作为单独个体
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