Project1
标题:
天气显示问题
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作者:
黑米馒头
时间:
2022-4-10 14:40
标题:
天气显示问题
调整了分辨率到1024X768, 发现使用气候功能的时候,显示的范围还是640X480的,然后我在气候功能那边,没看到调整范围的地方。。
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2022-4-10 14:40 上传
作者:
guoxiaomi
时间:
2022-4-10 16:47
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-4-10 16:50 编辑
因为气候的sprite生成位置是在别的地方定义的,打开F1找到RPG::Weather一节,翻到最下面的update方法:
module RPG
class Weather
def update
# ...
if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500
sprite.x = rand(800) - 50 + @ox
sprite.y = rand(800) - 200 + @oy
sprite.opacity = 255
end
end
end
end
end
复制代码
我没测试过,但是把那几个0结尾的坐标边界(-50,750,-300,500,800,200)都×2可能就能解决问题了。所以你要做的就是添加以下脚本重新定义update方法:
module RPG
class Weather
def update
return if @type == 0
for i in 1..@max
sprite = @sprites[i]
if sprite == nil
break
end
if @type == 1
sprite.x -= 2
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 8
end
if @type == 2
sprite.x -= 8
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 12
end
if @type == 3
sprite.x -= 2
sprite.y += 8
sprite.opacity -= 8
end
x = sprite.x - @ox
y = sprite.y - @oy
r = 2 # 默认 r = 1
if sprite.opacity < 64 or x < -50 * r or x > 750 * r or y < -300 * r or y > 500 * r
sprite.x = rand(800 * r) - 50 * r + @ox
sprite.y = rand(800 * r) - 200 * r + @oy
sprite.opacity = 255
end
end
end
end
end
复制代码
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