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标题: 如何改我方显示的全体动画的位置 [打印本页]

作者: 暴走杀神    时间: 2020-7-13 21:38
标题: 如何改我方显示的全体动画的位置
本帖最后由 暴走杀神 于 2020-7-13 21:42 编辑

想把动画位置往上移动,在数据库里弄坐标但位置偏移有限,所以想通过脚本来改一下动画的坐标
自己找又找不到在哪里改,在网上找也看不明白

QQ截图20200713213609.png (250.71 KB, 下载次数: 20)

QQ截图20200713213609.png

QQ截图20200713213633.png (285.67 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20200713213633.png

作者: RPGzh500223    时间: 2020-7-14 08:08
既然你战斗位置已设定好
动画设置里  位置   画面
全体滑动 修改到你想要的位置即可

作者: 89444640    时间: 2020-7-14 08:32
本帖最后由 89444640 于 2020-7-14 13:18 编辑

你这个是用了guoxiaomi的全屏动画脚本吗?我感觉都向下偏移了160
如果是他的脚本看下这里
1.3 图片名包含 ★全图320★ 这里 320 是单张高度值
1.4 图片名包含 ★全图320YS160★ 则播放的动画会向下移动 160 像素
不过看这个动画的大锯齿,我感觉似乎只是缩放了192*192的动画原件,不像guoxiaomi的全屏动画。
我觉得你是扩展了战斗地图,默认战斗画面战场宽度是640*320,而你的背景图是640*480,你需要在控制播放动画端口的脚本的坐标,让所有播放动画的位置Y-160才行,你调一下试试?
还是直接看楼下吧。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-7-14 09:45
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-7-14 09:46 编辑

RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3. def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  4.       for i in 0..15
  5.         sprite = sprites[i]
  6.         pattern = cell_data[i, 0]
  7.         if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
  8.           sprite.visible = false if sprite != nil
  9.           next
  10.         end
  11.         sprite.visible = true
  12.         sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
  13.         if position == 3
  14.           if self.viewport != nil
  15.             sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
  16.             sprite.y = self.viewport.rect.height - 160 #改这个160#######################
  17.           else
  18.             sprite.x = 320
  19.             sprite.y = 240
  20.           end
  21.         else
  22.           sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
  23.           sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
  24.           sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
  25.           sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
  26.         end
  27.         sprite.x += cell_data[i, 1]
  28.         sprite.y += cell_data[i, 2]
  29.         sprite.z = 2000
  30.         sprite.ox = 96
  31.         sprite.oy = 96
  32.         sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
  33.         sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
  34.         sprite.angle = cell_data[i, 4]
  35.         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
  36.         sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
  37.         sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
  38.       end
  39.     end
  40.   end
  41. end

作者: 暴走杀神    时间: 2020-7-14 15:55
89444640 发表于 2020-7-14 08:32
你这个是用了guoxiaomi的全屏动画脚本吗?我感觉都向下偏移了160
如果是他的脚本看下这里
1.3 图片名包含  ...

好了,看了下,准备改 Spriteset_Battle 第20排的 @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
但发现这个地方被(如图所示)这里给重定义了,已经解决了

123.PNG (244 KB, 下载次数: 18)

123.PNG





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