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标题: 请问:@index为什么能使光标指向敌人 [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2021-2-21 15:25
标题: 请问:@index为什么能使光标指向敌人

请问:@index为什么能使光标指向敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 如果指向不存在的敌人就离开
    $game_troop.enemies.size.times do
      break if self.enemy.exist?
      @index += 1
      @index %= $game_troop.enemies.size
    end
    # 光标右
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      $game_troop.enemies.size.times do
        @index += 1
        @index %= $game_troop.enemies.size
        break if self.enemy.exist?
      end
    end
    # 光标左
    if Input.repeat?(Input::LEFT)

      $game_troop.enemies.size.times do
        @index += $game_troop.enemies.size - 1
        @index %= $game_troop.enemies.size
        break if self.enemy.exist?
      end
    end
    # 设置活动块坐标
    if self.enemy != nil
      self.x = self.enemy.screen_x
      self.y = self.enemy.screen_y
    end
  end
请问:@index增加1为什么能使光标指向敌人?
作者: RPGzh500223    时间: 2021-2-21 15:40
一本正经的胡说八道:
self.class => Arrow_Enemy < Arrow_Base < Sprite
self就是个精灵,表示的选择的光标
@index 增减 切换 self.enemy
self.x, .y 带入 self.enemy.screen_x,  .screen_y(敌方战斗位图的坐标)
就指向敌人了




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