请问:@index为什么能使光标指向敌人
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# ● 刷新画面
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def update
super
# 如果指向不存在的敌人就离开
$game_troop.enemies.size.times do
break if self.enemy.exist?
@index += 1
@index %= $game_troop.enemies.size
end
# 光标右
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
$game_troop.enemies.size.times do
@index += 1
@index %= $game_troop.enemies.size
break if self.enemy.exist?
end
end
# 光标左
if Input.repeat?(Input::LEFT)
$game_troop.enemies.size.times do
@index += $game_troop.enemies.size - 1
@index %= $game_troop.enemies.size
break if self.enemy.exist?
end
end
# 设置活动块坐标
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
请问:@index增加1为什么能使光标指向敌人?作者: RPGzh500223 时间: 2021-2-21 15:40
一本正经的胡说八道:
self.class => Arrow_Enemy < Arrow_Base < Sprite
self就是个精灵,表示的选择的光标
@index 增减 切换 self.enemy
self.x, .y 带入 self.enemy.screen_x, .screen_y(敌方战斗位图的坐标)
就指向敌人了