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标题: 如何做一个能攻能防的一个特效啊 [打印本页]

作者: 累文龙    时间: 2020-6-30 17:35
标题: 如何做一个能攻能防的一个特效啊
问一下,能否做到武将攻击时候,可将造成伤害的百分30的数值转化成生命,为我方队伍里随机一个人恢复,觉得应该是在scene_battle4里面写,但是找到输出伤害的位置后,又感觉无从下手
作者: Six_Fish    时间: 2020-6-30 19:30
或许你可以试试在Game_Battler 3里写?
作者: 累文龙    时间: 2020-7-1 09:16
Six_Fish 发表于 2020-6-30 19:30
或许你可以试试在Game_Battler 3里写?

game_battle3里面不行,那里只能写攻击者与被攻击者
作者: Six_Fish    时间: 2020-7-1 20:03
累文龙 发表于 2020-7-1 09:16
game_battle3里面不行,那里只能写攻击者与被攻击者


直接用$game_party试试?
作者: guoxiaomi    时间: 2020-7-2 22:58
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-7-2 23:00 编辑

要不考虑考虑我签名里的《战斗调用公共事件》?在行动后判定:
  1. b = $scene.active_battler
  2. a = b.current_action
  3. if a.kind == 0 && a.basic == 0 && b.state?(100)
  4.   damage = $scene.target_battlers[0].damage
  5.   if damage
  6.     hp_recover = (damage * 0.3).to_i
  7.     if a.is_a?(Game_Actor)
  8.       ally = $game_party.random_target_actor
  9.     else
  10.       ally = $game_troop.random_target_enemy
  11.     end
  12.     ally.hp += hp_recover
  13.     ally.damage = -hp_recover
  14.     ally.damage_pop = true
  15.   end
  16. end
复制代码

大概这么写就行了,好像有点超出脚本页的限制了?
作者: 累文龙    时间: 2020-7-3 00:36
guoxiaomi 发表于 2020-7-2 22:58
要不考虑考虑我签名里的《战斗调用公共事件》?在行动后判定:

大概这么写就行了,好像有点超出脚本页的限 ...

明白你这段代码的原理了,谢谢,我想想怎么写进scenebattle里面,或者用您的方法也可以,战斗前调用一个公共事件




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