Project1
标题:
回血和中毒状态不能同时显示数值
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作者:
黑米馒头
时间:
2022-4-25 19:34
标题:
回血和中毒状态不能同时显示数值
RM默认回血和掉血状态不能同时显示,战斗的时候角色身上有【中毒】和【回血】两个状态,可是只显示掉血的数字,回血的没看到,好像只能显示一个的效果,如何改成同时显示
同步刷新状态动画.rar
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2022-4-25 19:32 上传
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作者:
miantouchi
时间:
2022-4-25 22:59
本人提供一个思路,哈哈,抛砖引玉!
要想改这个地方,首先得明白为什么会出现这个现象
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2022-4-25 22:51 上传
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2022-4-25 22:51 上传
上面是我简单截图、默认XP代码,
damage(@battler.damage, @battler.critical)
代表显示伤害,也就是battler.damage为正值就是加血、负数为扣血,他俩是公用一个地方,非此即彼的意思。
所以你想要分开显示就得改造这个函数了。我的想法是再加一个参数。
Sprite_Battler里面的damage(@battler.damage,xxxxxxx, @battler.critical) 加一个参数。
然后再改造这个功能
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, xxxx, critical)
........................
end
end
end
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