Project1
标题:
装备阶梯设计初步浅论(低阶)
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作者:
y967
时间:
2021-9-25 10:51
标题:
装备阶梯设计初步浅论(低阶)
大佬可以直接略过,都是一些基础低阶想法
三个方面交谈
A,低级怪物低概率爆出高级装备
B,同一级别怪物爆出阶梯设计
C,同一装备阶梯设计
1,低级怪物是否爆出高级装备,以低概率爆出,比如传奇,任何怪物都有概率爆出屠龙,让玩家产生粘度,反复的刷,好处是让玩家有期待,弊端是会产生依赖。
2,同一级别怪物,比如有5个,爆出的装备都是同一级别的不同部位,这样比较平淡,而这些怪物也有阶梯,可以设计爆出同一级别小极品,爆率逐渐提高,比如
15级的怪爆出平级普通装备,同时爆出小极品概率为15%,而16级的怪爆出平级普通装备,同时爆出小极品概率为18%,到了19级怪爆出小极品概率为27%。
3,同一极品可以附加不同的效果,吸血,加血,加魔,加攻。特殊技能,百分比砍血等,自由添加
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2021-9-25 11:20
关于掉落可以去参考下暗黑破坏神2, 它的掉落规则经得起全世界刷刷刷二十年仍不乏热度
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